Guia completo de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos os objetivos e o cartão-chave do nível 1
Welcome to Manhattan transforma Control Resonant de um corredor em uma cidade aberta, desbloqueando o mapa, viagem rápida, níveis de Zona e a árvore de Talentos. Termina com o Cartão-Chave de Nível 1, que abre uma grande parte do conteúdo que você já explorou e introduz a mecânica de carregamento que será o foco do jogo pelas próximas vinte horas.
Bem-vindo à Visão Geral do Manhattan Quest
Esta é a primeira missão do capítulo "Conter a Crise" e a segunda da campanha. Dylan agora trabalha para a FBC sob o comando de Zoe, com um Dispositivo Móvel de Contenção acoplado ao crânio como medida de segurança.
Capítulo | Conter a crise |
Local de partida | Centro, Casa Mais Antiga |
Exigência | Orientação completa |
inimigo nomeado | William, Rebitador Hiss Apex |
Desbloqueia | Procedimentos de evacuação, a cadeia Derrotando Ressonantes, Mapeando a Nova Nova York |
Recompensas | 1 Fragmento Vivo, Cartão-chave de Nível 1 |
A ordem completa da campanha, abrangendo todas as três cadeias de missões, está disponível no Guia Completo de Control Resonant. Caso tenha pulado a missão inicial, o Guia de Orientação de Control Resonant cobre a luta contra o Artista e as duas escolhas de Forma Aberrante que moldam toda a história.
Todos são bem-vindos aos Objetivos de Manhattan

O registro de missões divide esta missão em dez etapas.
- Deixe a casa mais antiga
- Ajuda com o totem de mapeamento
- Encontre o funcionário da manutenção
- Encontre uma maneira de consertar a energia.
- Transfira a carga para o posto de controle central.
- Ligue o posto de controle central.
- Derrote o Hiss
- Encontre Zoe na Torre de Vigia.
- Desobstruir a rota de abastecimento
- Obtenha um cartão de acesso de segurança
Deixe a casa mais antiga

Antes de ir embora, vale a pena visitar dois lugares dentro da Casa Mais Antiga.
Emily Pope fica perto da entrada e ganha novos diálogos sempre que a história avança, indicados por um triângulo vermelho acima do ícone de interação dela. Interagir com ela entre as missões evita ter que voltar atrás mais tarde.
O Guarda-Roupa é a caixa azul encostada na parede que ilumina um cabideiro. Ele armazena todas as suas roupas e penteados, divididos em Camada Superior, Camada Base, Acessórios, Cabelo, Barba e Corpo e Rosto, com opções de cores para o cabelo e algumas roupas.
Ao terminar, siga pela porta passando pelo grande logotipo da FBC. Ao sair, você verá o nome da sua Zona, Centro, e Zoe explicará o esquema pelo rádio.
Ajuda com o totem de mapeamento

Seu mapa está em branco, exceto por um marcador de missão, e os Pilares de Mapeamento corrigem isso, uma zona por vez.
Siga para o sul, passando pelos grandes portões, até chegar a uma área aberta com seu primeiro Ponto de Orientação. Ative-o e encontre o elevador na lateral do prédio. Puxe a alavanca verde para descer e suba, pois o Pylon fica em um telhado, e não no nível da rua.
Três sensores precisam estar ativos para que o Pylon central funcione, e o primeiro está neste telhado. Ative-o e, em seguida, procure ao sul por um homem segurando um sinalizador verde, que indicará a direção de seu colega no próprio Pylon. Se você perder os sensores restantes de vista, as antenas na torre grande apontarão para os sensores menores.
Segundo sensor. Do totem de mapeamento, olhe para o norte em direção ao prédio com uma parede de tijolos vermelhos acima do telhado e grafite branco. Ele fica na esquina do telhado.
Terceiro sensor. Do canto sul do edifício Pylon, olhe para sudeste em direção à quadra de basquete na cobertura.
A quadra de basquete também possui uma Porta de Viagem Rápida. Ative-a para estabilizá-la, o que a torna um destino para o qual você pode retornar a partir de qualquer outra porta. Os ícones no mapa se parecem com setas apontando para cima, em direção a uma porta.
Com os três ativos, retorne ao Pylon e ative-o para o mapa do Centro. Isso também inicia a missão secundária "Mapeando a Nova Nova York", que rastreia todos os Pylons no mundo aberto e geralmente aumenta o nível da Zona, concedendo um Ponto de Talento.
Novos sistemas introduzidos em Welcome to Manhattan

