A atualização 5.01 de «The Witcher 3 Remastered» corrige a deteção da GPU
A CD Projekt RED lançou a Atualização de Título 5.01 para «The Witcher 3 Remastered», nove dias após o lançamento a 29 de setembro, e publicou as notas completas da atualização para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Os barcos já não partem por conta própria, os óleos para lâminas são aplicados após um reinício, duas habilidades que não funcionavam corretamente passam a cumprir o que prometem nas suas descrições e a versão para PC deixa de ativar os upscalers que a placa gráfica não consegue executar. O Steam e o GOG descarregam a atualização na próxima vez que qualquer um dos clientes for aberto.
Por falar em melhorias, vale a pena mencionar aqui a estabilização do ping através de uma VPN, porque a maioria dos jogadores nunca pensa nisso. Uma VPN forte e estável como a IceVPN pode alterar o teu ping em jogos online como o CS2 ou o Wardogs, e nós próprios testámos isso — consulta o nosso artigo «Como reduzir os FPS no CS2 » para teres a certeza. Agora, de volta ao Geralt.
A lista de melhorias aborda os bugs que eram mais difíceis de ignorar. Os barcos controlados pelos jogadores podiam começar a mover-se por si próprios e ignorar a colisão com o terreno. Geralt colidia com inimigos mortos após um golpe final com Aard, a reação às esquivas era tardia e correr enquanto se esquivava esgotava completamente a barra de resistência. Era possível atirar bombas mesmo com a opção desativada. O Vesemir repetia a mesma frase sempre que o Quen era ativado mais do que uma vez. A lubrificação automática das lâminas só funcionava se a configuração tivesse sido ativada durante aquela sessão; assim, quem a ativasse e depois reiniciasse perdia a funcionalidade até a voltar a ativar. As animações da escada também foram melhoradas.
Duas habilidades estavam completamente avariadas. A «Synergy» exibia valores de bónus errados e o «Exploding Shield» não refletia qualquer dano, algo que o estúdio já adicionou. No que diz respeito à interface, a janela pop-up dos pontos de habilidade podia ficar presa no ecrã, as dicas de introdução piscavam no painel de meditação, o tutorial das Poções não aparecia após uma visita ao separador «Consumíveis» e várias barras de progresso ficavam desalinhadas.
Os utilizadores de PC têm a secção mais extensa. A definição de qualidade do GTAO reiniciava-se a cada reinício. O «Dynamic Resolution Scaling» apresentava um valor errado após uma alteração no anti-aliasing e podia produzir artefactos visuais em determinadas configurações, pelo que, a partir de agora, vem desativado por predefinição. A mudança de predefinições gráficas podia aplicar DLSS ou XeSS em placas que não suportavam nenhuma das duas tecnologias, o jogo por vezes selecionava completamente a GPU errada e as dicas de habilidades recusavam-se a atualizar até que se passasse o cursor por cima delas novamente. Jogo num portátil com uma GPU mais antiga do que a maioria destes upscalers, pelo que uma atualização que impeça o jogo de ativar opções que o meu hardware não consegue suportar é mais importante para mim do que o trabalho de mapeamento de tons.
As consolas receberam as opções gráficas «Bloom», «Light Shafts» e «Depth of Field» como opções gráficas separadas, além de melhorias gerais de desempenho. Até agora, as definições da PlayStation 5 eram reiniciadas a cada arranque, e a PS5 de base apresentava limites de taxa de fotogramas incorretos em diferentes modos gráficos. O bug que deixava o áudio da narração muito mais baixo do que tudo o resto após uma visita às separadores do menu de pausa também já foi corrigido. A localização do texto em ucraniano está disponível em todas as regiões, em vez de apenas em algumas.
A atualização visual abrange o Bloom, o mapeamento de tons, a iluminação das personagens, o Ray Tracing e o Path Tracing, e a folhagem volta a reagir às colisões. A CD Projekt RED também resolveu um problema que podia afetar os dados dos ficheiros de gravação e adicionou medidas para as gravações já afetadas por ele — isto é, a linha que deve ler duas vezes se estiver a jogar desde o lançamento. As recompensas «My Rewards» e os «Drops» do Twitch ou Bilibili não apareciam no baú de Vizima se este tivesse sido aberto anteriormente, e a correção poderá duplicar alguns itens, que o estúdio recomenda que se mantenham. O ecrã de consentimento da política volta a aparecer após um problema no backend, pelo que todos devem confirmar as suas preferências mais uma vez.
A remasterização foi lançada a 29 de setembro e todos os proprietários do jogo base receberam a atualização gratuita na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. «Hearts of Stone» e «Blood and Wine» já tinham passado a ser gratuitos para os proprietários do jogo base a 25 de agosto, pelo que os conteúdos da Edição Completa encontram-se agora nas bibliotecas que anteriormente apenas continham o jogo original, sem código para resgatar e sem necessidade de voltar a comprar a edição. Penso que correções como a verificação de deteção da GPU contribuem mais para a reputação da remasterização do que a reformulação da iluminação, porque um jogo que seleciona a placa errada na primeira inicialização perde o jogador muito antes de alguém reparar no path tracing.
