O tão esperado nerf Chamber — conhecendo o patch 5.12 para VALORANT
A Riot Games divulgou a lista oficial das mudanças que serão feitas em VALORANT com o lançamento do patch 5.12. Em particular, os desenvolvedores prestaram atenção especial ao processamento do agente da Câmara para encontrar o equilíbrio ideal.
Chamber destrói tudo em jogos competitivos e profissionais, e talvez até em seus pesadelos, porque a última atualização o tornou um dos agentes mais fortes. Queremos encontrar o equilíbrio perfeito entre manter a identidade do personagem e manter o espírito competitivo de VALORANT.
Minha equipe e eu tentamos e testamos várias mudanças para o Chamber. No processo de iteração, chegamos à conclusão de que suas habilidades atuais dão muita vantagem sobre os outros agentes, perturbando o equilíbrio de poder no jogo, e isso vai contra os princípios do ciclo tático principal de VALORANT.
"Caçador de cabeças":
- Aumento da propagação após a 2ª bala em fogo rápido
"Encontro":
- Agora coloca uma âncora para a qual você pode se teletransportar enquanto estiver em sua área de efeito - alcance aumentado de 15 para 26 metros
- Removido o limite de altura para ativação de teletransporte
- Aumento do tempo de seleção de armas após o teletransporte de 0,4 para 0,7 segundos
- Destruir a âncora de teletransporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada - a carga não será mais regenerada
- Recuperar a âncora após o teletransporte não aumenta o tempo de recuperação de carga
"Recepção da Coroa":
- O raio da armadilha tornou-se limitado - desliga se o jogador sai de seu alcance e liga novamente se ele retornar
- A partir de agora, a armadilha pode ser recuperada durante a rodada - o cooldown é de 30 segundos
- Tempo de preparação inicial aumentado de 2 para 4 segundos
- Aumento de saúde de 1 para 20 unidades
"Demonstração de Força":
- Cadência de tiro reduzida em 57,5%
Além disso, os desenvolvedores alteraram a desaceleração ao usar o Signature Move e Show of Power de 6 para 4 segundos.
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