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EGW-NewsVALORANTTodas novidadesDetalhes da atualização 3.0

Detalhes da atualização 3.0

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A Riot Games lançou as notas de patch completas para 3.0. As principais mudanças foram duas nuances: precisão de tiro e expansão das capacidades táticas.

Mudanças de agente

Habilidades básicas agora têm uma carga por rodada, em vez de ganhar uma carga adicional no início de uma nova rodada.

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  • Astra. O tempo de espera das habilidades básicas foi aumentado de 12 para 25 segundos. Além disso, as estrelas colocadas durante a fase de compra não estarão mais ativas. O custo das próprias estrelas foi reduzido de 200 para 150. O número de cargas de habilidades básicas recebidas foi reduzido de 2 para 1.
  • Violação. O custo de carga cega aumentou de 200 para 250. Tempo de carga total da fissura reduzido de 1,5 para 1 segundo. O raio de explosão da Carga Disruptiva aumentou de 260 para 300. A área afetada do Trovão aumentou para 2300.
  • Jett. Custo de escalada aumentado de 100 para 150. Tailwind não quebra mais o Stretch de Cypher. O número de pontos para obter a habilidade final foi aumentado de 6 para 7.
  • Arrasar. Melhor modelo de personagem. O custo do Bombotron aumentou de 200 para 400. O número de pontos para obter a habilidade final aumentou de 7 para 8.
  • Presságio. O custo da paranoia foi reduzido de 400 para 300. O custo do Hidden Step aumentou de 100 para 150. O cooldown do Dark Shroud aumentou de 35 para 40 segundos.
  • Sábio. O custo de Orbe da desaceleração aumentou de 100 para 200. O número de pontos para obter a habilidade final aumentou de 7 para 8.

Observe que nem todas essas são alterações no saldo. Mais detalhes podem ser encontrados no site oficial da VALORANT.

Mudanças de armas e tiros

Os desenvolvedores decidiram enfraquecer o efeito de desaceleração, estreitar as zonas mortas. Além disso, em geral, a precisão do tiro em movimento foi reduzida.

  • A marcação com marcadores foi reduzida de 75% para 72,5%.
  • Zonas mortas de armas reduzidas de 30% para 27,5%.
  • Rifles: A imprecisão em movimento mudou de 1.3 para 2.0.
  • Arma pesada: a imprecisão em movimento mudou de 0,5 para 2,4.
  • Submetralhadoras: a imprecisão do tiro em movimento mudou de 0,3 para 1,0; A imprecisão de disparo durante a execução mudou de 2.0 para 2.5.
  • Custo do operador reduzido de 5000 para 4700.
  • Custo do Stinger reduzido de 1100 para 950.
  • O custo do juiz aumentou de 1600 para 1850.

Mais uma vez, a lista completa de alterações pode ser encontrada no site oficial do VALORANT.

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