A Riot revela uma grande reformulação do sistema de classificação que chegará em 2026
A Riot Games apresentou oficialmente um conjunto de melhorias que chegarão ao ecossistema de League of Legends em 2026. O objetivo é claro: filas de espera mais curtas, matchmaking mais inteligente e a subida às classificações mais suave que o jogo alguma vez ofereceu. Os primeiros testes regionais na Europa e na Oceania em setembro deste ano já mostraram resultados promissores, com o tempo de espera a cair cerca de 40%, e a Riot planeia agora escalar esse sucesso a nível global.
Uma parte importante desta reformulação é a introdução de um novo indicador de subida no ecrã de carregamento. Esse recurso destaca quando o MMRde um jogador é significativamente maior do que a classificação mostrada - umcenário comum no início da temporada, quando jogadores fortes começam no Bronze ou Prata. A Riot acredita que essa transparência adicional reduzirá a desconfiança e a tensão durante a seleção de campeões. Além disso, o estúdio também sincronizará o MMR entre Flex e Solo/Duo, evitando situações em que jogadores muito habilidosos com ranques baixos no Flex desequilibrem a partida.
O preenchimento automático também vai receber uma grande atualização. O sistema tentará agora colocar dois jogadores preenchidos automaticamente nas mesmas funções em equipas opostas ou, no mínimo, garantir que o número de jogadores preenchidos automaticamente é igual. Para compensar a frustração de ser colocado fora da função, a Riot está introduzindo o Aegis of Valor. Com ela, quem for forçado a ficar fora da função perderá zero PdL em caso de derrota (desde que tenha pelo menos nota C) e ganhará o dobro de PdL em caso de vitória. A Riot também irá ocasionalmente conceder este bónus a jogadores que estejam na fila para funções com pouca população, recompensando-os por ajudarem a melhorar a saúde da fila. 🛡️
Para diminuir as frustrações comuns do lobby, a Riot está implementando regras mais rígidas contra a evasão. Não será mais permitido banir o campeão bloqueado de um colega de equipe, e sair de um lobby não removerá mais o preenchimento automático - ele simplesmente será transferido. Para jogadores a partir de Mestre, esquivar-se durante o preenchimento automático será tratado como uma perda total, reforçando a integridade competitiva nos níveis mais altos.
A seleção de campeões também está sendo simplificada, com a Riot cortando cerca de 30 segundos ao remover animações desnecessárias. A atualização mais surpreendente, no entanto, é o retorno da fila de duplas em Elo alto, incluindo o Challenger. Graças a sistemas de deteção mais sofisticados que identificam boosting e manipulação, a Riot está pronta para trazer as duplas de volta sem comprometer a justiça competitiva.
Fora das ranqueadas, a Riot também está renovando o Swift Play. O modo agora terá um início mais rápido (começando no nível 3), mortes aceleradas, ondas de lacaios mais frequentes e uma nova mecânica de Frenesi de Lacaios. Os elementos chave da selva, como os Grumps e os Scuttlers, estão a ser removidos, os objectivos estão a ser simplificados e o Barão e o Ancião vão aparecer mais cedo. O objetivo é criar um formato mais explosivo e rápido que reflicta melhor o objetivo do modo.
Juntas, essas mudanças deixam claro que a Riot está se concentrando nos maiores problemas do jogo ranqueado - longasfilas, partidas desiguais, frustração com o preenchimento automático e toxicidade da seleção de campeões - enquantoprepara o terreno para uma experiência competitiva mais moderna e amigável aos jogadores em 2026.


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