EGW-NewsA Rockstar planeava criar um sistema de comportamento massivo para os NPC em GTA IV, mas a ideia foi rejeitada devido a problemas técnicos
A Rockstar planeava criar um sistema de comportamento massivo para os NPC em GTA IV, mas a ideia foi rejeitada devido a problemas técnicos
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A Rockstar planeava criar um sistema de comportamento massivo para os NPC em GTA IV, mas a ideia foi rejeitada devido a problemas técnicos

O Grand Theft Auto VI, lançado pela Rockstar Games em 2008, continua a ser um dos jogos mais apreciados da série por muitos fãs e um dos títulos mais ansiosamente aguardados, merecedor de uma versão remasterizada ou mesmo de um remake completo. Na altura, o jogo marcou um avanço significativo no desenvolvimento da franquia, com a transição para um novo motor de jogo, mas verifica-se que os criadores tinham planeado tornar o GTA IV ainda mais detalhado — especialmente no que diz respeito ao design dos NPCs.

Numa entrevista recente, o antigo responsável técnico da Rockstar Games, Obbe Vermeij, conforme noticiado pela GamesRadar+, revelou que o produtor do jogo, Leslie Benzies, queria recriar as vidas dos NPCs no GTA IV da forma mais realista possível — ao ponto de estes terem as suas próprias casas, rotinas diárias, deslocações para o trabalho, recados e muito mais. Isto teria tornado o jogo incrivelmente detalhado, mas, segundo Vermeij, os programadores depararam-se com um grande número de erros e, do ponto de vista técnico, tal funcionalidade era extremamente difícil de implementar. Por fim, a ideia teve de ser abandonada. Pode consultar os comentários mais detalhados de Obbe Vermeij abaixo:

«Havia tantos erros. Não gostei da ideia de NPCs totalmente simulados porque me parecia que isso não importava assim tanto. Não era realmente importante que todos tivessem a sua própria rotina e a sua própria vida.

Na verdade, acho que, psicologicamente, os jogadores não se importam que os NPCs sejam um pouco falsos e superficiais. Acho que, no fundo, o realismo não é necessariamente algo a que se deva aspirar num jogo.»

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Vale a pena lembrar que o Grand Theft Auto IV foi desenvolvido para consolas que, na altura, eram muito menos potentes do que são agora — a PlayStation 3 e a Xbox 360 — e as suas especificações técnicas foram provavelmente outra razão pela qual muitas funcionalidades não puderam ser implementadas. Provavelmente veremos algo semelhante em termos de comportamento realista dos NPCs no GTA 6 — já foi noticiado em várias ocasiões que a Rockstar Games está a trabalhar arduamente neste aspeto, tornando o comportamento dos habitantes o mais próximo possível da realidade, em que cada ação que o jogador realizar influenciará o comportamento deles.

Quanto ao GTA IV, surgem regularmente na Internet rumores sobre uma versão remasterizada, embora a Rockstar não tenha dado qualquer indício de que esteja a trabalhar numa versão atualizada do jogo. O seu foco principal neste momento é o Grand Theft Auto VI, cujo lançamento está previsto para 19 de novembro para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S. Ainda este mês, a Netflix irá apresentar uma nova apresentação do jogo, que, segundo os rumores, terá uma estrutura ao estilo de uma série e consistirá em três episódios separados, lançados em momentos diferentes.

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