A Temporada 4 de Overwatch começa hoje com passe de batalha reformulado e novo tanque D.Mon
A 4.ª temporada de Overwatch, intitulada «Heroes of Busan», foi lançada a 11 de agosto com a primeira reformulação estrutural do passe de batalha em anos: os jogadores podem agora escolher qual o conjunto de skins lendárias que pretendem desbloquear primeiro, em vez de terem de avançar numa ordem fixa. Um novo herói tanque e um evento de três semanas centrado em cinco pilotos MEKA jogáveis foram lançados em simultâneo.
Após uma breve introdução, o passe de batalha divide-se em cinco percursos principais, cada um contendo uma skin lendária ou épica, e os jogadores escolhem a ordem em que os vão subir de nível, em vez de desbloquearem recompensas numa sequência pré-definida. Os detentores da versão Premium recebem um «Tier Hack» por época, uma única troca que permite permutar uma skin Lendária elegível por outra de um conjunto selecionado, proveniente de lançamentos anteriores da loja e das caixas de saque; nesta época, as opções incluem a Raijin Ashe, a Mob Boss Junker Queen e o Cardboard Reinhardt. Uma adição a meio da época, denominada «Unvaulted Pass», traz de volta passes de batalha selecionados do passado como percursos de progressão permanentes, embora esses passes «desarquivados» não incluam a moeda premium original, os Prismas Míticos, nem os títulos de prestígio que os acompanhavam na primeira vez.
D.Mon é a protagonista do novo conteúdo como a heroína tanque da temporada, interpretada por Yuna Lee, uma ex-jogadora profissional e piloto do MEKA Squad que pilota um mech chamado Beast, armado com um Sabre de Plasma, Barreira de Energia, Propulsores e um Repetidor de Fusão, com o Limit Break como a sua habilidade definitiva de avanço. Ela é a protagonista do «MEKA Mania», um evento que decorre até 31 de agosto e que coloca cinco pilotos MEKA, incluindo a D.Va e a D.Mon, num formato rotativo de programa de televisão, onde os jogadores escolhem um passe de piloto, completam desafios e votam nos seus favoritos; ao completar todos os cinco passes, desbloqueia-se uma via de Prestígio surpresa.
O calendário alinha-se com o ritmo a que o Overwatch tem vindo a lançar conteúdos ultimamente. A «Venture Excavation Initiative» da 3.ª temporada terminou no mesmo dia em que a 4.ª temporada começou, recompensando os inícios de sessão diários com caixas de saque, em vez de exigir um pico de esforço no final. D.Mon também dá continuidade ao hábito de introduzir um novo herói por temporada, que começou com a estreia de Shion como uma escolha de DPS motociclista quando a 3.ª Temporada foi lançada em junho.
Acho que permitir que os jogadores escolham a ordem das suas skins é mais importante do que parece, uma vez que resolve a verdadeira queixa em relação aos passes de batalha: o facto de um jogador poder ter de passar semanas a jogar para obter uma skin de que não quer, antes de chegar à que realmente deseja. Suponho que a troca do «Tier Hack» contribua mais para manter os grandes gastadores a gastar do que para ajudar quem está a seguir uma única trajetória «free-to-play», uma vez que uma troca por época mal faz mossa num passe que costumava obrigar toda a gente a seguir a mesma ordem, independentemente da preferência.
O «Team Drives», um evento competitivo com agrupamento persistente de colegas de equipa, segue-se no início de setembro, a par de um «World Cup Cheer Rally» que decorre até meados de setembro.
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