Esta missão apresenta a maioria dos sistemas de mundo aberto do jogo logo no início.
Kits de Mapas. Mapas de Zonas revelados, com um ícone em forma de pequena antena. Encontrar um deve ser seu primeiro passo em qualquer nova Zona; eles ficam no chão ou nos telhados.
Pontos de Orientação. Pilares curtos que emitem um feixe de luz. Aproximar-se salva o estado do seu mundo e o seu inventário. Não há salvamento manual em Control Resonant, então esses são seus únicos pontos de controle.
Portas de acesso rápido. Uma por local principal, ativadas ao contato.
XP e níveis da Zona. Tudo o que você completa em uma Zona alimenta sua barra de XP. Subir de nível desbloqueia vantagens como aumentos de Elemento de Saúde, itens de Origem e trajes, além de conceder um Ponto de Talento, que é o principal motivo para explorar conteúdo secundário em vez de ir direto aos objetivos.
Pontos de Talento. Gastos no Abismo interagindo com a pilha de pedras. Os talentos aumentam o dano corpo a corpo e a habilidade de Hesitação ou aprimoram habilidades como Investida. Dominação é a escolha inicial mais sensata, já que reúne várias vantagens de combate em uma única compra.
Respostas via rádio. Um ícone de rádio com um círculo azul indicando o tempo aparece durante as conversas. Responder é opcional, o silêncio é uma resposta válida e nada disso altera o resultado.
Níveis dos inimigos e Poder de Construção. Os inimigos possuem um nível representado por um ícone de diamante ao lado da barra de vida. Cinza indica dificuldade baixa, um número vermelho sobre fundo preto indica dificuldade maior, vermelho sobre vermelho significa problema e uma caveira significa que você deve retornar mais tarde. Seu nível é o Poder de Construção, exibido em Atributos e Efeitos no menu de Equipamento e aumentado por Talentos, novas formas Aberrantes e melhorias de forma. Se uma missão parecer impossível, aumentar o Poder de Construção é mais rápido do que tentar repetidamente.
Encontre o funcionário da manutenção

Zoe quer Dylan na Torre de Vigia, mas o Posto de Controle Central está sem energia e o engenheiro enviado para consertá-lo, Baker, parou de se reportar.
Abra o mapa e procure a zona de busca em um cruzamento a sudeste do Pilar de Mapeamento. Telhados, ruas ou uma combinação de ambos funcionam, embora as ruas tenham lojas que valem a pena visitar para obter Caixas de Recursos, itens colecionáveis, missões secundárias e quebra-cabeças, que concedem XP da Zona. Espere encontrar Hiss liderados por Heavies no cruzamento e ative o Ponto de Orientação ali antes da luta, se possível.
Siga pela rua em direção leste até o final. Em frente a uma van, há uma cadeira dobrável com um bilhete de Baker, no qual ele deixa claro seus sentimentos sobre trabalhar com Dylan e anuncia que decidiu assumir o controle da situação sozinho.
Apresente-se a Zoe e siga para leste até as mesas e computadores. Uma mesa iluminada ao lado de uma máquina de escrever contém o Diagrama de Manutenção do Núcleo de Energia, um conjunto de instruções desenhadas à mão cuja versão resumida consiste em transferir energia do Ponto 1 para o Ponto 5, o Ponto de Controle Central. Ele pode ser lido novamente em Arquivos, Colecionáveis, Logística da FBC. Ao sair, o Conselho observa que o Aberrante pode reter corrente elétrica.
Transfira a carga para o posto de controle central.

