
Um build inicial do GTA 5 vazou na internet — ele contém quase 200 GB de conteúdo cortado
Como é do conhecimento geral, uma quantidade significativa de conteúdo foi cortada durante o desenvolvimento do GTA 5: relatos indicavam que o jogo deveria, inicialmente, incluir DLCs de enredo completos, um dos quais se passaria em Liberty City, o cenário do GTA 4. Graças a uma nova fuga de informação, podemos agora dar uma olhadela mais atenta ao que os programadores estavam a desenvolver.
O conhecido minerador de dados affmalyt partilhou informações sobre uma nova versão inicial do GTA 5 que vazou. Mais especificamente, soube-se que surgiram aproximadamente 200 GB de ficheiros do jogo, incluindo código-fonte. Estes contêm conteúdo cortado do GTA 5, bem como trabalhos de desenvolvimento iniciais da sexta edição. Entre os detalhes mais interessantes está o mapa de Liberty City do GTA 4, que era significativamente maior do que no quarto jogo original. A versão inclui também locais do DLC do GTA 5 dedicado a Trevor — incluindo uma estação espacial e uma mansão árabe. Informações mais detalhadas, fornecidas pelo utilizador TJGM, podem ser encontradas abaixo:
Um breve resumo do enorme vazamento de 192 GB da GTA/Rockstar e do que este contém.
- Recursos do mapa do GTA VI e outros ficheiros do VI. Não se trata do mapa completo e parece que podem ser apenas recursos LOD.
- Ficheiros do DLC de Liberty City que foi cortado do GTA V, o que nos mostra uma Liberty City MUITO maior do que a que vimos no GTA IV.
- Recursos do DLC para um jogador do GTA V que acabou por ser cortado, bem como nomes de missões. Os recursos incluem locais como uma nave espacial com fatos espaciais, uma mansão árabe e uma enorme área subterrânea.
- Diálogos muito iniciais do GTA V que foram totalmente gravados.
- Veículos da versão beta do GTA V, incluindo o carro da polícia visto no trailer original.
Dado que o GTA 5 foi originalmente desenvolvido para a geração anterior de consolas — a PlayStation 3 e a Xbox 360 —, não é surpresa que a Rockstar tenha tido de cortar uma quantidade significativa de conteúdo, uma vez que a potência de processamento das consolas simplesmente não era suficiente para dar vida a tudo o que tinham imaginado. Este verão, o antigo produtor da Rockstar Games, John Ricchio, afirmou numa entrevista que o estúdio removeu níveis inteiros e minijogos já concluídos do GTA 5, a fim de cumprir o prazo de lançamento do jogo. A propósito, o jogo também celebrou recentemente o seu 13.º aniversário.
Quanto ao GTA 6, a Rockstar anunciou também o lançamento físico da banda sonora do GTA 6 em três edições, intituladas «Grand Theft Auto VI: The Album ». Todas estão já disponíveis para pré-encomenda, com lançamento previsto para 19 de novembro, a par do jogo. Pode também consultar todas as informações sobre o «Grand Theft Auto VI: The Album» – todas as edições, preços, lista de faixas e muito mais.
O Grand Theft Auto VI chega às lojas a 19 de novembro para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S.

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