Patch 12.09 de VALORANT: Nerfs Neon e Shotguns antes dos Playoffs das Américas
VALORANT lançou o patch 12.09, introduzindo grandes ajustes de equilíbrio destinados principalmente às armas Neon e espingarda. A atualização chega um pouco antes dos Playoffs das Américas e se concentra em reduzir o domínio de combate de alta mobilidade, melhorando o equilíbrio competitivo geral.
De acordo com a Riot Games, Neon tem estado sob observação há algum tempo devido à sua capacidade de perturbar fortemente o ritmo, os tempos e os combates. Os desenvolvedores explicaram que o meta atual está sendo afetado por vários fatores conectados, incluindo Duelistas poderosos, espingardas excessivamente eficazes, Sentinelas mais fracas e recargas mais longas do Iniciador. Por enquanto, a Riot decidiu começar a focar diretamente no Neon e na jogabilidade com espingarda.
Neon recebe grandes enfraquecimentos de mobilidade
As maiores mudanças no patch 12.09 se concentram no movimento e na evasão de Neon durante as lutas. A Riot afirmou que sua capacidade de quebrar tempos e criar pressão continua sendo uma parte importante de sua identidade, mas sua mobilidade atual leva muito longe o domínio do combate com muito pouco contra-ataque.
OLÁ A TODOS! Rufem os tambores, por favor... é o momento pelo qual estavam à espera. Chegaram os nerfs do Neon e da espingarda. Estamos a fazer alterações à sua mobilidade no ar e a dar-lhe uma maior troca de recursos no High Gear. Também tornámos todas as caçadeiras menos precisas enquanto se movem e disparam. Leia abaixo para saber mais! - Riot Games
Mudanças no Neon
Alta Velocidade
- Saltar com a Engrenagem Alta ativa não concede mais velocidade de movimento extra no ar
- A velocidade de corrida de Neon no ar agora é igual à velocidade de movimento corpo a corpo normal
- A regeneração de combustível de mortes agora só funciona enquanto a ultimate estiver ativa
- A regeneração passiva de combustível mantém-se inalterada
- Os efeitos visuais dos slides foram melhorados para mostrar melhor a direção e a origem
Estes ajustes foram concebidos para forçar os jogadores Neon a tomar decisões mais deliberadas, dando aos adversários melhores oportunidades de reagir durante as lutas.
Espingardas enfraquecidas em toda a linha
Junto com as mudanças do Neon, a Riot também introduziu nerfs generalizados na precisão das espingardas em movimento. Os desenvolvedores disseram que as espingardas têm como objetivo recompensar o posicionamento defensivo e o controle a curta distância, mas se tornaram muito eficazes em cenários agressivos com muita mobilidade.
Mudanças globais nas espingardas
Todas as caçadeiras têm agora:
- Redução da precisão em movimento
- Valores de precisão padronizados para correr, andar, andar agachado e saltar
- Um multiplicador de precisão de agachamento unificado de 15%, igual ao das espingardas
- Precisão significativamente reduzida ao usar cordas
Ajustes de precisão da corda
As caçadeiras são agora muito menos fiáveis quando se deslocam em cordas:
Estado de movimento | Aumento da dispersão |
|---|---|
Parado | 0.075 → 0.75 |
Andando | 0.09 → 1.5 |
Correr | 0.1 → 3.0 |
Mudanças no Bucky
O Bucky recebeu nerfs de dano direto e propagação.
Ajustes de dano (0-8m de alcance). Área atingida:
- Cabeça: 40 → 34
- Corpo: 20 → 17
- Pernas: 17 → 14
Alterações de precisão
- Distância mínima: 2,6 → 3,0
- Distância de caminhada: 0,075 → 1
- Distância de corrida: 0.1 → 2
- Distância entre agachar e andar: 0.05 → 0.5
- Distância de salto: 1.25 → 4
Alterações do Juiz
O Juiz também recebeu penalizações mais pesadas para a distância.
- Distância mínima: 2.25 → 2.5
- Separação de marcha: 0,075 → 1
- Distância de corrida: 0.75 → 2
- Distância entre agachar e andar: 0.05 → 0.5
- Distância de salto: 2,25 → 4
A Riot confirmou que o ajuste mínimo de propagação atualmente se aplica apenas ao PC, com o console recebendo a mudança no patch 12.11.
Mudanças na Shorty
A taxa de disparo e a precisão de mobilidade do Shorty também foram reduzidas.
- Taxa de disparo: 3.33 → 3.0
- Distância de caminhada: 0,075 → 1
- Distância de corrida: 0,1 → 2
- Distância entre agachar e andar: 0.05 → 0.5
- Distância de salto: 1,25 → 4
Atualizações competitivas e de desempenho
A Riot também está testando novos ajustes de classificação de matchmaking para modos fora do Competitivo, Unrated e Swiftplay. O objetivo é criar partidas mais equilibradas e consistentes antes de aplicar as lições aprendidas aos principais modos competitivos de VALORANT.
No PC, o patch 12.09 introduz o suporte para o AMD Anti-Lag 2, que ajuda a reduzir a latência de entrada em situações de GPU. Os jogadores precisarão de hardware AMD compatível e drivers atualizados lançados após 9 de março de 2026.
Correcções de erros
A atualização inclui uma longa lista de correcções que afectam os agentes, os visuais, o áudio e os sistemas de jogo.
Correcções notáveis
- Correção da animação ADS do Caçador de Cabeças do Chamber que bloqueia demasiado o ecrã
- Resolução dos problemas de animação do Jett Tailwind no modo canhoto
- Correção das quedas de desempenho causadas pelo Jett's Drift
- Correção da interação do Orbe de Cura do Sage com a Decadência
- Corrigido o áudio da Salva Guiada de Tejo que continuava após ser lançada
- Correção das inconsistências de miopia do Fosso da Víbora
- Corrigida a interação da parede de Vyse com drones controláveis
- O exploit do Neon ligado às definições da NVIDIA foi corrigido e o Neon regressou ao jogo
Melhorias no comportamento do jogador
A Riot também atualizou seu sistema de Avaliação de Texto Riot para detetar e punir melhor o abuso de bate-papo por texto em vários idiomas, incluindo:
- Inglês, espanhol, francês, alemão, árabe, japonês, russo, chinês, português, turco, italiano e polaco
Problemas conhecidos
A Riot reconheceu vários problemas que ainda afetam os modos Skirmish Ascension:
- O cronômetro de prorrogação pode ficar preso em 00:50
- As habilidades dos agentes podem não aparecer corretamente nos Relatórios de Combate durante as rondas seguintes
O patch 12.09 representa uma das atualizações de balanceamento mais impactantes dos últimos meses, especialmente para jogadores que dependem da mobilidade do Neon ou de estratégias agressivas de espingarda. Com os Playoffs das Américas se aproximando, a Riot parece focada em diminuir o caos dos combates a curta distância e criar um ambiente competitivo mais saudável.
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