Ao atingir um Núcleo de Energia carregado, a corrente é transferida para sua arma. Ela se dissipa rapidamente, então funciona como um revezamento: pegue, corra, deposite. Ao soltar a carga, ela é reiniciada para o último núcleo ativo, em vez de começar do zero.
Seis Estações de Núcleo de Energia estão localizadas dentro dos limites da missão, marcadas com ícones de bateria. Núcleos carregados emitem um zumbido e brilham em branco, enquanto os inativos pulsam em vermelho.
Primeira etapa. Da mesa de anotações, procure perto da esquina no final da rua o núcleo carregado. Acerte-o, corra até o cruzamento e deposite a carga no núcleo do poste.
Segunda etapa. O próximo núcleo inativo está em um beco a noroeste. Pegue a carga, corra para oeste e vire à direita na abertura do andaime com a lona verde. Carregar esse núcleo abre uma comporta, e o rastro de sangue lá dentro leva ao corpo de Baker. Informe Zoe e pegue a Caixa de Recursos no prédio.
Terceira etapa, para a Estação 1. Pegue a carga e siga para nordeste, mas pare antes do beco. O chão ali é revestido por algo carnudo que cospe espinhos quando você pisa nele. Você pode correr para o outro lado, mas não pode parar. A rota mais rápida evita isso completamente: dê um pulo duplo no andaime à esquerda, pule para o elevador do outro lado do beco e, em seguida, escale os prédios até o núcleo no telhado.
Quarta etapa. Procure ao norte um prédio de concreto sem teto, desça por cima e ataque o núcleo no centro, próximo a alguns guardas da FBC que não estão nada contentes com o alarme disparado.
Quinta etapa, para a Estação 2. Pegue primeiro a Caixa de Recursos Grande próxima: do Núcleo de Energia, pule na caixa de metal junto à parede norte, escale e pule para o próximo telhado. Caixas marcadas com um mascote de sorvete de desenho animado concedem um Ponto de Melhoria de Saúde, e três delas aumentam sua barra de saúde. Em seguida, pegue a carga, corra pela porta para a rua noroeste, vire à direita e siga até o núcleo em frente ao Posto de Controle Central.
Derrote o Hiss no posto de controle.

Ao ativar o ponto de controle, você inicia imediatamente um Encontro na Arena com dois inimigos do tipo Pesado que você ainda não viu.
Hiss Focado. Um inimigo voador que carrega e dispara um raio de energia, telegrafado por um laser de mira inofensivo. Elimine-os primeiro, pois o raio o encontrará enquanto você estiver ocupado em outro lugar. Você também pode alinhar outros Hiss entre você e ele e deixar o raio fazer o trabalho. O escudo bloqueia o raio, mas apenas enquanto seu Poder durar.
Hiss Pursuer. Um Heavy de combate corpo a corpo rápido que encurta a distância rapidamente. Esquive-se de seus ataques e ataque-o por trás, longe das garras.
Elimine ambos os objetivos para desbloquear o ponto de controle.
Encontre Zoe na Torre de Vigia.

