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EGW-NewsScheduleAtualização dos desenvolvedores de Diablo IV - outubro de 2023
Atualização dos desenvolvedores de Diablo IV - outubro de 2023
Last update
05:20
05.10.23
Diablo IV Developer Update - October 2023
SUMMARY:
Temporada de sangue de Diablo 4: Revelação de novos recursos e melhorias na qualidade de vida!

A Blizzard revelou recentemente uma grande quantidade de informações sobre a próxima Temporada de Sangue de Diablo 4 durante uma transmissão ao vivo da Atualização dos Desenvolvedores. Essa revelação abrangente deu aos jogadores uma visão detalhada do conteúdo futuro do jogo e de várias melhorias na qualidade de vida.

Neste guia, apresentaremos um resumo detalhado de tudo o que foi revelado durante a transmissão ao vivo, incluindo o novo conteúdo, as melhorias, as alterações no final do jogo e o que os jogadores podem esperar da próxima temporada.

Todos os anúncios da Temporada de Sangue de Diablo 4

A transmissão ao vivo da Atualização dos Desenvolvedores de Diablo 4 apresentou uma série de detalhes sobre a Temporada de Sangue. Foram apresentados novos conteúdos, recursos sazonais e uma lista substancial de ajustes de qualidade de vida em vários sistemas de jogo. A abundância de informações apresentadas foi uma grande promessa para o futuro do jogo.

Compilamos aqui uma lista de todos os novos conteúdos e mudanças que os jogadores podem esperar na Temporada de Sangue de Diablo 4.

Conteúdo novo

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A Temporada de Sangue de Diablo 4 traz uma cornucópia de novos conteúdos, alguns específicos para a temporada e outros integrados ao jogo principal, destinados a persistir após o fim da temporada. Essas novidades incluem:

Poderes e pactos vampíricos

A Temporada de Sangue introduz uma nova mecânica significativa conhecida como Poderes Vampíricos. Esta mecânica oferece aos jogadores uma vasta gama de habilidades e efeitos únicos para diversificar a jogabilidade e fortalecer a construção das suas personagens. Há 22 poderes disponíveis para desbloquear e utilizar, todos eles independentes da classe. Os jogadores podem melhorar estes poderes e desbloquear outros gastando Sangue Potente, uma moeda ganha durante a época.

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Estes poderes vão ser sinergéticos com uma nova palavra-chave chamada "Vampiric Curse" (Maldição Vampírica), que acumula almas quando os jogadores derrotam inimigos amaldiçoados. Estas almas podem ser libertadas para causar dano a inimigos próximos quando se usam as habilidades Defensivas, Macabras ou de Agilidade, com capacidade para armazenar até oito almas.

Para equipar e utilizar estes poderes, os jogadores precisam de Pactos, um recurso encontrado na sua armadura principal durante a época. Os Pactos existem em três variedades: Ferocidade, Divindade e Eternidade. Os diferentes poderes vampíricos exigem quantidades diferentes de Pactos para serem encaixados e utilizados. À medida que os jogadores adquirem mais armadura, usam Pactos para melhorar o seu total de Pactos e desbloqueiam novas habilidades, ganham maior flexibilidade na personalização da sua personagem.

Colheita de Sangue e Aclamação do Caçador

Para além dos Poderes Vampíricos, Season of Blood introduz um novo evento mundial chamado "Blood Harvest". Este evento dá aos jogadores a oportunidade de entrar em combate e ganhar recompensas, incluindo Sangue Potente e equipamento. A Colheita de Sangue faz lembrar os Helltides e envolve lutar contra novos adversários, incluindo os Blood Seekers, enquanto se cumprem vários objectivos na área afetada, como libertar prisioneiros, derrotar inimigos formidáveis e participar em eventos e rituais mundiais.

Os jogadores podem também descobrir iscas de sangue para atrair Caçadores de Sangue e chaves de Caçador para libertar prisioneiros ou desbloquear esconderijos de Caçadores para obter recompensas e itens adicionais. Este evento mantém-se ativo durante toda a época e muda periodicamente para regiões diferentes, permitindo aos jogadores manter os seus itens, moedas e chaves ganhos com dificuldade durante a transição.

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Ao completar objectivos, tanto dentro como fora da Colheita de Sangue, os jogadores ganham Aclamações, que podem ser trocadas por recompensas nos cartazes das cidades.

