Maratona abre arquivo criogênico para corredores solo com o Vault Breaker
A atualização de meio de temporada da 2ª temporada de Marathon começa em 21 de julho e traz o primeiro modo PvE propriamente dito do jogo, Vault Breaker, baseado no mapa Cryo Archive. O modo pode ser jogado individualmente, em duplas ou com equipes completas, o que significa que jogadores que nunca montaram uma equipe ou completaram a barra de habilidade e saque finalmente poderão ver um mapa que antes era restrito a ambos os modos.
A Bungie detalhou as novidades em uma publicação no blog do Steam. Em Vault Breaker, você enfrenta uma série de cofres com níveis de dificuldade crescentes e fica mais forte ao longo de várias partidas por meio de uma progressão exclusiva do modo, avançando em direção ao cofre final e à entidade que está dentro dele. Para entrar na fila, é necessário um Kit Patrocinado especial. Tudo o que você coletar permanecerá ao extrair, com uma exceção: Dados do Cofre, uma nova moeda encontrada dentro dos cofres. Extraia-os e você poderá usá-los para aprimorar seus Kits Patrocinados de Vault Breaker e para adquirir equipamentos utilizáveis em outros modos.
"Isso permite que você experimente o Arquivo Criogênico sem inundar a economia com itens Criogênicos de baixo risco e alto poder."
— Bungie
A segunda grande novidade da atualização é o Sistema de Evolução do Berço. Depois de maximizar seu Berço, você pode redefini-lo para zero para ganhar um ponto de Energia máxima adicional e desbloquear itens cosméticos, incluindo vários estilos de casco de Corredor. Esses itens cosméticos chegam mais tarde na temporada, então uma redefinição antecipada apenas os desbloqueia antes do previsto, e eles serão disponibilizados automaticamente assim que forem lançados. A velocidade de progressão do Berço também aumenta com a mudança.

O restante da atualização de meio de temporada abrange melhorias na qualidade de vida, ajustes e a adição de estatísticas de perfil do jogador. A Bungie também anunciou a data da 3ª temporada: 22 de setembro. Essa temporada reformula o Perimeter com novas áreas, encontros e mecânicas de jogo, além de adicionar uma nova armadura de Runner, novas armas, equipamentos e o que a Bungie chama de surpresas, seguindo o mesmo padrão de conteúdo da 2ª temporada.
Eu administro um canal focado em jogos de mundo aberto, então um jogo de tiro com extração estruturada como Marathon se encaixa melhor no meu conteúdo do que no conteúdo principal, e Vault Breaker é a primeira adição que me faz querer jogar Cryo Archive, porque um ponto de entrada PvE remove exatamente a barreira que impede a maioria dos jogadores inativos de jogar. Acho que a opção solo importa mais do que o gancho de progressão aqui, já que as pessoas que a Bungie mais precisa de volta são aquelas que desistiram assim que um estranho começou a atirar nelas.
Resta saber se isso atrairá o público de PvE. O modo é explicitamente experimental, e a Bungie o apresentou como uma forma de permitir que os jogadores alcancem um mapa de alto nível sem quebrar a economia de itens. A mesma ressalva se aplica à reinicialização do Berço, que troca a perda total do progresso por um único ponto de Energia e alguns itens cosméticos iniciais. A Bungie afirma que compartilhará detalhes completos sobre o Quebra-Cofres e mais informações sobre a Temporada 3 mais perto da data de lançamento de cada modo.
Leia também: A Bungie confirmou que a atualização de 9 de junho foi o último lançamento de conteúdo para Destiny 2, encerrando quase nove anos de suporte pós-lançamento, com o jogo permanecendo jogável da mesma forma que o Destiny original. A decisão veio após um prejuízo operacional de 120,1 bilhões de ienes atribuído pela Sony ao estúdio, aproximadamente US$ 765 milhões em baixas contábeis, divididos entre o baixo desempenho de Destiny 2 e o trimestre de lançamento de Marathon. Marathon foi lançado em março para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com a Alinea Analytics estimando 1,2 milhão de cópias vendidas em cerca de duas semanas, totalizando US$ 55 milhões antes das microtransações, cerca de 800.000 delas no Steam, e um pico de jogadores simultâneos em 24 horas no Steam que caiu de 88.337 no dia do lançamento para 26.913. Uma reportagem da Bloomberg publicada junto com a notícia sobre Destiny 2 afirmou que a Bungie está planejando demissões significativas e não tem Destiny 3 em desenvolvimento ativo.
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