EGW-NewsModo de replicação - detalhes do patch 2.09
Modo de replicação - detalhes do patch 2.09
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Os desenvolvedores apresentaram uma lista detalhada de mudanças que chegará ao VALORANT em 12 de maio. Observe que a Riot Games não apenas atualizou o mapa Breeze e adicionou um modo "Escalation", mas também prestou atenção às coisas básicas, sejam correções de bugs ou retrabalho das habilidades do agente.
Modo de replicação
O modo Replicate oferece uma experiência de jogo única com uma configuração de Spike de até 5 vitórias de rodadas. No entanto, a principal característica do modo é a escolha de pré-lançamento de um agente, que será controlado por cada jogador. Vamos examinar as regras básicas:
- A duração da rodada é de 80 segundos.
- A duração da rodada de pistola é de 45 segundos, e todas as rodadas subsequentes são de 30 segundos.
- As equipes escolhem um agente votando antes da partida.
- Todas as habilidades, exceto as absolutas, são reiniciadas em cada rodada (antes do início de cada rodada, os jogadores recebem um ponto de habilidade).
- A arma e o escudo são descartados a cada rodada.
- O jogador não pode ficar cego mais de duas vezes.
- A parte econômica das rodadas (em sequência) - 900, 2400, 3900 e 6000.
Observe que o modo "Replicação" estará disponível nas próximas duas semanas.
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Inscrever-seMudanças no modo competitivo
- A partir de agora, cada equipe pode fazer 2 pausas táticas por jogo, que duram 60 segundos.
- No modo espectador, a sincronização visual de rastros de balas e efeitos de impacto foi melhorada.
- Melhor desempenho da interface durante as partidas.
- No modo Espectador, a cor do suporte colocado no minimapa agora corresponde à cor da equipe.
Mudanças Viper
- Danos instantâneos de Viper reduzidos ao entrar na Nuvem Tóxica ou ao cruzar o Véu Tóxico de 50 para 30.
Mudança de mapa Breeze
- Melhorou as colisões de jogadores em várias áreas.
- Falhas visíveis corrigidas acima das portas na faixa intermediária e portas de aço no site A.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores às vezes ficassem presos entre a parede do Sábio e as portas mecânicas.
Além disso, os desenvolvedores prestaram atenção à eliminação de erros comuns.
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