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Call of Duty: Black Ops 7 - Reveladas as notas completas do primeiro dia do patch
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Call of Duty: Black Ops 7 - Reveladas as notas completas do primeiro dia do patch

Poucas horas antes do lançamento, a Treyarch e a Activision revelaram oficialmente a atualização do Dia Um para Call of Duty: Black Ops 7. Este patch massivo oferece uma onda de melhorias de jogabilidade, afinação de armas e ajustes de equilíbrio com base no feedback da recente Beta.

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Desde o Aim Assist e as alterações de movimento até aos aumentos de XP das armas e ajustes nos mapas, os criadores afinaram quase todos os aspectos do jogo antes do lançamento. Aqui está uma análise completa de tudo o que foi incluído na atualização do Dia Um do Black Ops 7 👇


🎯 MELHORIAS NA ASSISTÊNCIA À MIRA

O Aim Assist foi refinado para proporcionar um controlo mais suave e consistente durante os tiroteios:

  • Aumento do alcance antes que a força rotacional total do Aim Assist seja alcançada.
  • Força ligeiramente aumentada a distâncias muito longas.
  • Adicionado um requisito de mira com o botão direito para melhorar a precisão durante a assistência rotacional.

🏃 ACTUALIZAÇÕES DE MOVIMENTO

A mecânica de movimento foi revisada para transições mais suaves e melhor capacidade de resposta:

  • O movimento é agora mais rápido e mais consistente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam mergulhar demasiado devagar.
  • Reduzimos a aceleração, velocidade e duração do deslizamento para melhorar a fluidez do combate.

🧠 AJUSTES DE XP E PROGRESSÃO

Os sistemas de nivelamento e desafio estão a ser simplificados para tornar o progresso mais gratificante:

  • O ganho de XP de arma aumentou em 25% em comparação com o Beta.
  • As armas agora atingem o nível máximo cerca de 25% mais rápido do que no Black Ops 6.
  • Correção de taxas de ganho de Overclock inconsistentes em diferentes tipos de equipamento.
  • Bónus de XP do Desafio Diário aumentado de 3.000 → 5.000 XP.
  • Os jogadores podem agora repetir um Desafio Diário por dia e por modo, trocando desafios indesejados por novos que se adequam melhor ao seu estilo de jogo.

MEDALHAS E EVENTOS DE PONTUAÇÃO

Dezenas de novas Medalhas Multijogador e Zombies foram adicionadas, juntamente com clássicos de títulos anteriores. Os jogadores podem vê-las todas no menu Carreira > Estatísticas > Coleção de Medalhas.


REVISÃO DO EQUILÍBRIO DAS ARMAS

A Treyarch aplicou um equilíbrio significativo em todas as categorias de armas, visando um controlo de recuo mais suave e uma produção de danos mais justa.

ESPINGARDAS DE ASSALTO

  • As penalidades de ADS de salto e Sprint-to-Fire aumentaram ligeiramente para equilibrar movimentos agressivos.
  • Vários acessórios oferecem agora redução do recuo e bónus de velocidade de bala, obrigando a construções mais deliberadas.
  • A M15 MOD 0 tem agora um alcance de dano médio mais curto, tornando os abates a longa distância mais difíceis de conseguir.

SUBMETRALHADORAS

  • As penalizações de salto e corrida ADS aumentaram, com redução dos bónus de velocidade ADS da Posição Tática.
  • Os valores de alcance de várias submetralhadoras como a Ryden 45K, Razor 9mm e Dravec 45 foram ligeiramente encurtados, reduzindo o domínio de longo alcance.
  • A precisão do tiro de anca foi ajustada para um melhor equilíbrio entre mobilidade e precisão.

ARMAS DE TIRO

  • Aumento das penalizações de ADS de salto e de sprint.
  • Multiplicadores de dano na perna e no pé aumentados para 1x para uma melhor consistência de acerto.
  • Os projécteis de projétil agora viajam mais depressa e ganham mais potência à medida que carregam, enquanto a escala de danos foi reequilibrada em todas as zonas do corpo.
  • A M10 Breacher e a Echo 12 receberam vários ajustes para melhorar o registo de acertos e corrigir inconsistências de alcance.

METRALHADORAS LIGEIRAS

  • As penalizações de ADS foram ligeiramente aumentadas para realismo.
  • A maior parte dos acessórios agora oferecem bónus mais pequenos ao recuo e ao alcance do dano.
  • A MK.78 foi particularmente afetada na velocidade das balas e na capacidade das munições para melhorar o ritmo de jogo.