5 Chefes de Fim de Jogo Novos e Regressados

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A Temporada de Sangue introduz cinco chefes de final de jogo no mundo de Diablo 4, cada um exigindo itens diferentes para invocar e derrotar. Esses chefes têm mais chances de conceder equipamentos únicos e uber-únicos, além de itens cosméticos. Os novos chefes são os seguintes:

  1. Grigoire, O Santo Galvânico (Mundos de Nível 3 e 4) - Obter Aço Vivo da Oferenda Torturada em Helltides para invocar.
  2. Eco de Varshan (Mundos de nível 3 e 4) - Derrota os Devedores Grotescos durante os Sussurros dos Mortos para obteres partes do corpo de Varshan. As colecções da Árvore dos Sussurros garantem a entrega de uma parte do corpo.
  3. A Besta no Gelo (Nível 4 do Mundo) - Recolhe Medo Destilado ao completares Masmorras de Pesadelo de Nível 30 ou superior para a invocares.
  4. Mestre das Trevas (Nível Mundial 4) - Derrote um Chefe Mundial no Nível Mundial IV ou complete um Evento da Legião para adquirir Sangue Requintado.
  5. Eco de Duriel (Nível Mundial 4) - Derrotar Grigoire, O Santo Galvânico e Varshan no Nível Mundial IV para coletar Ovos de Muco Escorregadio e Fragmentos de Agonia.

Cada boss tem requisitos específicos para ser invocado e oferece recompensas únicas, incluindo itens cosméticos e equipamento.

Mudanças na qualidade de vida

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A Temporada de Sangue traz melhorias substanciais para vários sistemas e recursos do jogo Diablo 4. Essas melhorias abrangem vários aspectos, desde o gerenciamento de inventário até montarias, ganhos de experiência e ajustes em tipos de conteúdo específicos. A extensa lista de alterações promete uma experiência de jogo mais agradável.

Melhorias gerais

A Temporada de Sangue traz várias mudanças nos principais elementos de jogabilidade de Diablo 4. Em especial, as recompensas de Renome agora persistirão entre temporadas e personagens. Isso significa que os jogadores não precisarão mais participar de conteúdos como Waypoints e Fortalezas para obter essas recompensas, pois elas estarão disponíveis para todos os personagens.

Os bónus de experiência associados aos Escalões Mundiais serão agora multiplicativos com o Bónus de Escalão Mundial, resultando em ganhos de experiência mais significativos ao completar conteúdos. Além disso, os inimigos do mundo superior nos escalões mundiais 3 e 4 serão escalados de acordo com o nível do jogador, os Incensos concederão bónus de experiência e persistirão após a morte, e cada zona terá dois pontos de passagem. Os jogadores também terão acesso a duas ranhuras de personagem adicionais no ecrã de seleção de personagem e os Pergaminhos de Fuga serão consumidos ao desligar.

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Arrumação da cidade

As cidades e os seus vendedores vão sofrer vários ajustes em Season of Blood. Os Fornecedores de Curiosidades serão posicionados mais perto dos pontos de passagem nas cidades principais, mais esconderijos serão adicionados às cidades com pontos de passagem, esconderijos adicionais estarão disponíveis perto de vendedores cruciais nas cidades principais e o Ocultista estará agora acessível na Árvore dos Sussurros.

Montarias

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A Temporada de Sangue introduz melhorias nas montadas, melhorando os seus controlos e capacidade de resposta. As montadas receberão um aumento de 14% na sua velocidade base, e o Spur terá um aumento de 50% na duração, permitindo-lhes atravessar barricadas de forma mais eficaz. Além disso, todas as habilidades de desmontagem terão o seu tempo de espera reduzido, permitindo que os jogadores usem a sua desmontagem de combate com mais frequência. Os tempos de espera são agora de cinco segundos para desmontagens normais, 15 segundos para desmontagens forçadas e três segundos para desmontagens de habilidades de combate.

Eventos Mundiais e Chefes Mundiais

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Os Eventos Mundiais e Chefes Mundiais ficarão mais acessíveis em Temporada de Sangue. O tempo de inatividade dos Eventos da Legião será reduzido para 25 minutos, e os Chefes Mundiais reaparecerão a cada três horas e meia, em vez das seis horas originais. Ambos os eventos terão temporizadores de aviso alargados, dando aos jogadores mais tempo para os alcançar. Para além disso, uma mensagem de difusão notificará todos os jogadores 15 minutos antes do início dos eventos. Alguns erros que impediam o aparecimento de marcadores nos minimapas também serão resolvidos.

Masmorras do Pesadelo e Afixos

As Masmorras do Pesadelo passarão por vários ajustes notáveis, incluindo o teletransporte diretamente para a masmorra para minimizar os ecrãs de carregamento. Os eventos dentro das Masmorras do Pesadelo terão maior densidade de mobs e os NPCs terão maior resistência, reduzindo a probabilidade de serem derrotados num só golpe. As armadilhas serão mais perceptíveis, os efeitos de controlo de multidões contra os jogadores serão menos potentes e os ganhos de experiência dos Glifos de Excelência serão acelerados para uma progressão mais rápida. Em determinadas masmorras serão removidos objectivos, enquanto outras serão redesenhadas para facilitar a procura de objectivos e reduzir o retrocesso dos jogadores. Vários Afixos, como Esfaqueadores de Costas, Resistência a Críticos de Monstros, Pulso da Morte, Tempestade Luminosa e Sombra à Deriva, foram reformulados para oferecer uma experiência mais equilibrada e justa.

