A Pearl Abyss decidiu não usar o Unreal Engine 5 no desenvolvimento de Crimson Desert
Um dos lançamentos mais notáveis do ano é o «Crimson Desert», um RPG de mundo aberto da Pearl Abyss. Apesar de um lançamento conturbado, o jogo conseguiu conquistar o seu público e melhorar significativamente — graças ao lançamento regular, por parte dos desenvolvedores, de atualizações gratuitas que não só corrigem erros como também adicionam novos conteúdos.
Afinal, o Crimson Desert poderia ter tido um aspeto completamente diferente — mais concretamente, poderia ter sido desenvolvido com a Unreal Engine 5. Em vez disso, porém, o estúdio decidiu desenvolver o jogo utilizando a sua própria BlackSpace Engine. Como Jin-hwan Kim, engenheiro-chefe, e Jin-ho Yoon, líder sénior da Divisão de Gráficos do Motor de Jogo, explicaram numa entrevista recente à Mein MMO, os desenvolvedores optaram por não utilizar o Unreal Engine 5 para o «Crimson Desert» porque acreditam que o seu próprio motor é mais adequado para dar vida a um mundo de jogo em grande escala. Pode consultar mais detalhes da Pearl Abyss abaixo:
«Uma vez que o motor do Black Desert foi desenvolvido internamente, teria sido invulgar mudar para um motor comercial para o novo projeto Crimson Desert. Embora os motores comerciais sejam excelentes e ofereçam muitas funcionalidades práticas, não queríamos depender de tecnologia externa para as nossas competências essenciais no desenvolvimento de jogos.
Além disso, a nossa abordagem de desenvolvimento poderia não ser compatível com a de um motor comercial. Se tivéssemos de esperar por atualizações para obter as funcionalidades necessárias, não teríamos conseguido lançar o jogo no prazo pretendido. Por isso, queríamos manter um melhor controlo sobre o processo.
O aspeto mais importante no desenvolvimento do Blackspace Engine foi o suporte perfeito a várias plataformas e a capacidade de criar jogos diversificados. Como começámos, principalmente, com o Blackspace Engine para criar estes mundos de jogo diversificados, acredito que será certamente possível desenvolver, por exemplo, jogos FPS ou TPS.»
A Pearl Abyss decidiu não seguir o exemplo da CD Projekt RED e continuar a desenvolver a sua própria engine de jogos. Como é do conhecimento geral, The Witcher 4, o próximo projeto do estúdio polaco, utilizará a Unreal Engine 5 em vez da sua própria Red Engine. Segundo Michał Nowakowski, co-CEO do estúdio, a Unreal Engine 5 permitirá ao estúdio implementar as tecnologias que pretende apresentar no seu próximo e ambicioso jogo.
Quanto a «Crimson Desert», na semana passada os desenvolvedores lançaram mais uma atualização, as Notas de Atualização Versão 2.03.00, que corrigem uma série de erros. Além disso, no próximo mês, a Pearl Abyss lançará o seu primeiro grande DLC — «Charting the Unknown ». Neste DLC, os jogadores poderão explorar novos territórios de navio, mergulhar debaixo de água, construir instalações em grande escala e iniciar relações românticas. A data exata de lançamento do DLC de Crimson Desert está marcada para 15 de outubro.

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