EGW-NewsAs chances de Pragmata 2 são altas após as vendas de 2,51 milhões de cópias da Capcom.
As chances de Pragmata 2 são altas após as vendas de 2,51 milhões de cópias da Capcom.
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As chances de Pragmata 2 são altas após as vendas de 2,51 milhões de cópias da Capcom.

Yoshikazu Shimauchi, executivo da Capcom, afirmou que as chances de uma sequência de Pragmata são altas, durante a apresentação dos resultados do primeiro trimestre da editora. A Bloomberg noticiou o comentário, e essa é a declaração mais próxima que alguém da Capcom chegou de confirmar uma continuação para a primeira propriedade intelectual inédita da empresa em anos. Nenhuma sequência foi anunciada até o momento.

Dois jogos para um jogador marcaram o primeiro semestre da Capcom: Requiem, em fevereiro, e Pragmata, em abril, ambos com críticas muito positivas. Pragmata vendeu 2,51 milhões de unidades em todo o mundo em apenas três meses no mercado. Shimauchi afirmou que o jogo superou as expectativas internas da Capcom, atribuindo o sucesso à campanha de pré-lançamento e ao apelo de Diana, a androide responsável pela invasão de sistemas enquanto o jogador controla Hugh Williams.

Pragmata ultrapassou a marca de um milhão de cópias vendidas em dois dias e alcançou a marca de 2 milhões de cópias no 16º dia, continuando a vender mais meio milhão durante o restante do trimestre. A Capcom comemorou o segundo marco com um desenho de Diana na conta do jogo no Xbox. O projeto foi apresentado pela primeira vez em 2020 e levou seis anos para ser concluído. Rob Dyer, COO da Capcom USA, afirmou que esse tempo "valeu a pena" no início deste verão, ao descrever Pragmata como mais uma propriedade intelectual que a editora pode continuar desenvolvendo, sem se comprometer com uma sequência.

A Capcom registrou um lucro operacional de 41,1 bilhões de ienes, cerca de US$ 251 milhões, nos três meses encerrados em junho, contra uma estimativa consensual de 22,1 bilhões de ienes. As ações da empresa de Osaka subiram até 19% na quarta-feira, para cerca de 4.229 ienes, sua maior alta desde janeiro de 2014.

Os jogos mais antigos foram os principais responsáveis por esse sucesso. A Capcom vendeu um recorde de 21,26 milhões de unidades de seu catálogo entre abril e junho, quase o dobro dos 13,36 milhões do mesmo trimestre do ano anterior, com os títulos de Resident Evil e Devil May Cry sendo vendidos para o Switch 2 e com desconto. O analista da Toyo Research Advice, Hideki Yasuda, afirmou nunca ter visto um número de vendas de catálogo acima de 20 milhões, nem mesmo em um trimestre de festas de fim de ano.

"Meus parabéns à Capcom por ter conseguido isso em um trimestre que normalmente é muito fraco."

-Hideki Yasuda

A Capcom usa os descontos como um funil: títulos antigos mais baratos atraem jogadores que, por sua vez, compram o próximo grande lançamento pelo preço integral. A editora também está expandindo suas franquias para filmes, produtos licenciados e parques temáticos, atingindo pessoas que nunca comprarão um console, mas que reconhecerão algum personagem.

As chances de Pragmata 2 serem lançadas são altas após as 2,51 milhões de cópias vendidas pela Capcom.

As vendas de Resident Evil Requiem atingiram 8 milhões de cópias, mantendo o lançamento de fevereiro como o jogo mais vendido da série e um dos candidatos mais cotados ao prêmio de Jogo do Ano. Esse número deve aumentar ainda mais com a chegada dos descontos e do lançamento da expansão da história. Resident Evil 4 Remake já vendeu 16 milhões de cópias. O remake de Resident Evil 2 agora é o jogo mais vendido da franquia, com 19,75 milhões de cópias, ultrapassando Resident Evil 5, que vendeu 19,01 milhões após quinze anos no topo das vendas.

