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Por que Nodusfall, o novo ARPG dos criadores de Genshin Impact, pode ser um bom jogo?
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Por que Nodusfall, o novo ARPG dos criadores de Genshin Impact, pode ser um bom jogo?

A HoYoverse anunciou Nodusfall na Gamescom Opening Night Live em 25 de agosto de 2026, e o estúdio de Genshin Impact está desenvolvendo o jogo como uma caçada a monstros cooperativa para quatro jogadores, gratuita para PC.

Não há data de lançamento, nenhuma lista de plataformas além de PC e nenhum banner gacha para personagens. Três prévias práticas da Gamescom descrevem a mesma essência: um mundo de fantasia sombria, um esquadrão fixo de quatro personagens, chefes com várias barras de vida cada e lutas que exigem coordenação sem punir uma primeira tentativa descuidada. As perguntas em aberto giram em torno de tudo que envolve essas lutas.

Você controla um Tecelão em um mundo onde a autoridade dos deuses ruiu e a ordem se foi com ela. Os monstros vêm de mitologias de todo o planeta, e não de um único cânone. A demonstração mostrou essa variedade: o Cleaver Fellstone abre o jogo como um aquecimento lento, o Qiongqi é um leão alado com chifres da mitologia chinesa e o Maldrake é um dragão. A direção de arte é mais sombria e próxima do pós-apocalíptico do que qualquer coisa que o estúdio já tenha lançado (via IGN).

Todos os veículos de imprensa noticiaram Elden Ring. O Eurogamer disse que a sujeira e o realismo sombrio eram típicos da FromSoftware, e o PC Gamer descreveu o trailer de revelação como Elden Ring vestindo Monster Hunter. O visual tem esse peso. Os sistemas, não. Jogadores que experimentaram Elden Ring no Switch 2 reconhecerão a paleta de cores e pouco mais assim que a luta começar.

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O combate se baseia em ataques leves e pesados, uma barra de estamina e um medidor que é preenchido com golpes básicos e esvaziado com ataques mais fortes. As esquivas são rápidas e as lutas recompensam a pressão em vez da paciência. Uma prévia prática argumentou contra o rótulo "soulslike" com base nisso: combos reais em vez de um punhado de animações repetidas, e habilidades que você usa em rotação em vez de guardar para emergências.

As fontes divergem sobre a quantidade de habilidades que um personagem possui. O resumo da Beebom em agosto contabilizou cinco habilidades, sendo quatro habilidades básicas e uma habilidade divina. Uma prévia de setembro mencionou quatro habilidades únicas com tempo de recarga, além de um movimento secundário. A análise prática da IGN em 22 de setembro contabilizou três habilidades básicas e uma suprema. Essa última informação é a mais recente das três, e as versões dos personagens mostradas entre a Gamescom e o evento de prévia posterior podem não ter coincidido.

Quatro personagens eram jogáveis, dois de combate corpo a corpo e dois de longo alcance, com uma opção de cura em cada lado. Um esquadrão de prévia contava com um duelista de espada de fogo que acumulava cargas para ataques de fogo mais poderosos, um arqueiro, um curandeiro que também atuava como mago e um tanque com espada grande que mais tarde se transformava em um gigante. O arqueiro, por outro lado, possuía um braço mecânico, uma flecha-bomba que detonava em acertos posteriores, um disparo de esquiva com salto para trás e um lobo espiritual que só mordia em curta distância, o que significava avançar e recuar rapidamente.

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Os chefes têm uma barra de vida por fase e um medidor de atordoamento dividido em três seções. Os golpes preenchem o medidor, o chefe se abre quando ele está cheio e a barra esvazia novamente se o esquadrão recuar. Jogadores abatidos são revividos no meio da luta ou reaparecem fora da arena e voltam correndo. Um grupo foi dizimado pelo Qiongqi, que voou, onde metade de seu conjunto de habilidades era inútil, e espalhou orbes vermelhas pelo chão que drenavam a vida até que alguém corresse pela arena para eliminá-las.