Use qualquer um dos pontos de acesso da Zona ao lado da porta grande do posto de controle, puxe a alavanca perto da luz verde e suba pelo elevador. Siga o caminho até os pontos de acesso do outro lado e desça pelo poço. Passando pela área de armazenamento da FBC e por um Ponto de Orientação, você encontrará a Torre de Vigia, na Zona Central, com o escritório de Zoe logo à direita das janelas.
Zoe descreve a estrutura de zonas da cidade: a Casa Mais Antiga no Centro, a Torre de Vigia na região central, a Zona de Evacuação a leste e a Zona de Incursão Oeste a oeste. Ela sinaliza uma possível Entidade Ressonante no oeste, o que inicia a cadeia de missões "Derrotando Ressonantes", e revela que o Co-Diretor Arish desapareceu enquanto investigava um local com Padrões. Em seguida, ela lhe entrega uma chave de elevador para as linhas de suprimento subterrâneas, que desbloqueia os Procedimentos de Evacuação, embora você não possa iniciá-los até que esta missão termine.
Não saia do escritório ainda. A janela atrás de Zoe contém quatro pontos de interesse, e reportá-los é a missão secundária mais barata para desbloquear no jogo.
- O escritório da Verconn, o prédio com o logotipo da folha vermelha em frente à Torre de Vigia, fornece apenas contexto.
- A Chaminé Estranha desbloqueia a missão secundária Ressonante: A Ressonância Central.
- A área distante à direita da chaminé desbloqueia o Parque Ressonante.
- As luzes padronizadas à esquerda do escritório da Verconn preenchem a Zona de Incursão Oeste.
Nem todas as Entidades Ressonantes são necessárias, mas cada uma concede uma Habilidade de Combate adicional, que é o principal fator que determina a dificuldade do restante do jogo.
Desobstruir a rota de abastecimento

Primeiro, ative a Porta de Viagem Rápida, na sala em frente ao escritório de Zoe, à direita da entrada.
Em seguida, siga o caminho até o canto da janela e desça pela abertura iluminada em amarelo no chão. Abaixo, você encontrará uma Caixa de Recursos e um Guarda-Roupa. Destranque a porta do canto, passe por ela, vire à esquerda, passe pela placa grande perto das janelas e use a chave de Zoe no elevador. Um Ponto de Orientação estará à sua espera no térreo, com o item colecionável Consulta de Status ao lado.
Siga pelo corredor até a câmara com pilares de tijolos, um quebra-cabeça do Núcleo de Energia com duas recompensas.
Primeiro, a opção opcional. Desça até o chão, acerte o Núcleo de Energia ativo, corra para a direita até uma saliência, pule e carregue o núcleo inativo ali. A porta que se abre contém uma Caixa de Recursos Grande em formato de tijolos empilhados, que concede um Ponto de Aprimoramento de Energia. Três desses pontos aumentam sua reserva de Energia.
Então, a rota. Recarregue a bateria e siga para o norte até a porta trancada no andar superior, no canto acima da pilha de caixas brancas. Recarregar esse núcleo abrirá o caminho adiante.
Após passar pela porta e pelo Ponto de Orientação, você encontrará o cadáver de um Ranger que pode reportar. Continue, eliminando Hiss e Heavies, até chegar a uma sala iluminada em vermelho com três corpos flutuando. Ao reportar esses corpos, Zoe lhe dará a informação de que os Rangers estavam fortemente armados, o que significa que o que quer que os tenha matado foi algo ainda pior. A porta trancada do Núcleo de Energia será importante mais tarde.
Como derrotar William

A próxima sala é um Encontro na Arena com um inimigo nomeado.
Tipo | Hiss Riveter Apex, mini-chefe voador |
Ataque | Projéteis explosivos lançados, causa queimaduras. |
Fraqueza | Ataques aéreos a partir de um ângulo |
Prioridade | Mate antes dos outros Heavies |
William lança explosivos que enchem a barra de queimadura no seu HUD. Quando ela chega ao máximo, você pega fogo e precisa usar o dash para apagar as chamas. Ele voa, então ataques terrestres são pouco eficazes: pule em direção a ele de um ângulo e ataque-o no ar repetidamente, aproveitando sua grande quantidade de vida. Elimine-o antes de atacar os outros inimigos pesados, pois ele causa mais dano que todos eles e é o único que você não pode ignorar enquanto se reposiciona.
Inimigos com nome, como William, aparecem ao longo do jogo como versões mais difíceis das unidades padrão. Sua entrada nos Arquivos está em Inimigos, Pesquisa Hiss, como Hiss Riveter Apex.
Desbloqueie o atalho da Torre de Vigia
Vale a pena dedicar dois minutos. No andar inferior da arena de William, encontre o Núcleo de Energia ativo, pegue a carga e suba pelas saliências até a porta de canto. Siga pelo corredor, vire à direita nos guardas florestais e carregue o núcleo da porta trancada. O corredor adiante abre uma segunda porta de volta ao primeiro Ponto de Orientação da Rota de Suprimentos, dando a você uma linha direta para a Torre de Vigia.
Uma Caixa de Recursos também está localizada na passarela após a arena, atrás de uma porta com luz âmbar, no final de um corredor sinuoso.
Obtenha um cartão de acesso de segurança

