Como completar a missão «Eavesdropping» no Star Wars Zero Company — Guia da Missão 3
A escuta clandestina é a missão principal do capítulo «Republic Intelligence» e a primeira missão em «Star Wars Zero Company» que vai além de uma sala cheia de inimigos. Trabalhas em conjunto com a Inteligência da República para interromper uma reunião entre os Coil e gangsters locais no Estaleiro Gressan Breakbulk, em Courtsilius, o que implica um longo percurso de exploração, três itens opcionais para recolher e um tiroteio em que começas em desvantagem. É também a primeira missão em que tens uma palavra a dizer na composição do esquadrão, uma vez que a lista de membros já está aberta quando chegares.
Como ganhar vantagem e manter a posição em Star Wars Zero Company
Nesta altura, já podes contratar novos Operadores para completar a companhia, e vale a pena recrutar um ou dois antes desta missão — primeiro um médico, depois um soldado ou um assaltante, dependendo da tua forma de jogar. O Hawks é obrigatório, mas tanto o Trick como o Jae têm um bom desempenho ao lado dele nesta missão. A secção de exploração antes do combate concede Informações e Vantagem ao interagir com os objetos certos, e a Vantagem é o recurso que determina o poder de fogo que o teu esquadrão traz para o confronto, pelo que vasculhar o percurso é mais importante do que o habitual. A batalha em si começa com o inimigo a ocupar uma posição mais vantajosa, o que torna a «Overwatch» e os movimentos disciplinados de cobertura em cobertura mais úteis do que a agressividade. «Eavesdropping» é a missão crítica do quarto capítulo, de um total de catorze, e a estrutura completa da campanha está descrita no Guia de Star Wars Zero Company: Todas as Missões e Capítulos da História Principal.
Guia da Missão 3 de Star Wars Zero Company

A missão começa no modo de exploração na terceira pessoa, ao longo de um percurso linear até aos estaleiros, com três interações que valem a pena explorar, e depois passa para um combate defensivo. Eis o percurso por ordem.
Passo n.º | Ação Curta | Descrição | Problemas/Dicas |
|---|---|---|---|
1 | Fala com o trabalhador do cais | Perto da plataforma de aterragem, no início do percurso | +3 Vantagem — é fácil passar por ele sem dar por isso |
2 | Lê o quadro de avisos | Panfletos e graffitis mais abaixo na rampa | +10 Informações |
3 | Use o ponto de mira do corrimão | Depois do droide Gonk, junto ao corrimão | +10 Informações |
4 | Encontre o caminho alternativo | O bando bloqueia o caminho à frente | Volte para trás e suba as escadas à sua esquerda |
5 | Corta a porta | Abre caminho e atravessa o interior da favela | Leva ao ponto de observação do objetivo |
6 | Manter a plataforma principal | Os inimigos começam com um posicionamento melhor do que o teu | Dois operadores lá em cima, dois em baixo, à direita das caixas |
7 | Desça até ao nível do solo | A cobertura no topo vai ficando mais escassa à medida que o combate avança | Desloca-te de cobertura em cobertura; evita o barracão central |
8 | Cobre ambos os pontos de reaparecimento | Os reforços chegam pela porta das traseiras e pela plataforma no canto superior direito | Divida as suas linhas de fogo antes de eles aterrarem |
Percorra a rota de exploração para obter informações e vantagem
Começas no modo de terceira pessoa, seguindo um percurso linear em direção aos estaleiros. Perto da plataforma de aterragem, há um trabalhador portuário com quem podes falar para obter +3 de Vantagem, o que se reflete diretamente no combate que se segue. Continua a descer a rampa e encontrarás um quadro de avisos coberto de panfletos e graffitis — interagir com ele dá-te +10 de Informação. Depois do quadro, junto à grade atrás do dróide Gonk, há um ponto de observação que vale mais +10 de Informações. Nenhum destes pontos está marcado de forma a que não possas deixar de os ver, e todos os três demoram apenas alguns segundos, por isso, trata deles antes de avançares.
Encontra um caminho para contornar o bando

