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EGW-NewsChegou a grande atualização 13.06 do Valorant: reformulação do sistema competitivo, novo «Weapon Warden» e o modo «Gauntlet: Glitched»
Chegou a grande atualização 13.06 do Valorant: reformulação do sistema competitivo, novo «Weapon Warden» e o modo «Gauntlet: Glitched»
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Chegou a grande atualização 13.06 do Valorant: reformulação do sistema competitivo, novo «Weapon Warden» e o modo «Gauntlet: Glitched»

A 22 de setembro, a Riot Games divulgou as notas oficiais da atualização 13.06 do Valorant. Esta nova atualização do Valorant será uma das maiores dos últimos tempos, trazendo uma série de alterações ao jogo, incluindo um novo modo, uma nova arma, uma luta contínua contra o «boosting» de contas e uma vasta gama de correções de erros.

Repressão ao «boosting»

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 1

De acordo com a Riot, o sistema de deteção de «boosting» recentemente implementado já está a dar resultados contra contas «smurf» e «boosters». A empresa está atualmente a banir cerca de 1 600 contas por dia, com o número total de contas banidas desde 20 de julho a atingir aproximadamente 90 000. A equipa Anticheat também publicou uma retrospetiva sobre o desempenho até agora da nova tecnologia Antiboosting, desenvolvida pela Vanguard.

Redesenho do Ecrã Inicial e da IU

Os representantes da Riot afirmaram ainda que, com a atualização 13.06, os ecrãs Início e Lobby do Valorant serão fundidos num único centro, facilitando aos jogadores a escolha de um modo, a formação de uma equipa e a entrada na fila para partidas.

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A par disso, a empresa renovou a Navegação Global para facilitar a movimentação entre os principais centros do jogo e compreender onde se encontra atualmente, com as páginas ativas, a navegação secundária e o comportamento do botão «Voltar» agora consistentes em todo o jogo.

O jogo ganhou também um novo indicador de itens. Agora, se ganhou novas recompensas em partidas recentes, mas ainda não as verificou, a sua Coleção exibirá indicadores a lembrá-lo disso. Estes desaparecerão assim que visualizar o conteúdo que recebeu.

Grande reformulação do sistema competitivo

A maioria das alterações desta atualização centra-se na experiência de classificação do Valorant.

Uma das principais novidades desta atualização é a capacidade, há muito solicitada, de aceder ao Campo de Treino enquanto já se está na fila para uma partida. Os programadores partilharam alguns detalhes importantes sobre o funcionamento desta funcionalidade:

  • Podes entrar no campo de treino a partir do lobby depois de iniciares a procura de jogos, ou iniciar a procura de jogos diretamente de dentro do campo de treino;
  • Se o sistema previr uma fila curta, o campo de treino poderá não estar disponível de imediato, mas assim que a espera se prolongar, a opção voltará a estar disponível;
  • Nos modos Premier, Deathmatch e outros sem seleção de agente, não é possível entrar na fila a partir da área de treino.

A segunda grande alteração é que a Riot vai finalmente retirar a conhecida Pontuação Média de Combate (ACS) e substituí-la por uma nova métrica — a Pontuação de Desempenho. Trata-se de um número entre 0 e 500 que tem em conta mais do que apenas danos e abates, oferecendo uma visão mais completa da contribuição de um jogador para uma partida. Na ecrã de fim de jogo, é possível ver uma análise detalhada do que influenciou o resultado, onde podes melhorar e quão perto estiveste da classificação máxima.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 2

A Pontuação de Desempenho estará ativa nos modos Competitivo, Não Classificado, Swiftplay e Premier, e passará a determinar quem ganha o título de MVP e como as posições no quadro de resultados são classificadas. A empresa acrescenta que acompanhará de perto o feedback da comunidade, uma vez que planeia novos ajustes ao sistema.

Outra novidade na versão 13.06 são os Reconhecimentos. Estes registam os recordes pessoais de um jogador para o Atual e ao longo de toda a sua trajetória, incluindo aspetos como o número de MVP ou o maior número de abates numa partida Competitiva, e abrangem um conjunto muito mais vasto de estatísticas do que apenas o que a Pontuação de Desempenho mede.

As «Accolades» conquistadas podem ser visualizadas no ecrã de fim de jogo ou com mais pormenor no «Competitive Hub». Estão disponíveis apenas nos modos «Competitivo» e «Premier», e o registo recomeça do zero com o lançamento da versão 13.06, o que significa que os dados históricos das partidas não serão tidos em conta.