ESPINGARDAS DE ATIRADOR E SNIPER

  • Aumento das penalizações de ADS de salto e de sprint para maior equilíbrio.
  • Grandes melhorias na estabilidade de recarga e multiplicadores de tiro na cabeça em espingardas de atirador furtivo como a VS Recon e a XR-3 Ion.
  • Vários canos e carregadores foram reformulados para proporcionar aumentos de atributos menos extremos, com algum foco num manuseamento mais consistente.

PISTOLAS

  • Ajustes de recuo e velocidade de bala para armas secundárias como a Jager 45 e a Coda 9.
  • Foram resolvidos os problemas do Akimbo, assegurando transições mais suaves entre o sprint e o disparo.
  • Alguns canos trocam agora o alcance pela velocidade de disparo, equilibrando a letalidade das armas secundárias.

LANÇADORES

  • Reduzimos a oscilação e o movimento de paragem para melhorar a precisão da mira.
  • Corrigido um problema que causava desvios na trajetória do projétil na A.R.C. M1.

⚙️ REEQUILÍBRIO DE ACESSÓRIOS E EQUIPAMENTO

  • Os focinhos e as coronhas de mobilidade proporcionam agora melhorias mais consistentes em todos os tipos de movimento.
  • Os carregadores rápidos e os carregadores de salto começam agora com mais munições para compensar as capacidades mais pequenas dos carregadores.
  • O alcance do scanner milimétrico aumentou de 15m para 30m, melhorando a deteção de inimigos.

🌍 MAPAS E MODOS MULTIJOGADOR

Vários mapas e modos receberam ajustes importantes para um melhor fluxo e integridade competitiva:

MAPAS

  • Exposição: Pontos de desova atualizados, tamanhos de zona de Hardpoint aumentados e clareza de Dominação melhorada.
  • Impressão: Ajustado o texto do Inclinator para maior clareza.
  • The Forge: Novas localizações de dispositivos de objetivo no modo Overload.
  • Cortex: Espaços de desova refinados e posicionamentos de objectivos melhorados.

MODOS

  • Sobrecarga: Temporizador de reinicialização do dispositivo reduzido de 60s → 15s para um ritmo mais rápido.
  • A clareza da interface e as novas medalhas melhoram o feedback da jogabilidade.

VANTAGENS E EQUIPAMENTO

  • Várias Vantagens foram fundidas ou melhoradas para uma maior utilidade (por exemplo, o Cabeça de Engrenagem agora inclui efeitos de Intendente).
  • O Needle Drone pode agora eliminar instantaneamente os inimigos com impacto direto.
  • A localização da Granada de Sensores é agora mais rápida e fiável.
  • A duração do efeito de perturbação do HUD da Granada EMP foi reduzida.

🛰️ MELHORAMENTOS DE CAMPO E SCORESTREAKS

  • Tempos de carregamento equilibrados para todas as Melhorias de Campo.
  • Corrigidos problemas de pontuação com eliminações de Drone Pod.
  • Os sistemas de troféus já não podem ser colocados debaixo de água.
  • Ajustámos os custos e a vida da série de pontuação para melhorar o ritmo do jogo.
  • O D.A.W.G. agora é ativado mais rapidamente e pode usar as travessias do mapa com mais frequência.
  • Melhoramos a velocidade de mira da Sentry Turret e a consistência do dano da Hellstorm.

ÁUDIO

  • Removido o som de morte do riff de guitarra do Beta que tocava durante as eliminações de Nemesis.

MODO ZOMBIES

MAPAS

  • Fazenda Vandorn (Sobrevivência): Corrigidos os problemas de recompensa do Chompy e aumentados os custos das armadilhas para melhorar o equilíbrio.
  • Tarefas T.E.D.D. agora aparecem corretamente dentro do mapa.

ARMAS

  • Corrigido um grande problema com a penetração de balas sendo mais fraca do que o pretendido.
  • Aumentámos o dano das armas Pack-a-Punch e Legendary para um melhor escalonamento no final da ronda.
  • As SMGs agora ganham um aumento de 50% no dano de curto alcance após o Pack-a-Punch.

INIMIGOS & IU

  • Corrigidos os problemas de IA dos zombies que afectavam a mira do ARC-XD.
  • Atualizado o sistema de votação Exfil, permitindo aos jogadores optarem por entrar ou sair individualmente.

⚠️ PROBLEMAS CONHECIDOS

  • A Camuflagem de Domínio do Aço da Destruição indica incorretamente 30 eliminações de Zombies de Elite em vez de 10. Isto será corrigido num próximo hotfix.

Considerações finais

O patch do Dia Um do Black Ops 7 é uma revisão massiva de equilíbrio e estabilidade, garantindo que o jogo seja lançado com mecânicas mais suaves, tiroteios mais justos e melhor ritmo de progressão. Com centenas de alterações de afinação no Multijogador e nos Zombies, a Treyarch está claramente a dar o mote para uma experiência mais refinada e competitiva desde o primeiro dia.

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