O ex-cofundador da Rockstar Games contou por que o estúdio cancelou Agent
Ao longo das últimas décadas, a Rockstar Games cancelou vários dos seus projetos, incluindo o «Bully 2», novas edições do «Manhunt» e do «Midnight Club», bem como alguns conceitos de «GTA» ambientados fora dos EUA. Mas um lugar especial nesta lista cabe ao «Agent», que em tempos foi um exclusivo da PlayStation 3.
O Agent esteve em desenvolvimento ativo durante vários anos. O jogo deveria passar-se na década de 1970, durante a Guerra Fria; pretendia ser linear, mas incluir vastos cenários de mundo aberto em todo o mundo — tudo a lembrar um thriller de espionagem ao estilo dos filmes de James Bond.
De acordo com alguns relatos, o desenvolvimento de «Agent» foi encerrado devido a divergências criativas e a uma mudança de foco para o «GTA 5» e, posteriormente, para o «Red Dead Redemption 2». Felizmente, ficámos a saber mais através de Dan Houser, um antigo cofundador da Rockstar Games. Numa conversa recente com a IGN, Houser explicou que o estúdio tinha recrutado várias equipas de desenvolvimento diferentes para trabalhar no «Agent», mas nunca conseguiram chegar a um consenso sobre como o jogo deveria ser. Em última análise, a maior parte do trabalho realizado no jogo foi implementado no GTA 5, enquanto o projeto em si foi arquivado juntamente com outros jogos não concretizados, mas promissores e com grande potencial. Pode consultar os comentários mais detalhados de Houser abaixo:
«Trabalhámos muito em várias iterações de um jogo de espionagem de mundo aberto, e nunca chegou a concretizar-se. Teve cerca de cinco iterações diferentes. Acho que não funciona. Cheguei à conclusão — e continuo a pensar nisso às vezes, por vezes deito-me na cama a pensar nisso — e concluí que o que as torna realmente boas como histórias cinematográficas faz com que não funcionem como videojogos. Ou precisamos de refletir sobre como o fazer de uma forma diferente, enquanto videojogo.
A versão do «Agent» que anunciámos, ambientada durante a Guerra Fria na década de 1970, era uma dessas versões. Tínhamos tantas versões diferentes deste jogo, trabalhámos com tantas equipas diferentes.
Espionagem, assassinatos… Não sei como teria ficado, porque nunca chegou realmente a… Nunca chegámos a um ponto em que pudéssemos sequer desenvolver uma história adequada sobre isso. Estávamos a fazer o trabalho inicial, à medida que íamos criando e pondo o mundo a funcionar. Nunca chegou realmente a encontrar o seu rumo em nenhuma das duas versões. E acho que sei mais ou menos porquê. Por isso, para mim, questiono se será sequer possível criar um bom jogo de espionagem em mundo aberto. Muitas coisas funcionariam como jogos de mundo aberto, mas não sei se a espionagem funciona.»
Na mesma entrevista, Houser também falou sobre outros jogos da Rockstar — especificamente, «Red Dead Redemption», «Bully» e «Max Payne 3». Abordou o difícil desenvolvimento de «Bully», a reação ao final do «RDR» original e, em seguida, afirmou que o estúdio não tinha conseguido levar a história de «Max Payne» a uma conclusão satisfatória.
Quanto aos próximos lançamentos da Rockstar, em particular o GTA 6, o estúdio divulgou esta semana um trailer para assinalar o lançamento do jogo, previsto para 19 de novembro na PlayStation 5 e na Xbox Series X/S. O estúdio ainda não revelou oficialmente os seus planos futuros, mas, segundo rumores, está a planear lançar o «L.A. Noire 2» em 2030.

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