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O que o Steam Machine faz que um PS5 não faz
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O que o Steam Machine faz que um PS5 não faz

O Steam Machine da Valve é o que mais se aproxima de um console da Valve de verdade: um mini PC plug-and-play que funciona de forma tão simples quanto um PlayStation 5, mas custa centenas de dólares a mais. Ele é menos potente do que aparenta pelo preço, e um PS5 é a compra mais segura para quem só quer jogos com boa qualidade de som. O diferencial do Steam Machine está no que ele oferece além disso.

A questão principal reside na forma como a máquina é construída. O SteamOS faz com que ela pareça um console, mas o dispositivo executa Linux por baixo, e isso altera o que você pode fazer com ele.

  • Ele funciona como um PC, com navegador e tudo mais. O modo desktop te leva direto para o sistema operacional, onde você pode navegar na web, baixar aplicativos, enviar e-mails. Conecte um teclado e um mouse e ele se torna um computador completo. As limitações são reais: ele não foi projetado para edição de vídeo ou produção musical, e conseguir acessar a Netflix pelo navegador exigiu alguns ajustes logo de cara.
  • É possível modificar jogos, com paciência. Como ele se comporta como um PC normal, você pode baixar mods de sites como o NexusMods para a área de trabalho Linux e, em seguida, superar alguns obstáculos para fazê-los funcionar no SteamOS. Anos de documentação do Steam Deck são compatíveis. A dificuldade varia de jogo para jogo: um modder veterano de Elder Scrolls passou horas tentando, sem sucesso, modificar Skyrim no Steam Machine antes de desistir, mas conseguiu rodar Morrowind com facilidade, apesar de não existir nenhum guia específico para o Steam Machine.
  • Você pode transformá-lo em uma máquina de emulação. Em teoria, você instala o emulador de sua escolha e arquiva sua coleção de jogos em um só lugar. Na prática, a configuração é tão complexa quanto a instalação de mods para quem é novo no Linux, embora conectar um teclado e um mouse agilize o processo, e os guias do Steam Deck para emuladores geralmente se aplicam.
  • Você pode jogar títulos em acesso antecipado e exclusivos para PC. O SteamOS oferece acesso completo ao Steam, incluindo títulos exclusivos para PC. Slay the Spire 2 roda no Steam Machine, mas não no PS5 ou Xbox Series X até o lançamento da versão 1.0, assim como aconteceu com Hades 2. Meccha Chameleon, o sucesso multiplayer de esconde-esconde do Steam, é exclusivo para PC por enquanto e não exige assinatura online para jogar.
  • Você pode personalizar a animação de inicialização e muito mais. A aba Personalização contém uma biblioteca de animações de inicialização, muitas delas inspiradas em jogos de PC, além de controles para a luz LED na parte inferior, sua cor, padrão e brilho. A placa frontal pode ser removida e trocada magneticamente, incluindo versões em imitação de madeira e vermelho suave.

Nada disso altera os cálculos de preço. O Steam Machine começa em US$ 1.049 e, em termos de potência bruta, fica no mesmo nível do PS5, na melhor das hipóteses. O Polygon destacou que os recursos extras só valem a pena se você realmente os usar, e que é fácil se empolgar com modificações e emulação, mas nunca chegar a usá-las.

O cenário de desempenho é pior do que a paridade quando testes independentes entram em cena. O Steam Machine fica atrás do PS5 básico nos primeiros benchmarks da Digital Foundry, que considerou o console atual da Sony mais poderoso em uma variedade de jogos. O pacote de hardware agrava a situação. O modelo básico vem com 512 GB de armazenamento, uma quantidade limitada quando jogos AAA geralmente ultrapassam os 100 GB, e a Valve vende o sistema sem controle, enquanto o PS5 inclui um DualSense na caixa. Levando em conta desempenho, acessórios e conteúdo, o PS5 se apresenta como a melhor opção em termos de custo-benefício pelo mesmo preço.

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Crédito da imagem: Eurogamer

Eu administro um canal focado em jogos de mundo aberto, e a linha de mods é a única dessas cinco que mudaria a forma como eu realmente uso um console de sala de estar, porque a maioria dos jogos de mundo aberto que eu abordo dependem de configurações da comunidade que os consoles nunca permitem. Acho que a Valve definiu o preço para um público específico, em vez do público em geral, e a empresa meio que admite isso, tendo afirmado que aproximadamente 70% dos usuários do Steam jogam em hardware igual ou inferior ao Steam Machine, o que significa que o desempenho absoluto nunca foi o objetivo.

O preço em si está sendo influenciado por pressões externas. Os preços do Steam Machine anunciados na pré-venda são de US$ 1.049 para o modelo básico de 512 GB, US$ 1.128 com um Steam Controller, US$ 1.349 para um disco rígido de 2 TB e US$ 1.428 para a configuração de 2 TB com o controle. Os engenheiros da Valve, Pierre-Loup Griffais e Yazan Aldehayyat, disseram à IGN que o dispositivo deveria custar de 30% a 35% menos, o que colocaria o modelo básico perto de US$ 750, antes que o custo dos componentes o elevasse. Uma reportagem separada da IGN apontou um teto potencial de até US$ 1.400 em meio à crise global de memória, com o aumento dos preços de DRAM e GDDR pressionando fabricantes em todo o setor e a Valve considerando um adiamento para aguardar a estabilização do mercado de memória. Essa mesma pressão na oferta pode elevar também os preços dos consoles PlayStation e Xbox de próxima geração, o que faria com que o Steam Machine parecesse menos um caso isolado e mais o novo padrão. A demanda por chips de memória está sendo impulsionada simultaneamente por inteligência artificial, data centers e dispositivos móveis, e não apenas por jogos.

Se os recursos específicos justificam o investimento, cabe ao comprador decidir. Modificações e emulação são as verdadeiras propostas de valor, mas ambas são fáceis de superestimar antes da compra. O conselho que se mantém válido é decidir quais desses recursos você usará a longo prazo antes de se comprometer.

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Leia também: A Valve lançou o Steam Controller em 4 de maio por US$ 99, meses antes do Steam Machine e do Steam Frame, depois que a escassez global de RAM forçou a empresa a dividir o trio que havia anunciado em novembro de 2025 para um lançamento simultâneo no início de 2026. O engenheiro mecânico Steve Cardinali disse à IGN que o preço de US$ 99 foi definido para manter o custo dos materiais sob controle, ao mesmo tempo em que garantiu a paridade de entrada com o Steam Deck, em comparação com controles de PC de alta qualidade similares que custam de US$ 150 a US$ 200, com os dois trackpads e o giroscópio tratados como recursos principais, e não como extras.

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