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EGW-NewsGuia completo de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos os objetivos e o cartão-chave do nível 1
Guia completo de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos os objetivos e o cartão-chave do nível 1
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Guia completo de Control Resonant Welcome to Manhattan: Todos os objetivos e o cartão-chave do nível 1

«Welcome to Manhattan» transforma «Control Resonant» de um corredor numa cidade aberta, desbloqueando o mapa, a viagem rápida, o nivelamento por zona e a árvore de talentos. Termina com o cartão-chave de nível 1, que desbloqueia uma grande parte do conteúdo pelo qual já passaste, e introduz a mecânica de acumulação de carga na qual o jogo se baseia durante as próximas vinte horas.

Visão geral da missão «Bem-vindo a Manhattan»

Esta é a primeira missão do capítulo «Contain the Crisis» e a segunda da campanha. Dylan trabalha agora para a FBC sob as ordens de Zoe, com um Dispositivo de Contenção Móvel acoplado ao crânio como medida de segurança.

Capítulo
Conter a Crise
Local de início
Centro da cidade, a casa mais antiga
Requisito
Concluir a Orientação
Inimigo específico
William, Hiss Riveter Apex
Desbloqueia
Procedimentos de Evacuação, a cadeia «Derrotar os Ressonantes», Mapear a Nova Nova Iorque
Recompensas
1 Fragmento Vivo, Cartão de Acesso de Nível 1

A ordem completa da campanha, abrangendo as três cadeias de missões, encontra-se no Centro de Orientação «Control Resonant». Se tiver saltado a missão inicial, o Guia de Orientação «Control Resonant » aborda a luta contra o Artista e as duas opções de forma Aberrante que determinam tudo aqui.

Todos os objetivos de «Bem-vindo a Manhattan»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 1

O registo de missões divide esta missão em dez etapas.

  1. Sair da Casa Mais Antiga
  2. Ajudar com o Pylon de Mapeamento
  3. Encontrar o Trabalhador de Manutenção
  4. Encontrar uma forma de restabelecer a energia
  5. Transportar a carga até ao ponto de controlo central
  6. Ligue o Posto de Controlo Central
  7. Derrota o Hiss
  8. Encontra-te com a Zoe na Torre de Vigia
  9. Desobstrua a rota de abastecimento
  10. Obter um cartão de segurança

Saia da Casa Mais Antiga

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 2

Antes de saíres, há duas coisas dentro da Casa Mais Antiga que valem a pena o desvio.

A Emily Pope está junto à entrada e apresenta novos diálogos sempre que a história avança, assinalados por um triângulo vermelho acima do seu ícone de interação. Falar com ela entre missões evita que tenhas de voltar atrás mais tarde.

O guarda-roupa é a caixa azul encostada à parede que ilumina um cabideiro. Guarda todas as roupas e penteados que recolheres, divididos em «Camada Superior», «Camada Base», «Acessórios», «Cabelo», «Barba» e «Corpo e Rosto», com opções de cor para o cabelo e algumas roupas.

Quando terminares, atravessa a porta, passando pelo grande logótipo da FBC. Ao saíres, a tua zona é identificada como «Downtown», e a Zoe explica a disposição pelo rádio.

Ajuda com o Pylon de Mapeamento

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 3

O teu mapa está em branco, exceto por um marcador de missão, e os postes de mapeamento vão preenchê-lo, uma zona de cada vez.

Dirige-te para sul, passando pelos grandes portões, até uma área aberta onde se encontra o teu primeiro Ponto de Orientação. Ativa-o e, em seguida, encontra o elevador na lateral do edifício; puxa a alavanca iluminada a verde para o fazer descer e sobe nele, pois o Pylon fica num telhado e não ao nível da rua.

Três sensores têm de estar ativos para que o Pylon central funcione, e o primeiro encontra-se neste telhado. Ativa-o e, em seguida, olha para sul à procura de um homem a segurar um sinalizador verde, que te indicará a direção do seu colega junto ao próprio Pylon. Se perderes a noção dos sensores restantes, as antenas parabólicas na torre grande apontam na direção das mais pequenas.

Segundo sensor. A partir do Pylon de mapeamento, olha para norte, na direção do edifício com uma parede de tijolo vermelho acima do telhado e grafitos brancos. Encontra-se no canto do telhado.

Terceiro sensor. A partir do canto sul do edifício do Pylon, olha para sudeste, na direção do campo de basquetebol no telhado.

O campo de basquetebol também tem uma Porta de Viagem Rápida. Ativa-a para a estabilizar, o que a torna um destino ao qual podes regressar a partir de qualquer outra porta. Os ícones no mapa parecem setas a apontar para cima, em direção a uma porta.

Com os três ativos, regressa ao Pylon e ativa-o para obter o mapa do centro da cidade. Isto também inicia a missão secundária «Mapeando a Nova Nova Iorque», que regista todos os Pylons no mundo aberto e, normalmente, nivela a Zona para ganhares um Ponto de Talento.

Novos sistemas introduzidos em «Bem-vindo a Manhattan»

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 4

Esta missão apresenta antecipadamente a maioria dos sistemas do mundo aberto do jogo.

Kits de Mapa. Mapas de Zona revelados, com um ícone em forma de pequena antena. Encontrar um deve ser a tua primeira ação em qualquer Zona nova; encontram-se no chão ou nos telhados.

Pontos de orientação. Pylons baixos que emitem um feixe de luz. Ao aproximar-se, o estado do mundo e o inventário são guardados. Não há gravação manual no «Control Resonant», pelo que estes são os teus únicos pontos de verificação.

Portas de viagem rápida. Uma por local principal, ativadas ao entrar em contacto.

XP da Zona e níveis da Zona. Tudo o que completares numa Zona alimenta a sua barra de XP. Subir de nível desbloqueia vantagens como aumentos do Elemento de Saúde, itens «Source» e trajes, e concede um Ponto de Talento, que é a principal razão para fazeres um desvio para o conteúdo secundário em vez de te dirigires diretamente aos objetivos.

Pontos de Talento. Gastam-se no Gap ao interagir com a pilha de pedras. Os talentos aumentam o dano corpo a corpo e a habilidade «Falter», ou melhoram habilidades como «Rush». «Dominance» é a primeira escolha sensata, uma vez que reúne várias vantagens de combate numa única aquisição.

Respostas de rádio. Um ícone de rádio com um círculo azul de temporização aparece durante as conversas. Responder é opcional, o silêncio é uma resposta válida e nada disso altera os resultados.

Níveis dos inimigos e «Build Power». Os inimigos apresentam um nível num ícone em forma de diamante ao lado da sua barra de saúde. A cor cinzenta indica um adversário fácil, um número vermelho sobre fundo preto representa um nível superior, vermelho sobre vermelho significa perigo e uma caveira indica que é melhor voltar mais tarde. Do teu lado está o Poder de Construção, apresentado em «Estatísticas e Efeitos» no menu «Equipamento» e aumentado por Talentos, novas formas Aberrantes e melhorias de forma. Se uma missão parecer impossível, aumentar o Poder de Construção é mais rápido do que fazer tentativas repetidas.

Encontra o Trabalhador de Manutenção

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 5

A Zoe quer o Dylan na Torre de Vigia, mas o Posto de Controlo Central está sem energia e o engenheiro enviado para o reparar, o Baker, deixou de dar notícias.

Abre o mapa e procura a zona de busca num cruzamento a sudeste do Pilar de Mapeamento. Telhados, ruas ou uma mistura de ambos servem, embora as ruas tenham lojas que vale a pena visitar para caixas de recursos, itens colecionáveis, missões secundárias e quebra-cabeças, todos eles que contribuem para a XP da Zona. Espera encontrar Hiss liderados por Heavies no cruzamento e, se possível, ativa o Ponto de Orientação nesse local antes do combate.

Siga pela rua para leste até ao beco sem saída. Em frente a uma carrinha, há uma cadeira dobrável com «Uma Nota de Baker», na qual ele deixa claras as suas opiniões sobre trabalhar com o Dylan e anuncia que foi tratar da energia sozinho.

Dá conta à Zoe e, em seguida, continua para leste até às mesas e aos computadores. Numa mesa iluminada ao lado de uma máquina de escrever encontra-se o «Diagrama de Manutenção do Núcleo de Energia», um conjunto de instruções desenhadas à mão cuja versão resumida consiste em transferir a energia do Ponto 1 para o Ponto 5, o Ponto de Controlo Central. Pode ser consultado novamente em «Arquivos», «Itens Colecionáveis», «Logística da FBC». Ao afastares-te, o Conselho salienta que o Aberrante consegue conduzir corrente elétrica.

Transfira a Carga para o Ponto de Controlo Central

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 6

Ao atingir um Núcleo de Energia carregado, a corrente é transferida para a tua arma. A carga esgota-se rapidamente, pelo que se trata de um processo em relé: agarra, corre, deposita. Se largares a carga, esta é reiniciada no último núcleo ativo, em vez de voltar ao início.

Existem seis Estações de Núcleos de Energia dentro do perímetro da missão, marcadas com ícones de bateria. Os núcleos carregados emitem um zumbido e brilham em branco; os inativos pulsam a vermelho.

Primeira etapa. A partir da mesa com o bilhete, procura perto do canto no fim da rua pelo núcleo carregado. Atinge-o, corre até ao cruzamento e deposita a carga no núcleo do poste.

Segunda etapa. O próximo núcleo inativo encontra-se num beco a noroeste. Pega na carga, corre para oeste e vira à direita para a abertura do andaime com a lona verde. Carregar esse núcleo abre uma persiana, e o rasto de sangue no interior conduz ao corpo de Baker. Informa a Zoe e, em seguida, pega na Caixa de Recursos no edifício.

Terceira etapa, até à Estação 1. Pega na carga e segue para nordeste, mas pára antes do beco. O chão ali está coberto de algo carnudo que lança espinhos quando pisas nele. Podes atravessar a correr, mas não podes parar. O percurso mais rápido evita-o completamente: dá um salto duplo para o andaime à esquerda, salta para o elevador do outro lado do beco e, em seguida, trepa pelos edifícios até ao núcleo no telhado.

Quarta etapa. Olha para norte à procura de um edifício de betão sem telhado, salta de cima e carrega o núcleo no centro, ao lado de alguns guardas da FBC que não ficam nada contentes com o alarme que isso dispara.

Etapa cinco, até à Estação 2. Recolhe primeiro a grande caixa de recursos que está por perto: a partir do núcleo de energia, salta para a caixa metálica junto à parede norte, escala-a e salta para o telhado seguinte. As caixas marcadas com uma mascote de gelado de desenhos animados concedem um ponto de melhoria de saúde, e três delas aumentam a tua barra de saúde. Depois, pega na carga, corre pela porta para a rua a noroeste, vira à direita e segue até ao núcleo em frente ao Posto de Controlo Central.

Derrote o Hiss no Posto de Controlo

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 7

Ativar o posto de controlo desencadeia imediatamente um Encontro na Arena com dois tipos «Heavy» que ainda não viste.

Foco no Hiss. Um inimigo voador que investe e dispara um feixe de energia, antecipado por um laser de mira inofensivo. Mata-os primeiro, porque o feixe vai atingir-te enquanto estiveres ocupado noutro local. Também podes colocar outros Hiss entre ti e ele e deixar que o feixe faça o trabalho por ti. O escudo bloqueia o feixe, mas apenas enquanto a tua energia durar.

Hiss Perseguidor. Um «Heavy» de combate corpo a corpo rápido que encurta a distância rapidamente. Esquiva-te dos seus ataques e ataca-o por trás, longe das garras.

Elimina ambos para desbloquear o ponto de controlo.

Encontra-te com a Zoe na Torre de Vigia

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 8

Escolhe qualquer um dos pontos de acesso da Zona ao lado da grande porta do ponto de controlo, puxa a alavanca junto à luz verde e sobe de elevador. Segue o caminho até aos pontos de acesso do outro lado e desce pelo poço. Depois da área de armazenamento da FBC e de um Ponto de Orientação, encontra-se a Torre de Vigia, na Zona Central, com o escritório da Zoe à direita das janelas.

A Zoe explica a estrutura das Zonas da cidade: a Casa Mais Antiga no Centro, a Torre de Vigia na Zona Central, a Zona de Evacuação a leste e a Zona de Incursão Oeste a oeste. Ela assinala uma possível Entidade Ressonante a oeste, o que dá início à cadeia de missões «Derrotar os Ressonantes», e revela que o codiretor Arish desapareceu enquanto investigava um local marcado com o Padrão. Em seguida, entrega-lhe uma chave do elevador para as linhas de abastecimento subterrâneas, que desbloqueia os «Procedimentos de Evacuação», embora só possa iniciá-los quando esta missão terminar.

Não saias do escritório ainda. A janela atrás da Zoe contém quatro pontos de interesse, e comunicá-los é a missão secundária mais fácil de desbloquear no jogo.

  • O Escritório Verconn, o edifício com o logótipo da folha vermelha em frente à Torre de Vigia, fornece apenas contexto
  • A «Chaminé Estranha» desbloqueia a missão secundária «O Resonante Central»
  • A «Área Distante», à direita da chaminé, desbloqueia «O Parque Ressonante»
  • As «Luzes Padronizadas», à esquerda do Escritório da Verconn, completam a Zona de Incursão Oeste

Nem todas as Entidades Ressonantes são obrigatórias, mas cada uma concede mais uma Capacidade de Combate, que é o fator mais determinante na dificuldade do resto do jogo.

Limpa a Rota de Abastecimento

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 9

Ativa primeiro a Porta de Viagem Rápida, na sala em frente ao escritório da Zoe, à direita da entrada.

Depois, segue o caminho à direita até ao canto da janela e desce pela abertura iluminada a amarelo no chão. Em baixo, encontra-se uma Caixa de Recursos e um Roupeiro. Destranca a porta do canto, entra, vira à esquerda depois do grande letreiro junto às janelas e usa a chave da Zoe no elevador. Um Ponto de Orientação espera-te no fundo, com o objeto colecionável «Inquérito de Estado» ao seu lado.

Segue pelo corredor até à sala com pilares de tijolo, onde há um quebra-cabeças do Núcleo de Energia com duas recompensas.

Comece pelo opcional. Deite-se no chão, atinja o Núcleo de Energia ativo, corra para a direita até uma saliência, salte para cima e carregue o núcleo inativo que lá se encontra. A porta que se abre contém uma Caixa de Recursos Grande com a forma de tijolos empilhados, que concede um Ponto de Melhoria de Energia. Três desses pontos aumentam a sua reserva de energia.

Depois, o percurso. Recarrega a energia e corre para norte até à porta trancada no piso superior, no canto acima da pilha de caixas brancas. Carregar esse núcleo abre o caminho para a frente.

Depois da porta e de um Ponto de Orientação, encontra-se o cadáver de um Ranger que podes comunicar. Continua a avançar, eliminando Hiss e Heavies, até chegares a uma sala iluminada a vermelho com três corpos a flutuar. Ao comunicares estes, recebes uma nota da Zoe a dizer que os Rangers estavam fortemente armados, o que significa que o que quer que os tenha matado era ainda pior. A porta trancada do Núcleo de Energia aqui será importante em breve.

Como derrotar o William

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 10

A sala seguinte é um Encontro de Arena com um inimigo com nome.

Tipo
Hiss Riveter Apex, miniboss voador
Ataque
Projéteis explosivos lançados, causam queimadura
Fraqueza
Ataques aéreos em ângulo
Prioridade
Elimina-o antes dos outros Heavies

O William lança explosivos que enchem a barra de queimadura no teu HUD. Quando esta atingir o máximo, apegas fogo e tens de correr para apagar as chamas. Ele voa, pelo que os ataques ao solo têm muito pouco efeito: salta na sua direção de um ângulo e atinge-o no ar, repetidamente, até esgotar a sua grande reserva de saúde. Elimina-o antes de enfrentares os outros Heavies, porque ele causa mais danos do que todos eles e é o único que não podes ignorar enquanto te reposicionas.

Inimigos com nome, como o William, aparecem ao longo do jogo como versões mais difíceis das unidades padrão. A sua entrada nos Arquivos encontra-se em «Inimigos», «Investigação Hiss», como «Hiss Riveter Apex».