Siga a placa do ESCRITÓRIO DE CAMPO DA FBC até a plataforma do metrô e, em seguida, suba as escadas no final do corredor, a partir da entrada.
Vale a pena pegar duas caixas. Virando à esquerda na plataforma e seguindo as escadas ao sul, chega-se a uma sala com uma Caixa de Recursos perto de algumas mesas, e uma sala lateral perto da porta de saída iluminada em verde contém uma Caixa de Recursos Grande que vale 1 Ponto de Melhoria de Saúde.
Suba as escadas até a superfície. Zoe agora quer você no Escritório de Campo para pegar um cartão de segurança, com a complicação de que Arish é a única pessoa autorizada a emitir um e presume-se que ele esteja morto.
Ative o Ponto de Orientação no cruzamento e siga a placa na esquina até um posto de segurança, onde o guarda se recusa a deixar Dylan passar. Insistir ou deixar Zoe resolver, o resultado é o mesmo: ela chama a cabine e os guardas cedem.
Após passar pelo posto de controle, Zoe explica que o plano é que Dylan simplesmente pegue um cartão. Passe pelo próximo Ponto de Orientação até chegar ao terreno aberto em frente ao escritório, onde o Hospital de Campanha e o Posto de Segurança permanecerão trancados até que você o tenha.
Primeiro, ative o Pylone de Mapeamento Central. Ele fica no topo da grande Estação de Segurança laranja, junto com a Porta de Viagem Rápida do Escritório de Campo e a Porta ShenyangIMC colecionável (AI2294-UE).
Do canto em frente ao Escritório de Campo, olhe para leste e procure dois sensores: um em uma estrutura azul e outro em uma estrutura laranja perto do escritório. Do canto ao lado, olhe para norte e procure o terceiro sensor em outra estrutura azul. Ative os três, retorne ao Pylone e ligue-o para obter o mapa da Zona Central. Em seguida, entre no Escritório de Campo pela porta da frente e pegue o cartão de acesso na mesa central.
Bem-vindo ao Manhattan Rewards
Ao concluir a missão, você ganha 1 Fragmento Vivo e o Cartão de Acesso de Nível 1. A Autorização de Segurança de Nível 1 abre todas as portas com a placa correspondente, incluindo várias pelas quais você passou no Executivo Central durante a missão inicial.
Erros comuns
Em vez de usar a investida rápida, caminhe até o núcleo. O tempo de decaimento é curto. Use a investida rápida entre cada núcleo.
Entrando no beco com espinhos. O crescimento no chão dispara se você parar ou diminuir a velocidade. Melhor ainda, use o andaime para passar por cima.
Ignorando os relatórios da janela da Torre de Vigia. Duas missões secundárias Ressonantes e o desbloqueio de uma Zona, por trinta segundos parado.
Deixar as Portas de Viagem Rápida desativadas. Três delas aparecem aqui: na quadra de basquete, na Torre de Vigia e no Escritório de Campo. Ignorá-las significa caminhar muito mais nas próximas duas missões.
O que fazer a seguir
O mundo fica totalmente aberto assim que você pega o cartão-chave, então missões secundárias e Entidades Ressonantes estão disponíveis. A próxima missão é "Controlar os Procedimentos de Evacuação Ressonante", que te leva para a Zona de Evacuação após a origem dos tremores e termina com o Cartão-Chave de Nível 2. Com a autorização de Nível 1 em mãos, também vale a pena voltar ao Centro e à área central para abrir as portas que você não conseguiu abrir antes.

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