Major VALORANT Patch 11.08 traz grandes mudanças em agentes, armas e mapas
A Riot Games revelou oficialmente os primeiros detalhes do patch 11.08 de VALORANT, que inclui ajustes de balanceamento de agentes em todas as classes, atualizações para os mapas Pérola e Abismo, e mudanças no comportamento das armas. As mudanças foram mostradas em uma prévia de jogabilidade após os rumores da comunidade sobre nerfs pesados.
O Patch 11.08 marca uma das atualizações de balanceamento mais impactantes dos últimos tempos - reformulando a forma como agentes, armas e mapas interagem em todos os níveis de jogo competitivo.
Mudanças no balanceamento dos agentes
A Riot está focada em refinar a consistência de habilidades e contra-ataques em todas as classes de agentes - Controladores, Iniciadores, Duelistas e Sentinelas.
Controladores
Presságio
- Recarga da fumaça aumentada em 30s → 40s
- Alcance do flash diminuído, velocidade aumentada
- Paranoia agora mais fraca: os jogadores afectados podem ver 7m (em vez de 5m)
Astra
- Tempo de recarga da habilidade aumentado para 60s
- Duração da vulnerabilidade após atordoamentos reduzida
Brimstone
- Stim Beacon agora concede efeitos melhorados a aliados
Iniciadores
Desvanecer
- Duração da assombração 2s → 1.5s
- Tamanho do Anoitecer reduzido
- Os jogadores afectados pelo Prowler podem ver 7m (antes 5m)
Violação
- Duração do atordoamento da Linha de Falha reduzida
- Duração da cegueira do Ponto de Ignição 2s → 2.25s
- Área do Rolling Thunder reduzida significativamente
Kay/O
- Cegueira do FLASH/DRIVE 1,5s → 2,25s
- A taxa de disparo de NULL/CMD agora corresponde ao Stim Beacon de Brimstone e à ultimate de Reyna
Gekko
- Todas as habilidades após a coleta agora se recuperam em 20s
- Homem das asas 80 de vida → 60
- Thrash HP 200 → 180
Duelistas
Yoru
- Vida da Queda de Gato reduzida
- A ativação agora emite um som a partir da localização do Yoru
- Finalização limitada apenas ao uso de teleporte
- Duração do flash de Blindside e Fakeout 1.75s → 1.5s
Néon
- Duração da corrida 12s → 16s
- Taxa de recarga de energia ajustada 20s → 60s
- Concussão do Raio de Revezamento padronizada para 2,5s
Reboque
- Duração da penalidade 4s → 3s
- Raio da suprema reduzido; duração encurtada
- Bónus de movimento reduzido
- Inimigos atingidos por Ultimate abrandam 6s (em vez de 7s)
ISO
- Raio da suprema reduzido
Todos os Duelistas
- A maior parte das concussões foram padronizadas para 2,5s
- Sims de Combate padronizados - velocidades de recarga, saque e recuperação mais lentas
Sentinelas
Sábio
- Orbe de Barreira HP 800 → 600, custo 400 → 300 créditos
Vyse
- Cisalhamento mais fácil de detetar
- Navalha HP 40 → 20
- Raio do Jardim de Aço 32.5m → 26m, tempo de ativação 3.4s → 4.4s
- A Rosa do Arco já não emite um sinal sonoro se o inimigo estiver cego
Deadlock
- Malha de Barreira HP por bloco 560 → 480, custo 400 → 300 créditos
Desmancha-prazeres
- Vida do Alarmbot 50 → 20
- Atraso de reativação da torre aumentado
Cifra
- O Trapwire agora abranda em vez de causar concussão
- O jogador não é mais revelado após a ativação
- Tempo de preparação reduzido
Todas as Sentinelas
- Aumento do tempo de recarga das habilidades de assinatura destruíveis
Ajustes de armas
Rifles (Fantasma, Vândalo, Bulldog, Guardião)
- Precisão no primeiro disparo melhorada através de um comportamento mais previsível da "bala protetora"
- Controlo de pulverização melhorado para uma melhor precisão sustentada
Espectro
- Controlo melhorado de rajada e de disparo único
- Maior estabilidade e precisão do spray
Stinger
- O padrão de pulverização começa mais cedo, mas mantém o comportamento de recuo anterior
Jogo de Armas Geral
- As alterações recompensam a precisão e o domínio do spray, dando ênfase ao treino de pontaria e ao controlo do recuo
🗺️ Actualizações de mapas
Abismo
- O local B foi reestruturado para um melhor equilíbrio entre defesa e pós-planta
- Área central reformulada para simplificar as lutas e adicionar novas rotas de rotação
- O objetivo é promover retomadas dinâmicas e estratégias criativas
Pérola
- A remodelação do local B reduz o domínio pós-plantação de longo alcance
- A nova geometria acrescenta opções de defesa mais fáceis
- No geral, o local favorece agora compromissos equilibrados para ambas as equipas
Objectivos gerais do mapa
- Melhor equilíbrio entre ataque e defesa
- Mais profundidade e variedade estratégica
Novos visuais
Novas skins de armas foram apresentadas na prévia do patch 11.08, embora as datas de lançamento e os detalhes do pacote ainda não tenham sido confirmados. A Riot ainda não esclareceu se elas farão parte do Passe de Batalha ou serão vendidas separadamente.
Próxima transmissão
As notas completas do patch para VALORANT 11.08 são esperadas nos próximos dias. A Riot fará uma transmissão especial no dia 13 de outubro através do canal Twitch da FNS, fornecendo uma visão detalhada de todas as mudanças de agentes, armas e mapas que virão com a atualização.
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