Guia de Progressão do Valheim 1.0: Ordem dos Biomas, Chefes e O que Fazer em Cada Fase
O Valheim 1.0 foi lançado na sua versão completa, adicionando um último bioma, o Deep North, e imenso conteúdo novo. O jogo continua a ser de mundo aberto, mas a progressão segue uma sequência clara de biomas e chefes Forsaken, e cada chefe deixa cair o que é necessário para avançar para a fase seguinte. Este guia aborda cada local, os recursos que aí se podem encontrar e o chefe que o guarda.

Ordem dos biomas de Valheim e progressão dos chefes
| Bioma | Chefe |
| Prados | Eikthyr |
| Floresta Negra | O Ancião |
| Pântano | Massa Óssea |
| Montanhas | Moder |
| Planícies | Yagluth |
| Terras Nebulosas | A Rainha |
| Terras das Cinzas | Fader |
| Norte Profundo | Kall, o Portador do Fimbul |
A progressão decorre ao longo de oito biomas, desde os fáceis Prados até ao Norte Profundo, que foi introduzido com o lançamento da versão 1.0. Um chefe dos Forsaken guarda cada bioma e, ao derrotá-lo, obténs os itens essenciais para a próxima fase. Podes navegar para qualquer bioma desde o início, mas sem os itens que os primeiros chefes deixam cair, não sobreviverás lá por muito tempo.
Prados

Recursos: Madeira, Pedra, Sílex, Resina, Pele de veado, Retalhos de couro, Carne crua, Mel e bagas.
Os Prados são o primeiro e mais fácil bioma de Valheim. Campos amplos e abertos e florestas ralas dão-te espaço para te habituares ao mundo. Cria os teus primeiros itens e recolhes recursos sem grande perigo. Apenas javalis e algumas criaturas fracas aparecem, e podes derrotá-las ou fugir delas.
O chefe da primeira área é o Eikthyr, um grande veado que lança relâmpagos e te ataca em corrida. Ao derrotá-lo, obténs Chifres Duros, com os quais crias a Picareta de Chifre. Precisas dessa picareta para extrair cobre e estanho no próximo bioma.
Floresta Negra

Recursos: Cobre, Estanho, Madeira do Núcleo, Núcleos de Surtling, Cardo.
Uma floresta densa e escura, repleta de árvores altas. Os Greydwarfs, criaturas da floresta que atacam em grupos, vagueiam por aqui, juntamente com trolls grandes e perigosos. Mantém-te afastado dos trolls até teres armas melhores. É aqui que começas a fundir metal. O cobre e o estanho formam o bronze, que te proporciona as tuas primeiras armas e armaduras de verdade.
O chefe é o Ancião, uma árvore gigante viva que ataca com as suas raízes e pisadelas. Precisas de três Sementes Antigas para o invocar, e o fogo é o que mais lhe faz dano. Ele deixa cair a Chave do Pântano, que abre as Criptas Submersas no Pântano, onde se extrai ferro.
Pântano

Recursos: Sucata de Ferro, Casca Antiga, Lama, Sacos de Sangue, Sementes de Nabo.
Um pântano sombrio e húmido onde chove constantemente. Aqui vivem Draugr (cadáveres ambulantes), sanguessugas e blobs, e alguns deles podem envenenar-te. O principal recurso é o ferro, que se encontra nas Criptas Submersas e permite-te obter armas e armaduras mais resistentes.
O chefe é o Bonemass, uma enorme massa venenosa de ossos e lodo. Convocas-o com dez Ossos Murchos, e as armas contundentes, como uma maça, são as que mais lhe causam danos. Ele deixa cair o Osso da Desejo, que te ajuda a encontrar prata nas Montanhas.
Montanhas

Recursos: Prata, Obsidiana, Cristal, Glândulas Congelantes, Peles de Lobo.
Os picos nevados são tão frios que perdes saúde rapidamente sem proteção. Aqui vivem lobos, Drakes (caçadores semelhantes a dragões) e gólems de pedra. A prata é o principal tesouro do bioma e serve para fabricar armas poderosas, enquanto os outros materiais são utilizados em equipamento de proteção contra o frio.
A chefe é a Moder, uma dragão que passa a maior parte do combate no ar e cospe gelo, por isso traz um arco. Convocas-a com três Ovos de Dragão. Ela deixa cair a Lágrima de Dragão, de que precisas para uma nova mesa de criação. Derrotá-la também adiciona novos itens ao stock do comerciante que facilitam o jogo.
Planícies

