EGW-NewsO «Battlefield 6» estabelece limites em relação ao TPM 2.0, à medida que os batoteiros fingem estar em conformidade
O «Battlefield 6» estabelece limites em relação ao TPM 2.0, à medida que os batoteiros fingem estar em conformidade
136
Add as a Preferred Source
0
0

O «Battlefield 6» estabelece limites em relação ao TPM 2.0, à medida que os batoteiros fingem estar em conformidade

A EA lançou a próxima fase da sua iniciativa anti-batota no Battlefield 6: um aviso de conformidade com o TPM 2.0 que identifica os jogadores cujos sistemas não cumprem os requisitos do Trusted Platform Module 2.0. Numa publicação no X, o estúdio afirmou que o aviso no jogo irá atingir cerca de 1 por cento da comunidade. Por enquanto, trata-se de um aviso com instruções sobre como corrigir a configuração, e os jogadores afetados podem continuar a jogar, mas o TPM 2.0 tornar-se-á em breve um método anti-batota obrigatório.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

O aviso faz parte do trabalho anti-batota da 3.ª Época. O Battlefield 6 foi lançado com o sistema proprietário da EA, e as equipas têm vindo a aperfeiçoá-lo, publicando dados métricos mensais a par de outras alterações de segurança. No final de maio, a EA anunciou que iria impor a conformidade total com o TPM 2.0 para combater os jogadores que exploram maliciosamente as lacunas deste requisito para contornar as verificações anti-batota.

A publicação do blogue da EA sobre as métricas de maio explica por que razão esta aplicação está a ser implementada. O estúdio mede a «Taxa de Infecção das Partidas» (Match Infection Rate), a percentagem de partidas afetadas por pelo menos um suspeito de utilização de cheats, e o mês de maio revelou uma situação específica. A MIR começou o mês nos 4,81% e subiu para 5,61% no dia 11. A EA tinha retido várias novas detecções e ativou-as todas quando o modo classificado foi lançado no dia 12, o que fez com que a MIR descesse para um mínimo de 3,14% no dia 19.

Essa queda não se manteve. Os criadores de programas de batota passaram a recorrer à falsificação ou à emulação da conformidade com o TPM 2.0, o que lhes permitiu contornar algumas das novas funcionalidades, e a MIR voltou a subir para 5,09% na altura em que a EA lançou a atualização. A empresa apresentou a futura aplicação de medidas como uma resposta direta a essa mudança de estratégia.

Battlefield 6 Draws a Line on TPM 2.0 as Cheaters Fake Compliance 1

A EA tinha permitido as técnicas de contorno anteriormente por uma razão. Algumas placas-mãe eram fornecidas com implementações incompletas do TPM, o que causava problemas aos jogadores legítimos sem que estes tivessem qualquer culpa. A EA afirmou que colaborou com os fabricantes para resolver esses casos e que todos os problemas conhecidos estão agora resolvidos, o que elimina a justificação para as exceções. A aplicação total da medida afetará cerca de 1,24% das contas atualmente ativas, e a EA afirmou que a maioria está a utilizar as técnicas de forma maliciosa, com um grupo mais reduzido de jogadores legítimos que ainda necessitam de uma atualização da BIOS por parte do fabricante da sua placa-mãe. O relatório da GameRant citou o valor de cerca de 1 por cento; as próprias métricas da EA situam-no em 1,24 por cento.

A dimensão desta luta reflete-se nos números brutos. O sistema Javelin Anti-Cheat da EA bloqueou 218 695 tentativas de batota ou adulteração do jogo em maio, antes que pudessem afetar as partidas, um aumento que o estúdio associou ao facto de os criadores de batotas terem como alvo o modo de jogo classificado. A EA afirmou estar a monitorizar 110 programas ativos relacionados com batota, soluções de hardware, fornecedores, revendedores e as respetivas comunidades — um aumento de 11 — e que 101 desses, um aumento de 10, estão a reportar falhas de funcionalidades, avisos de deteção, períodos de inatividade ou encerramentos totais, o que corresponde a 91,81%.

Penso que a honestidade na publicação das métricas contribui mais para o esforço anti-cheat do que o próprio aviso, porque um estúdio que divulga que a sua «Taxa de Infecção de Partidas» voltou a subir para 5% após uma correção está a descrever uma luta ativa que ainda não venceu, e não um problema resolvido. Os números oscilam em ambos os sentidos no mesmo mês, e a EA mostrou ambas as tendências, em vez de apenas a descida.

A alteração surge num período difícil para o jogo. O «Battlefield 6» teve um lançamento em grande e tornou-se um dos maiores jogos de 2025, mas depois enfrentou controvérsias devido a acusações de arte gerada por IA, problemas técnicos e um atraso na 2.ª Temporada. Desde então, atualizações importantes e conteúdos mais bem recebidos têm levado as coisas numa direção mais positiva. No início de julho, uma mensagem no jogo indicava que os «XP Boosters» contariam em contagem decrescente dentro do jogo, em vez de em tempo real, o que entusiasmou brevemente os jogadores antes de a EA esclarecer que a mensagem tinha sido enviada por engano e que os «boosters» continuavam a funcionar em tempo real. Os fãs pediram à EA para tornar a versão acidental definitiva, para que os «boosters» não se esgotassem nos menus e nos ecrãs de carregamento.

A 4.ª temporada chega em breve e poderá ser o momento em que o aviso se transforme em aplicação da regra. A atualização chega a 21 de julho e tem um enfoque naval, com dois novos mapas. Tsuru Reef é um grande mapa aberto do tipo «sandbox», alegadamente maior do que Golmud Railway, e Wake Island regressa como uma versão modernizada do mapa clássico, com barcos de ataque, porta-aviões e um novo sistema de ondas que anima a água. Interpreto este momento como deliberado, uma vez que ativar o TPM em simultâneo com um grande lançamento de conteúdo proporciona à EA a maior audiência possível a assistir quando a regra entrar em vigor.

Leia também: a Battlefield Studios permitirá que os jogadores voltem a comprar itens cosméticos que perderam em Battle Passes anteriores. A partir da 4.ª temporada, o Battlefield 6 e a Redsec voltarão a vender itens selecionados de passes anteriores como pacotes na loja, com preços em Battlefield Coins que variam entre cerca de 5 e 20 dólares, no mínimo três meses após o fim de uma temporada. Os desbloqueios instantâneos do Battle Pass, os desbloqueios instantâneos do BF Pro e os itens dos percursos Ultimate e Prestige permanecem exclusivos da sua época original.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER