EGW-NewsDetalhes da atualização 3.0
Detalhes da atualização 3.0
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A Riot Games lançou as notas de patch completas para 3.0. As principais mudanças foram duas nuances: precisão de tiro e expansão das capacidades táticas.
Mudanças de agente
Habilidades básicas agora têm uma carga por rodada, em vez de ganhar uma carga adicional no início de uma nova rodada.
- Astra. O tempo de espera das habilidades básicas foi aumentado de 12 para 25 segundos. Além disso, as estrelas colocadas durante a fase de compra não estarão mais ativas. O custo das próprias estrelas foi reduzido de 200 para 150. O número de cargas de habilidades básicas recebidas foi reduzido de 2 para 1.
- Violação. O custo de carga cega aumentou de 200 para 250. Tempo de carga total da fissura reduzido de 1,5 para 1 segundo. O raio de explosão da Carga Disruptiva aumentou de 260 para 300. A área afetada do Trovão aumentou para 2300.
- Jett. Custo de escalada aumentado de 100 para 150. Tailwind não quebra mais o Stretch de Cypher. O número de pontos para obter a habilidade final foi aumentado de 6 para 7.
- Arrasar. Melhor modelo de personagem. O custo do Bombotron aumentou de 200 para 400. O número de pontos para obter a habilidade final aumentou de 7 para 8.
- Presságio. O custo da paranoia foi reduzido de 400 para 300. O custo do Hidden Step aumentou de 100 para 150. O cooldown do Dark Shroud aumentou de 35 para 40 segundos.
- Sábio. O custo de Orbe da desaceleração aumentou de 100 para 200. O número de pontos para obter a habilidade final aumentou de 7 para 8.
Observe que nem todas essas são alterações no saldo. Mais detalhes podem ser encontrados no site oficial da VALORANT.
Mudanças de armas e tiros
Os desenvolvedores decidiram enfraquecer o efeito de desaceleração, estreitar as zonas mortas. Além disso, em geral, a precisão do tiro em movimento foi reduzida.
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Inscrever-se- A marcação com marcadores foi reduzida de 75% para 72,5%.
- Zonas mortas de armas reduzidas de 30% para 27,5%.
- Rifles: A imprecisão em movimento mudou de 1.3 para 2.0.
- Arma pesada: a imprecisão em movimento mudou de 0,5 para 2,4.
- Submetralhadoras: a imprecisão do tiro em movimento mudou de 0,3 para 1,0; A imprecisão de disparo durante a execução mudou de 2.0 para 2.5.
- Custo do operador reduzido de 5000 para 4700.
- Custo do Stinger reduzido de 1100 para 950.
- O custo do juiz aumentou de 1600 para 1850.
Mais uma vez, a lista completa de alterações pode ser encontrada no site oficial do VALORANT.
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