EGW-NewsO patch de 16 de julho de Marvel Rivals reduz o caos visual do qual os jogadores reclamam desde o início da Season 9
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O patch de 16 de julho de Marvel Rivals reduz o caos visual do qual os jogadores reclamam desde o início da Season 9
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O patch de 16 de julho de Marvel Rivals reduz o caos visual do qual os jogadores reclamam desde o início da Season 9

A NetEase lançou uma atualização do Marvel Rivals a 16 de julho, às 9h00 UTC, sem necessidade de interrupção do serviço, e a sua novidade mais importante não tem nada a ver com skins: os efeitos visuais em mais de 20 combinações de habilidades de equipa foram reduzidos para, nas palavras da NetEase, «diminuir o caos no campo de batalha». Esta atualização surge duas semanas depois de os jogadores terem começado a considerar a 9.ª Época demasiado caótica para se conseguir acompanhar, com queixas sobre fadiga ocular, quedas na taxa de fotogramas em computadores potentes e lutas de equipa que se transformavam em espetáculos de luzes que ninguém conseguia acompanhar. Um jogador considerou irónico todo este desordem numa época construída em torno da Jubilee, uma heroína cujo conjunto de habilidades é composto inteiramente por fogos de artifício.

Os jogadores tinham depositado as suas esperanças na atualização de meio de época de 7 de agosto, mas a NetEase respondeu três semanas antes, através de uma atualização que deveria ser um lançamento de conteúdo de rotina.

O conteúdo continua lá, e é bastante abundante. O evento «Van Dyne Couture» decorre de 16 de julho a 13 de agosto, com um fato «Magnetic Vintage» gratuito para o Magneto na faixa gratuita e trajes para o Adam Warlock e a Mulher Invisível na faixa premium. O passe de batalha da 3.ª temporada, «Power of the Phoenix», regressa para uma repetição de duas semanas até 30 de julho, o «Chrono-Rush» reabre este fim de semana e, a 17 de julho, chega uma skin do «Devil Dinosaur» com o tema do Jeff, além de pacotes do Gambit e do Hawkeye. As correções de erros incluem a geração de bots em movimento no campo de treino da Rogue quando estes estavam desativados, uma animação da câmara na parceria entre a Tempestade e o Thor que prejudicava a pontaria e a falta de sincronização dos troféus da Xbox com o progresso real.

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Considero que a atualização dos efeitos visuais é a única alteração aqui que ainda terá importância daqui a um mês, porque as skins vão rodando, mas a legibilidade é que determina se os jogadores de classificação permanecem no jogo. O que ainda não consigo dizer é se a redução de 20 parcerias corrige a matemática subjacente: o plantel continua a crescer, cada novo herói vem acompanhado de efeitos chamativos, e acho que a NetEase voltará aqui para fazer outra revisão de simplificação dentro de duas temporadas, a menos que comece a gerir o ruído visual da mesma forma que gere os números de danos.

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