Data de lançamento de Shrek 2 Remastered, paródia de GTA 6 e requisitos de sistema
A Aspyr Media revelou DreamWorks Shrek 2 Remastered na transmissão ID@Xbox de outubro de 2026 e anunciou sua data de lançamento para 10 de novembro no PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch e PC.
O trailer começa com uma paródia de Vice City e sua própria versão da capa de Grand Theft Auto, antes de qualquer coisa do jogo de 2004 aparecer. A Aspyr está cobrando US$ 29,99, com desconto para US$ 26,99 na pré-venda, e exige que os jogadores de PC tenham 16 GB de RAM e uma RTX 4060. Como se trata de uma remasterização, a jogabilidade é a mesma lançada pela Activision em 2004.
A Rockstar Games anunciou GTA 6 para 19 de novembro, nove dias após o lançamento da remasterização, e a maioria das editoras optou por não lançar o jogo naquela semana, em vez de testá-lo. A IGN contabilizou apenas dois outros jogos dispostos a manter uma data de lançamento semelhante. A Aspyr manteve o dia 10 de novembro e incorporou a piada ao anúncio. A brincadeira é a jogada de marketing mais inteligente que vi de uma editora desse porte em todo o ano, e custou quase nada, já que todos que escrevem sobre a Rockstar em novembro agora têm um motivo para mencionar Shrek. A pré-venda já está disponível no Steam por US$ 26,99, com a mesma taxa de 10% aplicada às outras lojas, embora os compradores do PS5 precisem de uma assinatura ativa da PlayStation Plus para adquiri-lo.
A Aspyr reformulou a apresentação, mantendo o design original. O jogo de ação e aventura de 2004 agora roda em 4K, com novas texturas, uma interface retrabalhada e cenas atualizadas, além de um Modo Foto e um Menu de Cheats que é desbloqueado conforme você joga. A rota por Tão Tão Distante ainda vai do pântano do Shrek ao castelo da Fiona, e os jogadores ainda podem alternar entre Shrek, Fiona, Burro e os outros personagens durante as lutas para derrotar chefes e resolver quebra-cabeças ambientais. O modo cooperativo agora comporta quatro jogadores, localmente, online ou uma combinação de ambos, o que representa a principal mudança em relação à versão lançada para PlayStation 2, Xbox, GameCube e PC em 2004. O Switch e o Switch 2 receberão a remasterização no mesmo dia, com a versão para Switch 2 rodando em 4K no modo dock. No PS5, por US$ 27, o modo cooperativo é o principal atrativo, já que jogos que permitem a entrada de um segundo jogador sem um tutorial de dez minutos são raros.
A versão para PC é mais difícil de vender. O requisito mínimo da Aspyr exige 16 GB de RAM e uma GeForce RTX 4060, RTX 3060 Ti, Radeon RX 7600 ou RX 6700 XT, para um jogo que também será lançado para o Nintendo Switch em 2017. O requisito recomendado exige uma RTX 4070 ou RTX 5070, ou uma Radeon RX 7800 XT ou RX 9070, e ainda lista os mesmos 16 GB de memória e os mesmos 12 GB de espaço de instalação. O Windows 10 atende aos requisitos mínimos, enquanto a coluna de requisitos recomendados exige o Windows 11. Aqui está a tabela completa publicada.
Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
SO | Windows 10/11 (64 bits) | Windows 11 (64 bits) |
Processador | Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F | Ryzen 7 7700X, Ryzen 5 7600X, Core i5-14600K ou Core i7-13700K |
Memória | 16 GB de RAM | 16 GB de RAM |
Gráficos | Radeon RX 7600, RX 6700 XT (preferencialmente com 12 GB), GeForce RTX 4060 ou RTX 3060 Ti | Radeon RX 7800 XT, RX 9070 (12 GB a 16 GB de VRAM), GeForce RTX 4070 ou RTX 5070 (12 GB de VRAM) |
Armazenar | 12 GB de espaço disponível | 12 GB de espaço disponível |
Esse requisito mínimo é superior ao de Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Crimson Desert. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight foi criticado por exigir muito de um jogo para toda a família, e ele exige menos do que este. A linha da memória é a mais estranha da tabela, já que tanto o mínimo quanto o recomendado indicam 16 GB, então não há uma configuração mais leve para usar como alternativa. O laptop que uso para trabalho tem uma GTX 1650 e 16 GB de RAM, então ele atende ao requisito de memória, mas não ao de placa de vídeo, mesmo sendo um jogo baseado em um filme de 22 anos atrás.
O site TheGamer, que publicou a lista de requisitos, relatou uma teoria que circula desde o trailer: a de que a Aspyr gerou parte da remasterização com inteligência artificial. Códigos escritos dessa forma tendem a ter um desempenho ruim e a depender do hardware para compensar a diferença, o que explicaria os números. A Aspyr não declarou o uso de IA na página do jogo na Steam, e a mesma reportagem menciona trabalhos anteriores do estúdio com a tecnologia. Nada além dos requisitos corrobora a teoria, e uma conversão apressada, sem otimização, explica a mesma tabela da mesma forma. O estúdio foi contatado para comentar o assunto e, até que responda, as especificações são a única evidência disponível.
Shrek não tinha um jogo próprio desde 2009, o que explica em parte o sucesso do conceito Unleashing the Ogre, criado pela TeaserPlay para a Unreal Engine 5. O trailer feito por fãs reuniu um mundo aberto de Tão Tão Distante, com elementos da casa no pântano, do castelo do Dragão e do moinho quebrado, e ainda incluiu uma carroça de feno emprestada de Assassin's Creed. Os fãs adoraram, e a DreamWorks ainda não anunciou nada. A remasterização da Aspyr é o primeiro jogo do Shrek em 17 anos.
Shrek 5 estava previsto para encerrar o ano. Mike Myers, Cameron Diaz e Eddie Murphy retornam, Zendaya se junta ao elenco como a filha adolescente de Shrek e Fiona, e um filme solo do Burro está em desenvolvimento. A Universal tinha agendado a sequência para 23 de dezembro de 2026, antes de adiá-la para 30 de junho de 2027, o que deixa um filme remasterizado de 2004 como o único lançamento inédito de Shrek previsto para este ano.

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