Recursos: Sucata de Metal Negro, Cevada, Lino, Alcatrão, Frutos-da-nuvem.
Vastas pradarias cobertas de erva alta. Aqui vivem os Fulings (pequenos guerreiros verdes com as suas próprias aldeias), mosquitos gigantes chamados «Deathsquitos» e grandes Lox. Este bioma fornece-te recursos para um novo nível de armas e armaduras de Metal Negro, além de cevada e novas receitas de comida e tecido.
O chefe é o Yagluth, que ataca com fogo e relâmpagos e bate com força no chão. Precisas de cinco Totens Fuling das aldeias para o invocar. Ele deixa cair o Espírito Rasgado, que usas para construir uma Fonte de Fogo Fátuo. A fonte ajuda-te a orientar-te no próximo bioma.
Terras Envoltas em Nevoeiro

Recursos: Madeira de Yggdrasil, Tecido Macio, Carapaça, Mármore Negro, Seiva, Eitr.
Um nevoeiro denso esconde quase tudo, pelo que terás dificuldades sem uma Luz de Wisp. Muitos inimigos parecem insetos e atacam do nada. Este bioma desbloqueia a magia, com cajados, novas estações de trabalho e armaduras feitas de carapaça.
A chefe é a Rainha, que lidera os Seekers. A luta contra ela tem várias fases, e ela vai adicionando novos ataques à medida que a batalha avança, enquanto mais Seekers se juntam à luta. Quando venceres, recebes uma Carapaça Majestosa, e o Haldor começa a vender novos itens.
Terras Cinzentas

Recursos: Minério de Flametal, Grausten, Madeira Carbonizada.
Uma terra vulcânica de lava, cinzas e fogo constante. Mesmo os jogadores mais preparados consideram-na perigosa, por isso traz proteção contra o fogo e a tua melhor comida. Esqueletos de fogo, valquírias voadoras e poças de lava esperam por ti aqui. Encontras materiais para novas armas de Flametal e blocos de construção de Grausten.
O chefe é o Fader, um demónio de fogo que te enfrenta numa batalha longa e exaustiva numa arena. Para o invocar, tens de realizar um ritual no seu altar. Derrotá-lo abre o caminho para o bioma final, o Norte Profundo.
Norte Profundo

Recursos: Bloodgold, brasas, sangue malicioso e outros materiais novos.
O último e mais difícil bioma é um norte frio e nevado. A neve profunda dificulta a construção e a locomoção, pelo que precisas de proteção contra o gelo e de uma pá para montares uma base. Aqui, serás atacado por gremlins, grandes Gammeltrolls de pedra e fantasmas nas masmorras.
O chefe final é Kall Fimbulbringer, um grande jotun acorrentado que, na mitologia nórdica, aparece antes do Ragnarok. Ao derrotá-lo, recebes uma Joia da Coroa, que usas para criar a Coroa de Valheim, e a coroa afugenta os inimigos. Também recebes «Sangue Sacrificial». Leva-o até ao local onde começaste o jogo para ativar a cena final.
O que a atualização 1.0 do Valheim adicionou
Mesmo que conheças bem o Valheim, a atualização final adiciona muito conteúdo novo e um novo caminho de progressão, pelo que terás muito para fazer. A novidade mais importante é o bioma do Norte Profundo, que completa o jogo. Juntamente com ele, surgem novas armas, quatro conjuntos de armaduras, capas, ferramentas, criaturas, peças de construção, materiais de criação e comida.
Alterações técnicas:
- 53 conquistas, 16 das quais ocultas.
- Suporte para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, com crossplay total entre todas as plataformas.
- Gravação mais rápida do mundo e menos micro-travamentos ao carregar novas áreas.
- Uma nova configuração de distância de renderização e variantes de biomas.
A atualização também adiciona as melhorias permanentes de inventário «Wider Pockets» e «Deeper Pockets», que te proporcionam filas adicionais de espaços na tua mochila. Os jogadores têm vindo a pedir estas melhorias desde a primeira versão.

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