Os dois relatos práticos divergem em relação ao Maldrake. Um deles observou braços humanos emergindo do peito do dragão logo no início, e depois viu um cavaleiro se libertar do torso no meio do combate, matando o dragão na saída. No outro relato, o Maldrake chegou com o cavaleiro já montado nele, e o cavaleiro apunhalou o dragão no último instante para drenar o que restava de sua vida. Ambas as versões terminam no mesmo ponto: um duelista ágil com espada e lança substitui um dragão lento, e todos os padrões de ataque que o esquadrão passou dez minutos aprendendo deixam de funcionar.

Ao atordoar um chefe pela última vez, uma execução conjunta é acionada. Um esquadrão derrotou o Qiongqi com um gigante fantasmagórico golpeando seu pescoço com um machado, e o jogo contabilizou a contribuição de cada jogador ao final da luta. Em um jogo cooperativo com funções fixas, o dano causado por cada jogador tende a influenciar o comportamento dos esquadrões mais do que qualquer tutorial.

Ambas as equipes foram para a arena a cavalo, em vez de entrarem nela. Um dos roteiristas se distraiu com a paisagem, fez uma curva errada e teve que voltar para alcançar o grupo. Quero saber o que acontece depois dessa cavalgada mais do que quero saber o nome do próximo chefe, porque uma caçada a monstros com um mundo morto entre as caçadas é um menu com etapas extras.

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A monetização é a parte que a HoYoverse resolveu, e a resposta vai contra o próprio hábito do estúdio. Os personagens são desbloqueados jogando, e não por meio de sorteios, de acordo com o PC Gamer.

"O que podemos compartilhar neste momento é que os personagens não são obtidos por meio de sorteios aleatórios. Esperamos permitir que os jogadores desbloqueiem essa experiência central de jogo por meio da prática contínua."

— HoYoverse

A versão de teste da Gamescom permitia aos jogadores trocar roupas, penteados e acessórios em todos os quatro personagens, o que indica onde o dinheiro será investido. Além disso, a HoYoverse não divulgou nenhuma informação sobre preços ou loja virtual.

Jogo no modo cooperativo com outra pessoa com muito mais frequência do que com três estranhos, e uma equipe formada por um tanque, um curandeiro e dois causadores de dano é mais difícil de aceitar numa mesa de cozinha do que num jogo casual com funções flexíveis. O chat de voz está integrado, o que ajuda um esquadrão de quatro pessoas, mas não serve para nada numa dupla. O jogo é PvE por enquanto, e a equipe já disse que pretende adicionar PvP mais tarde.

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Nodusfall faz parte de uma lista de projetos que cresceu rapidamente. O beta fechado de Honkai: Nexus Anima Evolution foi lançado para Android, iOS e PC em julho. Vazamentos da HoYoverse apontaram para mais quatro projetos em gêneros nunca antes explorados pelo estúdio: um MMO de estilo de vida, um MOBA com Unreal Engine 5, um jogo cooperativo sandbox de fantasia e um jogo de tiro militar realista de ficção científica. A empresa também recuperou US$ 5,3 milhões em indenizações por violação de direitos autorais até 2025 e revelou Varsapura, um thriller psicológico desenvolvido com Unreal Engine 5, em novembro passado.

O que falta é a estrutura do jogo além da sequência de chefes. Ninguém viu o modo solo, o ciclo de progressão, os desbloqueios de armas e habilidades mencionados no site oficial, ou como uma sessão se mantém depois que a demo acaba. Nodusfall está confirmado para PC e nada mais, e a HoYoverse não divulgou uma previsão de lançamento, o que significa que qualquer versão para consoles só chegará depois de 2026. Acredito que o combate seja a parte com maior probabilidade de sobreviver ao lançamento completo, e a parte que decide se Nodusfall vale cem horas é justamente a que ninguém jogou ainda.

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Leia também: A HoYoverse disponibilizou seis códigos promocionais de Genshin Impact neste mês de setembro, além de outros três revelados durante a transmissão ao vivo da atualização 7.1, com Primogemas, Mora, Astúcia do Herói e minério de aprimoramento entre as recompensas. Os códigos podem ser resgatados no site da HoYoverse ou dentro do jogo, através do menu da Paimon, e a conta precisa estar pelo menos no nível 10.

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