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EGW-NewsO navegador de servidores do Battlefield 6 chega mais cedo, com os primeiros jogadores a terem acesso a partir de 10 de novembro
O navegador de servidores do Battlefield 6 chega mais cedo, com os primeiros jogadores a terem acesso a partir de 10 de novembro
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O navegador de servidores do Battlefield 6 chega mais cedo, com os primeiros jogadores a terem acesso a partir de 10 de novembro

A Battlefield Studios anunciou que o Navegador de Servidores chegará ao Battlefield 6 mais cedo do que o previsto. Estava inicialmente previsto para a Fase 3 da 5.ª Época, mas os programadores vão agora iniciar uma implementação gradual logo após a Fase 2 e o lançamento da atualização «Casino Heist», a 10 de novembro.

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Os desenvolvedores querem que tudo corra bem antes das festas de fim de ano, pelo que o navegador será lançado em duas fases. Primeiro, haverá um teste público em escala limitada. Um pequeno grupo de jogadores terá acesso, e o estúdio irá verificar as cargas dos servidores, as filas e o desempenho do matchmaking em condições reais. Assim que o teste terminar e quaisquer correções necessárias forem implementadas, o navegador será disponibilizado a todos os jogadores em todo o mundo. Todo o processo deverá demorar algumas semanas, embora o calendário exato dependa dos resultados do teste.

O navegador será fácil de encontrar. Será o primeiro ícone na linha «Quickplay» e levará diretamente ao separador «Servidores Oficiais». O Portal também terá ícones separados para os servidores da comunidade.

Battlefield 6 Server Browser Arrives Early, With First Players Getting Access After November 10 1

Os servidores oficiais da Battlefield Studios e os servidores hospedados por jogadores serão listados juntos num único local. Poderás filtrar os servidores por mapa ou modo e ordená-los por ping, número de jogadores, nome ou «Recomendados». Todos os servidores oficiais concederão XP completo, domínio de armas e progressão nos desafios, tal como no matchmaking padrão. Também estão a chegar lobbies persistentes, para que possas permanecer no mesmo servidor, partida após partida, com o teu esquadrão, sem teres de voltar ao menu principal.

Se ainda assim não conseguir encontrar um servidor com um ping confortável, mesmo com o novo navegador, experimente o IceVPN. O serviço dispõe de mais de 80 servidores em todo o mundo e funciona para todos os jogos competitivos. Tal como demonstrámos no nosso guia «Como resolver o ping elevado no CS2», pode reduzir o seu ping para um terço.

Todos os servidores serão divididos em três separadores:

  • Oficial: servidores oficiais do estúdio e servidores hospedados por jogadores que utilizam modelos oficiais, com progressão completa.
  • Verificados: experiências da comunidade no Portal baseadas em predefinições verificadas, com XP total.
  • Personalizadas: experiências do Portal fortemente modificadas com scripts personalizados, com XP parcial.

Os servidores oficiais hospedados por jogadores funcionam em servidores dedicados, pelo que o anfitrião não precisa de permanecer no jogo para manter o servidor online. Os servidores vazios continuam a aparecer no navegador, mas o matchmaking só começará a enviar jogadores para lá assim que pelo menos uma pessoa tiver entrado. Um servidor sem jogadores será removido da lista após sete dias.

Os servidores que executam modos atualmente disponíveis nos menus principais, como «Conquest» ou «Breakthrough», receberão automaticamente jogadores através do sistema de emparelhamento. Os servidores com outros modos terão de ser preenchidos pelos próprios anfitriões através do navegador ou com a ajuda da comunidade.

Se entrar num servidor através do navegador, pode permanecer nele durante quantas rondas quiser. Os jogadores que entrarem através do «Quickplay» serão automaticamente transferidos para um servidor diferente após a ronda, caso esse servidor execute o mesmo mapa 24 horas por dia, 7 dias por semana. Desta forma, os programadores garantem que os jogadores não fiquem presos num ciclo repetitivo de um único mapa.

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