A Housemarque, criadora de Saros e Returnal, se inspira na FromSoftware.
Este ano, a Housemarque, estúdio anteriormente conhecido por seu trabalho em Returnal, lançou um novo jogo também intitulado Saros. O jogo recebeu muitos elogios da imprensa especializada e dos jogadores, mas suas vendas, segundo relatos, estão abaixo do esperado. Em uma entrevista recente, os desenvolvedores discutiram o futuro do estúdio e compartilharam exemplos de quem os inspira e quem eles aspiram se tornar no futuro.
Especificamente, isso se refere a Ilari Kuittinen, chefe e cofundador da Housemarque, que recentemente conversou com o The Game Business. Em sua entrevista, ele discutiu como o estúdio cresceu ao longo dos anos em termos de expansão da equipe, o apoio de Saros e como os desenvolvedores se inspiraram na FromSoftware — uma empresa que passou a maior parte de sua trajetória criando jogos de nicho antes de lançar sucessos estrondosos como Dark Souls e Elden Ring. Os destaques da entrevista podem ser conferidos abaixo:
“É bem diferente dar o salto para essa escala de fazer um jogo de cada vez com essa quantidade de pessoas. Tem sido uma grande mudança para o estúdio aprender a criar essas experiências maiores e como organizá-las.”
A FromSoftware trabalha com um gênero similar há muito tempo e construiu uma base de fãs sólida. Temos dois jogos únicos lançados: Returnal e Saros. É algo relativamente novo que precisa ser apresentado ao mercado, para que as pessoas digam: "Ei, esses estados de fluxo são realmente incríveis". A trajetória da FromSoftware, de King's Field até o que ela é hoje... Não presumimos que chegaremos perto disso. Mas manteremos nossa essência e continuaremos a mostrar ao mercado que este é o jogo mais incrível que existe. Esse é o nosso objetivo.
Na mesma entrevista, Kuittinen insinuou que o próximo projeto da Housemarque pode não ser tão grandioso quanto Saros, já que o estúdio está explorando diferentes maneiras de tornar seus jogos únicos. Você pode conferir as palavras dele abaixo:
"A gente se belisca... será que estamos sonhando que temos essa oportunidade de criar algo assim? Um novo jogo, uma nova propriedade intelectual com esses recursos? Mas também temos os pés no chão. Passamos 26 anos como uma empresa independente, apenas conseguindo sobreviver e migrando de um jogo para outro. Agora, estamos discutindo como prosseguir com Saros e conversando com a comunidade. Mas, claro, o que devemos fazer no futuro? Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de explorar, que talvez não tenham a mesma escala de Saros. Há tantas coisas que queremos descobrir, e vamos ver se é possível ou não."
Saros é um RPG de ação em terceira pessoa de ficção científica ambientado no futuro. Você joga como Arjun Devrai, um executor Soltari, e, junto com sua equipe, a missão é explorar o planeta Carcosa, onde a colônia humana desapareceu. Carcosa também está em um estado de eclipse perpétuo, que distorce a realidade e influencia diretamente a jogabilidade e o enredo. O jogo já está disponível exclusivamente para PlayStation 5.
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