
A Xbox despede 268 funcionários e reestrutura os seus estúdios de jogos
O diretor de conteúdos da Xbox, Matt Booty, enviou uma carta aos colaboradores com as últimas atualizações, no âmbito da «reestruturação da Xbox» previamente anunciada. Segundo ele, a empresa está a eliminar 268 postos de trabalho na Halo Studios, noutros estúdios próprios e na camada de gestão e funções centrais da XGS.

Ao mesmo tempo, a Xbox está a reorganizar a estrutura dos seus estúdios para reduzir o número de unidades de negócio e alinhar as equipas que já trabalham em estreita colaboração. A Activision está a alargar o seu âmbito de atuação, assumindo os estúdios World’s Edge e Rare, bem como o desenvolvimento do próximo título da série Halo, que será conduzido por uma equipa separada, recém-formada e sem ligação ao desenvolvimento de Call of Duty. Uma pequena equipa permanecerá na Halo Studios para dar apoio à comunidade e aos jogos existentes da franquia.
A Bethesda está a expandir-se para incluir a Obsidian, que continuará a trabalhar no Grounded e no novo projeto Fallout a par da Bethesda Game Studios. A King está a alargar o seu âmbito de atuação para incluir a Microsoft Casual Games, unindo, nas palavras de Booty, «dois líderes globais» no design de jogos casuais e nas operações ao vivo. A Playground e a Turn 10 vão unir-se num único estúdio focado nas franquias «Forza» e «Fable». Segundo Booty, os dois estúdios têm sido parceiros criativos há mais de uma década, e esta mudança consolida formalmente a sua colaboração no seio de uma única equipa.
Booty também deu notícias sobre os estúdios que a empresa tinha alienado anteriormente. Em agosto, a Compulsion e a Double Fine regressaram à gestão independente com as suas propriedades intelectuais, catálogos anteriores e financiamento de transição. A Undead Labs, por seu lado, fez com sucesso a transição para a gestão independente com uma nova editora. O estúdio confirmou que o «State of Decay 3» continua em desenvolvimento e tem como objetivo um lançamento em 2027 para a Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, incluindo um lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass.

A Ninja Theory, no entanto, poderá enfrentar um destino diferente: dois acordos distintos para vender ou alienar o estúdio fracassaram, e a Xbox está agora a iniciar um processo de consulta aos colaboradores sobre uma proposta de encerramento do estúdio. A empresa salienta que continua a explorar outras vias possíveis para o futuro do estúdio. A consulta relativa à Arkane continua em curso e deverá prolongar-se até ao final do ano.
Booty referiu que tenciona visitar pessoalmente os estúdios nos próximos dias e que, a 6 de outubro, terá lugar uma reunião aberta com toda a equipa da Xbox, na qual a equipa irá refletir sobre o seu progresso e antecipar um dos catálogos de jogos mais fortes da história da empresa.

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