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Final do jogo

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Quase todas as atividades do final do jogo em Diablo 4 receberão mudanças substanciais, com foco principal em aumentar os ganhos de experiência e melhorar as recompensas. Ajustes notáveis incluem:

  • Os sussurros darão recompensas maiores em ouro e mais experiência.
  • Os Infernos terão uma expansão nas recompensas de experiência.
  • Os esconderijos dos sussurros fornecerão consistentemente itens com base no tipo escolhido pelo jogador, garantindo que os jogadores recebam itens relevantes para as suas preferências.
  • Os baús de Helltide terão ícones mais distintos e detalhados no minimapa, simplificando a sua identificação.
  • O Sigilo do Pesadelo estará sempre disponível nos cinco níveis da Masmorra do Pesadelo mais alta concluída pelo jogador.
  • Com estas alterações e ajustes adicionais, os criadores prevêem uma experiência de nivelamento 40% mais rápida em comparação com a Temporada dos Malignos.

UI e UX

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A Época de Sangue vai introduzir várias melhorias na interface do utilizador (IU) e nos sistemas de experiência do utilizador (UX). Essas melhorias incluirão:

  • Um sistema de Stash renovado, permitindo aos jogadores filtrar e ordenar os seus itens para um acesso mais rápido.
  • A capacidade de designar itens como favoritos no inventário, evitando vendas ou salvamentos acidentais.
  • Agrupamento de Aspectos Extraídos com efeitos idênticos para uma melhor organização.
  • Introdução de um modo Streamer.
  • Uma opção para ocultar o texto de combate.
  • Um maior alcance de zoom para o minimapa.
  • A adição de uma funcionalidade de execução automática.
  • Disponibilidade mais rápida de Cinzas Fumegantes durante a temporada.

Itens e equipamentos

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A Temporada de Sangue trará mudanças substanciais na mecânica de itens e equipamentos. Essas mudanças abrangem o seguinte:

  • Transição do recebimento de Gemas para a obtenção de Fragmentos de Gemas, que podem ser usados para criar Gemas no Joalheiro.
  • Redução nos custos de encantamento.
  • Uma alteração significativa nos materiais de criação, que agora substituirão os equipamentos de baixa qualidade nos níveis mundiais 3 e 4. Consequentemente, no Nível Mundial 3, os itens Normal e Mágico deixarão de aparecer, enquanto no Nível Mundial 4, apenas os itens Ancestrais estarão disponíveis, sendo os restantes materiais. Este ajuste elimina a necessidade de os jogadores decomporem manualmente os itens.
  • Uma correlação direta entre o poder do item e o nível do Monstro, juntamente com recompensas de Poder do Item de +10 nas Whisper Caches, +20 nas Legendary Caches e +20 nas Helltide Cache.

Conversa na Fogueira e Anúncio no Steam

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Além dessas revelações empolgantes, foi anunciado que Diablo 4 estará disponível no Steam simultaneamente ao lançamento da Temporada de Sangue, oferecendo recursos completos de crossplay e progressão cruzada. Além disso, os jogadores podem contar com um bate-papo no Campfire Chat agendado para 10 de outubro, que abordará as mudanças de classe e os ajustes de balanceamento com mais detalhes. Além disso, está planeada outra Developer Update antes do lançamento da temporada, a 17 de outubro.

Esta Temporada de Sangue promete uma grande quantidade de conteúdo e melhorias que, sem dúvida, revitalizarão a experiência de Diablo 4, proporcionando aos jogadores uma jornada mais agradável e gratificante pelo mundo de Santuário.

UPDATES:
Os desenvolvedores de Diablo revelam detalhes da Temporada de Sangue e melhorias no jogo na próxima transmissão
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A próxima transmissão com os desenvolvedores de Diablo começará em 4 de outubro, às 21:00. Durante esse evento, entraremos em detalhes sobre a próxima Temporada de Sangue e compartilharemos informações sobre as melhorias do jogo que foram reveladas durante a transmissão de abertura da Gamescom 2023.

Os programadores e o Gestor Assistente da Comunidade Adam Fletcher irão partilhar informações sobre os vampiros ameaçadores que ameaçam Santuário e as suas capacidades sinistras. Descobre como resistir ao ataque implacável das forças do mal e como tirar partido do poder do sangue.

A emissão com os criadores também incluirá informações completas sobre várias melhorias do jogo previstas para a segunda temporada. Os criadores responderão a diversos pedidos dos jogadores, tais como a expansão da capacidade e das capacidades de armazenamento, melhorias nas masmorras, opções de transporte e muito mais. No segmento final, os jogadores terão a oportunidade de colocar questões diretamente aos criadores.

Para além disso, no dia 10 de outubro, haverá uma sessão de Campfire Chat onde iremos analisar detalhadamente os próximos ajustes de equilíbrio de classes e actualizações a vários sistemas do jogo.

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