Esta atualização introduz também o «Legado de Classificação», uma espécie de «vitrine de troféus» que mostra quantas vezes um jogador alcançou cada classificação ao longo de toda a sua carreira competitiva. Podes visualizá-lo no Centro Competitivo, no separador «Carreira». O contador de uma determinada classificação só pode aumentar uma vez a cada três Atos (separadamente para os Atos I–III e IV–VI), enquanto que o rebaixamento para uma classificação inferior não o afeta.

Além disso, a Riot redesenhou a própria página «Carreira», adicionando várias secções novas: o separador «Carreira» com os melhores Agentes, o histórico de partidas e a classificação; o Centro Competitivo com um resumo do Acto atual, além de páginas dedicadas às Distinções e ao «Rank Legacy»; e páginas individuais para cada um desses sistemas. Os amigos continuarão a poder ver a visão geral da «Carreira» e do «Centro Competitivo», enquanto as páginas detalhadas permanecerão privadas.

Os desenvolvedores anunciaram também que isto não é o fim das alterações: as próximas atualizações trarão a Classificação de Mapas (13.08), o Flex Competitivo (14.00) e atualizações à experiência de classificação Radiant (14.00).

Novo Modo: Gauntlet: Glitched

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 3

Outra grande novidade na atualização 13.06 é o modo por tempo limitado Gauntlet: Glitched, que a Riot descreve como o seu modo mais ambicioso até à data. Dezasseis jogadores formam oito duplas e enfrentam-se em batalhas rotativas de 2v2. Perder uma ronda custa pontos de saúde à tua equipa, e chegar a zero significa eliminação — embora as equipas eliminadas não tenham de esperar que as restantes terminem e possam entrar imediatamente na fila para uma nova partida. À medida que a partida avança pelas fases, as armas mudam e o custo de perder uma ronda aumenta.

A principal característica do modo é a seleção de habilidades. Entre as rondas, os jogadores escolhem entre opções aleatórias de habilidades associadas a diferentes Agentes, criando o seu próprio conjunto de habilidades único. Podes adicionar uma nova habilidade ao teu kit ou investir numa que já possuas, melhorando-a do Nível 1 para o Nível 3, com novas tentativas e a opção de a transferir para outro espaço disponível, para conseguires a combinação que desejas.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 4

Uma reviravolta notável é que as habilidades atualizadas para o Nível 2 têm uma hipótese rara e aleatória de apresentar uma «falha». Os criadores revelaram apenas alguns exemplos até agora; por exemplo, o Boom Bot da Raze pode ser detonado a critério do jogador, enquanto o Wingman do Gekko pode aumentar significativamente de tamanho.

As batalhas decorrerão em quatro novas arenas que reimaginam espaços familiares dos mapas do Valorant, unidas por costuras com falhas, o que significa que o cenário pode parecer familiar, mas será necessária uma abordagem nova. Os vencedores de cada duelo dirigem-se ao Círculo dos Vencedores, acima das arenas, onde podem assistir às lutas restantes ou simplesmente apreciar a vista até ao final da partida.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 5

A par do lançamento de «Gauntlet: Glitched», o jogo despede-se de «Retake», que sai temporariamente da rotação de modos.

Atualizações sobre o comportamento dos jogadores

A Riot expandiu o alcance da Riot Voice Evaluation (RVE), a tecnologia responsável por avaliar a comunicação por voz no jogo, que agora deteta melhor o espanhol, o português e o coreano. A empresa lembra aos jogadores que, caso se deparem com comportamentos tóxicos, devem denunciá-los através da categoria «Abuso nas Comunicações de Voz» — estas denúncias ajudam a identificar e a tomar medidas contra comportamentos perturbadores, ao mesmo tempo que melhoram ainda mais o sistema.

