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SK Gaming recusou-se a participar da liga parceira por VALORANT
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SK Gaming recusou-se a participar da liga parceira por VALORANT

De acordo com o portal BLIX.gg, a organização de esports alemã SK Gaming se recusou a se juntar à liga parceira de VALORANT. Inicialmente, o clube queria se tornar um parceiro integral da Riot Games, apesar da falta de uma lista de disciplina, mas depois mudou de ideia devido à influência dos patrocinadores.

Além da natureza competitiva do franchising, limitado a oito a dez slots por região, o mercado europeu e especialmente o alemão são muito relutantes em ativar jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). Com base nas declarações de Alexander Muller, CEO da SK Gaming, tais jogos focam demais no confronto das partes, razão pela qual os patrocinadores se recusam a cooperar com o clube.

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É por esta razão que o clube deixou a disciplina CS:GO, embora no passado tenha sido um dos mais bem sucedidos em cena em termos de resultados e desempenho financeiro. Embora os nomes específicos dos patrocinadores que influenciaram a decisão da SK Gaming de deixar o atirador da Valve não sejam nomeados, imediatamente após deixar o CS: GO, a organização assinou contratos com a Mercedes-Benz e a T-Mobile.

Mais recentemente, uma fonte próxima à situação confirmou que os atuais membros do conselho e diretores da SK Gaming, alguns dos quais são acionistas de patrocinadores do clube, incluindo Mercedes-Benz, T-Mobile e REWE, chegaram a um acordo conjunto de que já não se qualifica para uma vaga em uma liga parceira de VALORANT. Além disso, a organização não estará representada em nenhum videogame, especialmente shooters que estão na categoria 16+. Tudo isso faz parte da mudança da SK Gaming para um foco de “jogos menos violentos” e seu objetivo nos últimos anos de fornecer conteúdo mais familiar.

A organização SK Gaming está atualmente representada em disciplinas como Brawl Stars, Clash Royale, League of Legends e Rocket League, todas elegíveis para crianças mais novas.

A SK Gaming não é a primeira organização de esports a enfrentar desafios semelhantes e abandonar sua expansão para atender às demandas dos patrocinadores. Schalke 04 Esports e Splyce Gaming, com sede na Alemanha, entre outros, enfrentaram desafios semelhantes. De acordo com o BLIX.gg, existem várias outras organizações que podem optar por não fazer parceria com a Riot Games por motivos semelhantes.

O que vem a seguir para a Liga de Parceiros de VALORANT?

Anteriormente, foi relatado que mais de 150 organizações de esports enviaram ofertas à Riot Games pela oportunidade de ingressar no programa de parceiros para participar de VALORANT no próximo ano.Pouco mais de 200 organizações manifestaram interesse provisório, mas algumas não conseguiram fornecer informações adicionais para apoiar sua inscrição. No entanto, dos 150 restantes, apenas um pequeno número de equipes poderá fazer parceria com a Riot Games.

No entanto, seus números estão começando a cair acentuadamente, pois alguns clubes já relataram ter sido negada a entrada na liga pelos desenvolvedores. Por exemplo, a organização Shopify Rebellion expressou abertamente sua insatisfação com a decisão da Riot Games, mas não abandonou suas duas listas de disciplinas.

Um máximo de 10 equipes competirão na liga de franquias da América do Norte, Brasil e América Latina a partir do próximo ano. No entanto, este número não é definitivo e pode sofrer alterações. Equipes como Sentinels, Cloud9, 100 Thieves, Version1, TSM, T1, CLG, The Guard, OpTic Gaming, XSET e mais já relataram envios.

As organizações também foram autorizadas a solicitar uma região adicional, se necessário, de acordo com várias fontes. Por exemplo, a G2 Esports se inscreveu para ingressar nas ligas europeia e americana.

De qualquer forma, o número de organizações que ficam de fora da liga para a próxima temporada só aumentará nas próximas semanas. Ao mesmo tempo, é improvável que a Riot Games abandone seus planos originais e mude o número de participantes.

Lista de equipes que conseguiram se inscrever no programa de afiliados

Europa: Team Vitality, Karmine Corp, Team BDS, Team KOI, Team Heretics, Giants, MAD Lions, Rebels, Arctic, fnatic, Guild Esports, Excel, BBL Esports, Fenerbahce, SuperMassive Blaze, Alliance, Falcons, FunPlus Phoenix, Acend, Equipe Líquida e Heroica.

Américas: KRU Esports, Leviatan, Infinity, LOUD, FURIA, Cloud9, TSM, Akrew, 100 Thieves, FaZe Clan, CLG, Sentinels, Guard, OpTic Gaming, XSET, Complexity Gaming, Evil Geniuses e T1.

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