O restante do catálogo vendeu mais de um milhão de cópias combinadas nos últimos meses. Resident Evil 7 alcançou 18,4 milhões, Resident Evil Village 15,8 milhões e o remake de Resident Evil 3 14,5 milhões. As vendas da série totalizam 213 milhões, o que coloca Resident Evil à frente de Final Fantasy e dos jogos de Wii como a oitava franquia mais vendida da indústria e a maior de uma editora japonesa independente, ficando atrás apenas de Mario e Pokémon.

A Capcom manteve sua previsão de lucro operacional para o ano fiscal em 83 bilhões de ienes, após contabilizar quase metade desse valor em um único trimestre. Yasuda espera uma revisão dessa previsão quando os números do segundo trimestre forem divulgados. Onimusha: Way of the Sword chega às lojas em 25 de setembro, e tanto Resident Evil Veronica quanto a expansão de história Requiem estão previstos para 2027, parte de um plano para lançar um jogo da franquia Resident Evil por ano, juntamente com DLCs de várias horas de duração.

Um relatório anterior da Capcom já apontava para Pragmata 2 e outras novas IPs da Capcom, argumentando que uma franquia original custa menos para ser desenvolvida do que um Monster Hunter ou um Resident Evil, e ainda assim gera um retorno financeiro aceitável para o conselho. Esse relatório atribuiu o sucesso de Pragmata às ideias da equipe, ao sistema de combate, ao cenário de ficção científica e à parceria entre seus dois protagonistas, e informou aos investidores que a empresa poderia investir mais em projetos originais por conta disso.

Acho que os protagonistas são a parte que vale a pena assistir, porque uma história construída em torno de dois personagens presos um ao outro é o motivo pelo qual eu começo um jogo, e a própria Capcom vê seus argumentos de venda da mesma forma.

O diretor Yonghee Cho afirmou que deseja fazer outro Pragmata e que a decisão não cabe a ele. Ele também disse que as primeiras versões do jogo estavam tão ruins que a Capcom quase cancelou o projeto, o que forçou a reformulação que resultou na versão atual à venda. O final deixa a pista para uma sequência, e é por isso que a comunidade considera um segundo jogo uma questão de tempo.

O jogo em si é um duelo entre dois personagens em uma estação de pesquisa lunar em uma distopia futurista. Hugh carrega as armas de fogo e um jetpack, Diana invade os sistemas de segurança inimigos, e as cenas de luta exigem que o jogador execute ambas as funções simultaneamente, hackeando sob fogo inimigo. Está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Switch 2. Comparado a Requiem, os 2,51 milhões de dólares parecem pouco, e considerando um calendário de lançamentos tão concorrido, é uma estreia sólida para uma franquia que a Capcom nunca havia vendido antes.

Interpreto a camada de hacking como o risco, já que decifrar um quebra-cabeça enquanto algo atira em mim se torna pressão em vez de novidade. Na minha própria escala, isso coloca Pragmata mais perto de 007 First Light do que de Death Stranding: suficientemente original para me manter entretido por uma semana, mas demasiado conciso para me fazer vagar por um mês.

A postagem sensível de um pai no Reddit sobre sua falecida filha alcançou o topo da lista de todos os tempos do subreddit de Pragmata, um fórum que, em geral, é composto por vídeos de combate e discussões sobre a história do jogo. O jogador de 55 anos escreveu sobre McKenzie, que morreu em 2009 aos oito anos de idade, e postou uma foto dela ao lado de uma imagem de Diana. Ele não jogava videogame desde a faculdade, até que sua filha Ella, de nove anos, o trouxe de volta aos jogos em fevereiro de 2024, através de Fortnite, seguido por Hogwarts Legacy e Red Dead Redemption. Ella percebeu a semelhança com a irmã em vídeos de Pragmata, e as duas já avançaram cerca de 30% da história juntas. As respostas chegaram às centenas, e Cho respondeu à postagem assim que uma captura de tela dela atingiu o limite de X.

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"PRAGMATA é terapêutico para a minha alma."

— TheRealDuke777

Shimauchi deu uma probabilidade, não um anúncio. O cronograma publicado pela Capcom prevê o lançamento de Onimusha em setembro e o de Resident Evil em 2027, e ainda não há Pragmata 2 nessa lista.

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