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EGW-NewsVALORANTTodas novidadesModo de replicação - detalhes do patch 2.09

Modo de replicação - detalhes do patch 2.09

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Os desenvolvedores apresentaram uma lista detalhada de mudanças que chegará ao VALORANT em 12 de maio. Observe que a Riot Games não apenas atualizou o mapa Breeze e adicionou um modo "Escalation", mas também prestou atenção às coisas básicas, sejam correções de bugs ou retrabalho das habilidades do agente.

Modo de replicação

O modo Replicate oferece uma experiência de jogo única com uma configuração de Spike de até 5 vitórias de rodadas. No entanto, a principal característica do modo é a escolha de pré-lançamento de um agente, que será controlado por cada jogador. Vamos examinar as regras básicas:

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  • A duração da rodada é de 80 segundos.
  • A duração da rodada de pistola é de 45 segundos, e todas as rodadas subsequentes são de 30 segundos.
  • As equipes escolhem um agente votando antes da partida.
  • Todas as habilidades, exceto as absolutas, são reiniciadas em cada rodada (antes do início de cada rodada, os jogadores recebem um ponto de habilidade).
  • A arma e o escudo são descartados a cada rodada.
  • O jogador não pode ficar cego mais de duas vezes.
  • A parte econômica das rodadas (em sequência) - 900, 2400, 3900 e 6000.

Observe que o modo "Replicação" estará disponível nas próximas duas semanas.

Mudanças no modo competitivo

  • A partir de agora, cada equipe pode fazer 2 pausas táticas por jogo, que duram 60 segundos.
  • No modo espectador, a sincronização visual de rastros de balas e efeitos de impacto foi melhorada.
  • Melhor desempenho da interface durante as partidas.
  • No modo Espectador, a cor do suporte colocado no minimapa agora corresponde à cor da equipe.

Mudanças Viper

  • Danos instantâneos de Viper reduzidos ao entrar na Nuvem Tóxica ou ao cruzar o Véu Tóxico de 50 para 30.

Mudança de mapa Breeze

  • Melhorou as colisões de jogadores em várias áreas.
  • Falhas visíveis corrigidas acima das portas na faixa intermediária e portas de aço no site A.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores às vezes ficassem presos entre a parede do Sábio e as portas mecânicas.

Além disso, os desenvolvedores prestaram atenção à eliminação de erros comuns.

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