Os jogadores de «Marvel Rivals» afirmam que a 9.ª temporada é demasiado «barulhenta» para se conseguir ver
O Marvel Rivals chegou à 9.ª temporada cerca de 18 meses após o lançamento, e a sua mais recente atualização tem sido alvo de críticas severas devido ao caos que se vive no ecrã. A temporada, centrada no Apocalypse e programada para coincidir com a segunda temporada de «X-Men '97», adicionou há alguns dias a mutante Jubilee, capaz de lançar fogos de artifício. Muitos jogadores gostam da heroína, mas a atualização que a trouxe tornou-se alvo de críticas.
A principal queixa é a legibilidade. Vídeos partilhados nas redes sociais mostram jogadores soterrados por efeitos brilhantes e coloridos lançados pelas habilidades passivas e ativas do elenco cada vez maior. Em qualquer combate de equipa com mais do que alguns personagens, tornou-se difícil acompanhar o que está a acontecer. Um jogador veterano expressou a ironia de forma clara:
«Não estou a defendê-la, francamente, dói-me os olhos só de olhar para isto. Mas é engraçado e irónico que a confusão tenha sido amplificada dez vezes numa temporada da Jubilee.»
— Jogador de Marvel Rivals
Esse utilizador escreveu em tópicos do subreddit onde publicações semelhantes continuam a surgir. Outro jogador disse que as pessoas lhes dizem para melhorarem, mas que não fazem ideia do que se está a passar. Um jogador que usa principalmente a Peni Parker disse que era uma loucura que a maioria do subreddit considerasse que a situação estava bem. No tópico principal de feedback da 9.ª temporada, um utilizador disse que o jogo é quase nauseante agora, apesar de não ter problemas de fotossensibilidade, e outro disse que se sentia genuinamente infeliz após algumas partidas.
Os efeitos estão a afetar o desempenho, não apenas a perceção. Os jogadores relatam que a superabundância de efeitos visuais faz descer a taxa de fotogramas mesmo em configurações de PC decentes, o que levanta questões sobre como as versões para consola se comportam, especialmente a versão para a PlayStation 4. As queixas somam o custo de renderização ao problema de legibilidade, pelo que a mesma atualização que é difícil de interpretar também é mais difícil de executar.
Estas sinergias adicionam novas habilidades e passivas entre personagens, e as adições e reformulações da 9.ª Temporada suscitaram críticas diretas. Um jogador considerou-as verdadeiramente frustrantes. Outro, numa longa publicação sobre o estado do jogo, afirmou que o uso excessivo e constante de habilidades o tinha transformado em «MMO Rivals».
A frustração refletiu-se nos números. A classificação recente das críticas do «Marvel Rivals» no Steam desceu para «Mista», e os fóruns do jogo no Steam estão repletos de queixas sobre falhas, desempenho e equilíbrio instável. O padrão sugere que foram adicionadas demasiadas novidades demasiado depressa, em detrimento da experiência do jogador. A atualização a meio da temporada está prevista para 7 de agosto, e os jogadores esperam que a equipa a lide com mais moderação.
Acho que a confusão visual é o sintoma e o ritmo de adição de heróis é a doença, porque um jogo que adiciona um herói a cada poucas semanas sem eliminar efeitos antigos acabaria sempre por chegar a um ponto em que o ecrã deixasse de fazer sentido. A 9.ª temporada foi onde essa equação se tornou evidente no «Marvel Rivals», em vez de ser apenas um deslize pontual.
A NetEase confirmou a Jubilee como «Estrategista», a sua 52.ª heroína, num trailer de 7 de julho, e ligou-a ao enredo em vez de a tratar como uma simples reedição. Um «Emaranhamento do Fluxo Temporal» aprisiona o seu filho, Shogo, na forma de dragão, e ela faz um acordo com o Apocalipse em Tebas para o salvar, tornando-se a sua Cavaleira da Fome. O seu conjunto de habilidades transforma rajadas de plasma pirotécnico em projéteis, combina-as com poderes vampíricos e inclui um salto aéreo com pairar, bolhas curativas e uma habilidade definitiva de repulsão. Esses fogos de artifício são uma grande parte do que os jogadores dizem agora estar a sobrecarregar o ecrã.
E há mais por vir. O Hood junta-se como Vanguard na atualização de meio de temporada, no início de agosto, lutando com duas pistolas e uma espada. O mapa «Thebes», ambientado no Egito — um mapa de escolta ligado ao enredo do Apocalypse —, foi lançado a 23 de julho.
Uma nova skin de fato de banho do Capitão América atraiu uma onda de atenção, com os jogadores a brincarem sobre um aumento repentino de jogadores que escolhem o Capitão como personagem principal. A NetEase associou o design ao «Marvel Swimsuit Special #1» de 1992, uma série de banda desenhada recorrente centrada em colocar os heróis em roupa de praia, mantendo a silhueta ao mesmo tempo que acrescenta definição. O estúdio já tinha aproveitado anteriormente a reputação do jogo nos recantos mais sensacionalistas da Internet, tratando-a como marketing gratuito. Interpretei essa skin como prova de que a equipa sabe exatamente quais são os fatores que impulsionam o envolvimento, o que torna mais difícil descartar o problema da desorganização como um acidente, em vez de um subproduto da busca pela mesma atenção.
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