Desbloqueia o atalho da Torre de Vigia

Demora dois minutos. A partir do piso inferior da arena do William, encontra o Núcleo de Energia ativo, carrega-o e sobe pelas saliências até à porta do canto. Segue pelo corredor, vira à direita junto aos guardas florestais e carrega o núcleo da porta trancada. O corredor a seguir abre uma segunda porta de regresso ao primeiro «Ponto de Orientação da Rota de Abastecimento», proporcionando-lhe um caminho direto para a Torre de Vigia.

Encontra-se também uma Caixa de Recursos ao longo da passarela a seguir à arena, atrás de uma porta com uma luz âmbar, no fim de um corredor sinuoso.

Obter um cartão de segurança

Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough: All Objectives and the Level 1 Keycard 11

Segue a placa «FBC FIELD OFFICE» até à plataforma do metro e, em seguida, sobe as escadas na extremidade mais distante da entrada.

Vale a pena recolher duas caixas. Virar à esquerda na plataforma e seguir as escadas a sul leva a uma sala com uma Caixa de Recursos junto a algumas mesas, e uma sala lateral perto da porta de saída iluminada a verde contém uma Caixa de Recursos Grande que vale x1 Ponto de Melhoria de Saúde.

Sobe as escadas até à superfície. A Zoe quer agora que vás ao Field Office para obter um cartão de segurança, com a complicação de que o Arish é a única pessoa autorizada a emitir um e presume-se que esteja morto.

Ativa o Ponto de Orientação no cruzamento e, em seguida, segue a placa na esquina pela estrada até uma estação de segurança, onde o guarda se recusa a deixar o Dylan passar. Discute ou deixa a Zoe tratar disso, o resultado é o mesmo: ela liga para a cabina e os guardas cedem.

Depois de passar pelo posto de controlo, a Zoe explica que o plano é o Dylan simplesmente pegar num cartão. Passe pelo próximo Ponto de Orientação até ao terreno aberto fora do escritório, onde o Hospital de Campo e a Estação de Segurança permanecem trancados até o teres.

Ativa primeiro o Pylon de Mapeamento Central. Este encontra-se no topo da grande Estação de Segurança laranja, juntamente com a Porta de Viagem Rápida do Escritório de Campo e a Porta ShenyangIMC colecionável (AI2294-UE).

A partir do canto virado para o Escritório de Campo, olha para leste para encontrares dois sensores, um numa estrutura azul e outro numa estrutura laranja perto do escritório. A partir do canto ao lado desse, olha para norte para encontrares o terceiro noutro edifício azul. Ativa os três, regressa ao Pylon e liga-o para obter o mapa da Zona Central. Em seguida, entra no Escritório de Campo pela porta da frente e retira o cartão-chave da mesa do centro.

Recompensas de «Bem-vindo a Manhattan»

Ao completar a missão, recebes 1 Fragmento Vivo e o Cartão de Acesso de Nível 1. A Autorização de Segurança de Nível 1 abre todas as portas com uma placa correspondente, incluindo várias pelas quais passaste na Área Executiva Central durante a missão inicial.

Erros comuns

Caminhar com a carga em vez de correr com ela. O temporizador de decomposição é curto. Corre entre cada núcleo.

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Entrar no beco com espinhos. As espinhas que crescem no chão disparam se parares ou abrandares. Melhor ainda, passa por cima delas pelo andaime.

Ignorar os relatórios da janela da Torre de Vigia. Duas missões secundárias «Resonantes» e um desbloqueio de Zona, por trinta segundos a ficar parado.

Deixar as portas de viagem rápida por ativar. Aparecem três aqui: no campo de basquetebol, na Torre de Vigia e no Escritório de Campo. Se as ignorares, terás de andar muito mais nas próximas duas missões.

O que fazer a seguir

O mundo fica totalmente aberto assim que pegares no cartão-chave, pelo que as missões secundárias e as Entidades Ressonantes estão agora disponíveis. A próxima missão é o Guia de «Controlar os Procedimentos de Evacuação Resonante», que te leva à Zona de Evacuação, para além da origem dos tremores, e termina com o cartão de acesso de Nível 2. Com a autorização de Nível 1 em mãos, também vale a pena voltar ao Centro da Cidade e à Zona Central para abrir as portas que não conseguiste abrir anteriormente.

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