Novo sistema: Domínio do Agente

A Riot está a lançar o «Agent Mastery», um sistema que oferece aos jogadores uma nova forma de demonstrar a sua dedicação a um agente específico. Se jogares com a Clove, subes de nível com a Clove; se jogares com o Sova, subes de nível com o Sova. Cada Agente terá os seus próprios níveis de Ação, níveis de Vida, Percurso de Recompensas e ID de Agente, e todos os jogadores começam com progresso zero em todos os aspetos — a empresa quer que todos comecem esta nova jornada em pé de igualdade.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 6

A progressão aqui divide-se em dois tipos, ambos alimentados por Pontos de Maestria (PM):

  • Os Níveis de Ato acompanham o teu progresso com um Agente no Ato atual e são reiniciados quando um novo Ato começa;
  • Os Níveis de Carreira acompanham permanentemente o teu progresso com esse Agente em todos os Atos.

Ao aumentar o teu Nível de Ato, aumentas simultaneamente o teu Nível Vitalício. Ganhas MP ao jogares partidas nos modos suportados com um determinado Agente, sendo que as vitórias e os desempenhos sólidos concedem MP de bónus adicionais. Dito isto, o tempo de jogo anterior e o progresso do Agente não serão transferidos, o que significa que todos os jogadores começam do zero.

Cada Agente tem 10 níveis de Ato principais. Ao atingir os níveis 4, 7 e 10, desbloqueias «Acentos de Retrato», que melhoram o aspeto do retrato do teu Agente e mostram o tempo que investiste nesse Agente ao longo do Ato atual e dos anteriores. O progresso também não termina no nível 10 — os jogadores podem continuar a subir de nível um Agente através do «Overleveling» durante o resto do Ato.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 7

Os Níveis Vitalícios desbloqueiam o acesso a recompensas na Faixa de Recompensas individual de cada Agente, onde a Riot está a transferir todas as recompensas do anterior sistema de Equipamento de Agente e a adicionar várias novas, desbloqueáveis com Créditos do Reino. Qualquer equipamento que os jogadores já tenham desbloqueado permanecerá na sua posse. O jogo está também a adicionar a «Identificação de Agente», outra forma de mostrar o teu investimento nos teus Agentes favoritos, com componentes que são desbloqueados, personalizados e equipados através dessa mesma «Faixa de Recompensas».

Nova arma: The Warden

Uma adição igualmente importante na atualização 13.06 é a nova arma, o Warden. Esta espingarda automática junta-se ao Vandal e ao Phantom na faixa de preço de 2900 créditos. É a primeira alternativa genuína às duas espingardas principais do jogo em anos, e a chegada de uma terceira opção nesta faixa de preço tão crítica poderá ter um impacto significativo na meta.

Major Valorant Patch 13.06 Is Here: Competitive System Overhaul, New Weapon Warden, and Gauntlet: Glitched Mode 8

A Riot afirmou categoricamente que a Warden foi concebida como uma escolha tática distinta, criada especificamente para confrontos de longo alcance — por isso, esperem mudanças na forma como as equipas abordam a compra de armas em mapas mais abertos.

Especificações:

  • Classe de arma: Espingarda
  • Preço: 2900 créditos
  • Tipo de projétil: Bala
  • Acessórios: Mira telescópica, ampliação de 2x
  • Capacidade do carregador: 18 balas
  • Dano por bala: 50 a todas as distâncias, 200 em tiro à cabeça, 42 na perna
  • Cadência de tiro: 6,5
  • Reserva de munições: 36
  • Tempo de recarga: 2,5
  • Tempo de equipamento: Normal - 1,0, Rápido - 0,6, Instantâneo - 0,2
  • Penetração na parede: Média

Erro corrigido

  • Corrigiu-se um problema em que a narração da Habilidade Definitiva de um Agente era cortada ao ativar uma habilidade diferente imediatamente a seguir.
  • Corrigido um problema em que os Agentes com habilidades de possessão (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) não eram afetados pelo «flash» quando saíam de uma habilidade de possessão exatamente no mesmo momento em que um inimigo ativava um «flash».
  • Corrigido um problema com o «Trapwire» do Cypher, em que a armadilha parecia ativa depois de o Cypher ter sido morto ou silenciado no exato momento em que a armadilha estava a reativar-se.

O limiar apresentado para o Prémio «Masterful» está incorreto e será corrigido na próxima atualização. Trata-se de um erro puramente visual e não afeta a obtenção do Prémio.

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Data de lançamento da atualização 13.06 do Valorant

A atualização 13.06 será lançada no Valorant a 22 e 23 de setembro. No dia 22, a atualização estará disponível para download primeiro nas regiões da América do Norte, Brasil e América Latina, seguida pela Europa e outras regiões no dia seguinte, a 23 de setembro.

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