Depois do ponto de observação, deparas-te com o gangue pela primeira vez, e eles estão a bloquear o caminho à frente. Não há combate aqui nem maneira de passar, por isso volta para trás e sobe as escadas à tua esquerda. Abra a porta com o hack e avance pelo interior dos bairros degradados até chegar a um segundo ponto de observação. Este está direcionado para o teu objetivo real e, ao usá-lo, é desencadeada a cena que te leva para a batalha; por isso, termina qualquer exploração que ainda queiras fazer antes de interagir com ele.
Defende a plataforma e, depois, cede-a

A luta começa com-te na defensiva contra um grupo considerável de contrabandistas que, desde o início, têm um melhor posicionamento. Mantém a plataforma principal onde começas, usando o Hawks e mais um Operador para eliminar alvos a partir daí, e manda os outros dois para a direita para tomarem as caixas e defenderem essa faixa. A cabana no centro parece tentadora, mas não vale a pena deslocares-te até lá — deixa-a estar. Assim que eliminares os inimigos no topo, a cobertura na plataforma deixa de ser adequada para todo o teu esquadrão, por isso desce até ao nível do solo e avança de cobertura em cobertura, em vez de tentares manter a posição elevada que já não protege ninguém.
Cubra os dois pontos de spawn dos reforços
Os reforços chegam de dois locais: a porta na parte de trás da zona e a plataforma à tua direita, no alto. Precisas de Operadores virados para ambos os lados antes de a vaga chegar, o que é a principal razão para manter o esquadrão dividido em duas faixas, em vez de agrupar toda a gente numa única posição forte. Esta é uma boa ocasião para deixar um único ponto de AP por gastar em cada Operador — um ponto permite ativar um cone de Overwatch que pode interromper um inimigo em avanço a meio do movimento, o que normalmente vale mais do que um tiro final com poucas hipóteses de acerto. Elimina os reforços e uma segunda cena cinemática encerra a missão.
Recompensas por «Eavesdropping»

Ao completar «Eavesdropping», recebes:
- +1 500 créditos
- +1 Contacto
- +100 de nível do Covil
O aumento do Nível do Covil e o Contacto são os aspetos que importam a longo prazo, uma vez que os Contactos desbloqueiam várias Operações posteriores e a progressão no Covil desbloqueia instalações. As Missões Táticas de Courtsilius também podem ser desbloqueadas através de Operações, em vez do progresso da história, e as escolhas associadas a elas conferem bónus permanentes — a «Pista de Neesh», por exemplo, concede um bónus de «Informação Preventiva» que reduz em 20% a probabilidade de lesões dos Operadores em Operações perigosas. Essas ramificações estão detalhadas em «As Melhores Escolhas a Fazer em Star Wars Zero Company».
Guia de Star Wars Zero Company
É a partir de «Eavesdropping» que a campanha deixa de te guiar passo a passo. A partir do capítulo «Smugglers and Slugrats», terás de conciliar missões críticas com missões de crise que expiram após um único ciclo e missões de companheiros de tripulação que só aparecem enquanto determinados Operadores estiverem vivos e ligados a ti. Se quiseres revisitar as missões anteriores ou verificar o que saltaste, o artigo «Como completar “Not Your Turf” em Star Wars Zero Company – Guia da Missão 2» aborda o contrato de Lothal que te trouxe até aqui.
Os hábitos que mantêm uma jogada saudável a partir deste ponto são, na sua maioria, de natureza económica e não tática — realizar Operações antes de fazeres compras, melhorar famílias de armas na mesa do «Den» e acumular «Vantagem» com os dróides mais fracos, em vez de os ignorares. O artigo «Tudo o que precisas de saber sobre Star Wars Zero Company antes de começares» reúne tudo isto, e vale a pena lê-lo antes que o número de missões comece a ultrapassar os teus ciclos.
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