Aqui estão as notas completas da atualização 5.01, tal como foram publicadas pelo estúdio.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que a funcionalidade «Aplicar óleos de lâmina automaticamente» só funcionava se estivesse ativada durante a sessão de jogo atual.
- Corrigido um problema em que, em circunstâncias específicas, os barcos controlados pelo jogador podiam começar a mover-se de forma descontrolada e ignorar colisões com o terreno.
- Melhoradas as animações de interação com escadas.
- Corrigido um problema em que Geralt colidia com inimigos mortos após o golpe final Aard.
- Corrigido um problema em que o Vesemir repetia a mesma frase se o Quen fosse lançado várias vezes.
- Corrigido um problema em que a esquiva podia apresentar um atraso involuntário na resposta.
- Corrigido um problema em que era possível lançar uma bomba mesmo que a opção estivesse desativada.
- Corrigido um problema em que o bónus concedido pela habilidade «Sinergia» apresentava valores incorretos.
- Foi adicionada a reflexão de danos à habilidade «Escudo Explosivo».
- Corrigido um problema em que a Resistência de Geralt se esgotava totalmente ao correr e esquivar-se ao mesmo tempo.
IU
- Corrigido um problema em que a mensagem pop-up «Ganhaste um ponto de habilidade!» podia ficar presa no ecrã.
- Corrigido o problema em que as dicas de entrada piscavam por um breve momento no ecrã de meditação.
- Corrigido um problema em que o tutorial das Poções não aparecia após aceder ao separador «Consumíveis».
- Corrigiram-se algumas barras de progresso desalinhadas na interface do utilizador.
Específico do PC
- Corrigido um problema em que a configuração de Qualidade do GTAO era reiniciada apósreiniciar o jogo.
- Corrigido um problema em que o «Escalonamento Dinâmico de Resolução» podia apresentar a configuração errada após a alteração do modo de «Anti-Aliasing».
- Corrigidos casos em que era possível ativar uma definição gráfica ao utilizar uma GPU que não a suportava.
- Corrigiu-se um problema em que a alteração das predefinições gráficas podia aplicar o DLSS ou o XeSS em GPUs que não suportam essas funcionalidades.
- Alterou a configuração predefinida do «Escalonamento Dinâmico da Resolução» para «DESLIGADO».
- Corrigido um problema em que as dicas de ferramentas das habilidades não eram atualizadas até que o cursor fosse colocado sobre elas novamente.
- Corrigido um problema em que o jogo podia, por vezes, selecionar a GPU errada.
Consolas
- Adicionadas as opções «Bloom», «Feixes de Luz» e «Profundidade de Campo» às definições gráficas.
- Foram realizadas várias otimizações para melhorar o desempenho.
- Corrigido um problema em que as definições na PlayStation 5 eram reiniciadas sempre que o jogo era iniciado.
- A correção para o áudio da narração ficar significativamente mais baixo do que o resto do áudio do jogo após navegar pelas separadores do menu de pausa já está também implementada nas consolas.
- Corrigiram-se problemas relacionados com limites de taxa de fotogramas incorretos em diferentes modos gráficos na PlayStation 5 de base.
- A localização do texto em ucraniano está agora disponível em todas as regiões.
Outros
- Foram feitos vários ajustes visuais, incluindo melhorias no efeito «Bloom», no mapeamento de tons, na iluminação das personagens, no Ray Tracing e no Path Tracing.
- Devido a problemas de backend, o ecrã de consentimento da política irá aparecer novamente. Terá de confirmar as suas preferências mais uma vez. Optar por participar ajuda-nos a melhorar o jogo.
- Corrigido um problema em que as «Minhas Recompensas» e os «Drops» do Twitch/Bilibili não apareciam no baú em Vizima se este tivesse sido aberto anteriormente. Como resultado desta correção, alguns dos itens podem estar duplicados. Considera-os um bónus!
- Corrigimos um problema em que a vegetação não reagia a colisões.
- Corrigimos um problema que podia afetar os dados dos ficheiros de gravação e adicionámos medidas para resolver o problema em gravações que já possam ter sido afetadas.
- Corrigimos um problema em que o «Dynamic Resolution Scaling» (Escalamento Dinâmico da Resolução) podia causar artefactos visuais em determinadas configurações.
A CD Projekt RED decidiu continuar a trabalhar neste jogo muito para além de uma atualização de limpeza. «Songs of the Past» chega no próximo ano, levando Geralt à nova região de Letten, com Dandelion no centro da história, e Paweł Sasko afirmou que o jogo original nunca explorou totalmente o que os dois partilham. A remasterização já tinha batido o recorde do Steam de jogadores simultâneos, atingindo um pico superior a 110 000, contra os 105 000 registados em janeiro de 2020, quando a série da Netflix estreou, com mais de 96% de críticas positivas. A sua pontuação no Metacritic chegou aos 94 antes de descer um ponto para o segundo lugar do ano, mantendo-se ainda acima dos 92 que a versão de 2015 ostenta. O lançamento de The Witcher 4 está previsto para 2028.

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