VALORANT irá retrabalhar vários agentes-chave
A Riot Games divulgou uma lista de mudanças para VALORANT com a atualização 5.01. A ênfase principal é feita pelos desenvolvedores em refinar e alterar as habilidades de vários agentes para equilibrar a jogabilidade.
Fénix
Acreditamos que o Rolling Serve é a habilidade chave da Phoenix. Depois de analisar as possíveis mudanças de equilíbrio em seu personagem, chegamos à conclusão de que o buff Rolling Serve desbloqueará melhor o potencial desse agente. Queríamos que o saque rolante de Phoenix fosse mais competitivo com outras habilidades do jogo e fosse visível a olho nu. Em nossa opinião, Phoenix é um agente de assalto agressivo, portanto, as mudanças adicionais em Return e Inferno destacarão sua capacidade de capturar áreas do mapa no início das rodadas.
Lista de alterações
Alimentação torcida:
- Aumento da duração máxima do flash para 1,5 segundos.
- Atraso reduzido antes do flash para 0,5 seg.
Inferno:
- Depois que a parede aparecer, o agente pegará as armas mais rápido.
Retornar:
- O agente irá reaparecer no ponto marcado com a mesma armadura que ele tinha no momento em que a habilidade foi aplicada.
Yoru
Percebemos que quem joga Yoru tem algumas dificuldades com a implementação das táticas planejadas durante a aplicação do ultimate. Esperamos que as alterações ajudem a corrigir isso. Usar flashes durante o ultimate se tornará mais lucrativo e, ao mesmo tempo, os oponentes ainda poderão combater Yoru.
Lista de alterações
Deriva Espacial:
- Aumentamos a duração do ultimate para 12 segundos.
- Diminuição do tempo de desativação para 0,8 seg.
KAY/O
Mudanças anteriores no KAY/O não afetaram o jogo para ele, então decidimos simplificar o uso das habilidades deste agente, o que parecia bastante inconveniente.
Lista de alterações
Fragmento:
- Reduziu o diâmetro da área de cobertura para 8 m.
- Os inimigos sofrerão dano do uso da habilidade mesmo fora de vista.
nulo/cmd:
- Todos os efeitos sonoros da ressurreição do KAY/O derrotado agora são audíveis apenas para os companheiros de equipe.
Correção de erros
- Corrigido um problema em que habilitar a configuração "Buffer de conexão direta do mouse" fazia com que o bate-papo ou a lista de amigos rolasse até o início ou o fim.
- Corrigido um problema que fazia com que a imunidade a Deriva Dimensional de Yoru entrasse em vigor um pouco mais tarde.
- Corrigido um problema em que a Flecha de Choque de Sova não causava dano a armadilhas e objetos inimigos que não fossem jogadores.
- Corrigido um problema em que o Fantasma do Fade às vezes revelava a localização de jogadores que estavam do outro lado da parede.
Ao mesmo tempo, os desenvolvedores implementarão um recurso de detecção de smurfs (aplicável para a América do Norte). Além disso, as colisões foram aprimoradas ao caminhar ao lado ou atrás de outro jogador.
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