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Schreier Tears the Shroud of Secrets - A Squeeze of New Journalist Material on Failure Cyberpunk 2077

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Jason Schreier continua investigando o fracasso do Cyberpunk 2077. Em seu último artigo, o jornalista cita mais de 20 pessoas que estiveram diretamente envolvidas no desenvolvimento de um possível sucesso de CDRP.

Como costuma acontecer, a grande responsabilidade pelo fracasso do Cyberpunk 2077 (especialmente em consoles legados) recai sobre o gerenciamento e a liderança do CDRP. De acordo com os desenvolvedores, eles não esperavam que o CP 2077 estivesse pronto até 2020.

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O lançamento do game em 2020 foi pressionado pela mesma direção. Funcionários do CDRP queriam que o Cyberpunk 2077 fosse lançado antes da próxima geração de consoles da Sony e da Microsoft.

Além disso, um papel importante no fracasso de Cyberpunk 2077, não importa o quão estranho possa parecer, foi desempenhado por The Witcher 3. A administração e a administração da empresa polonesa apelaram constantemente para o sucesso da criação do CDRP anterior, motivando os desenvolvedores de que "eles foram capazes de fazer The Witcher 3" e esperavam ver "a magia do CDRP "No caso do Cyberpunk 2077.

Seja como for, os usuários não viram a mágica. Eles também não viram o que foi mostrado durante a demonstração da jogabilidade na E3 2018. No final das contas, essa parte da demonstração era simplesmente falsa, e em 2018 os desenvolvedores do Cyberpunk 2077 tinham apenas uma parte escassa do código e pequenos pedaços de jogabilidade prontos.

O retrabalho e a incapacidade de criar o jogo no estúdio tiveram um papel significativo no fracasso. Devido à pandemia do coronavírus, o desenvolvimento foi realizado em casa, o que exacerbou ainda mais o estado do jogo, que já não era nada otimista.

O CDRP tem muito trabalho pela frente. Além de corrigir os bugs do Cyberpunk 2077, o estúdio polonês precisa restaurar seu nome, o que às vezes é extremamente difícil de fazer. Você pode encontrar o material completo de Schreier aqui.

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