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Asobo chama ao GTA 6 um "ogre" enquanto os estúdios fogem do seu lançamento em novembro
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Asobo chama ao GTA 6 um "ogre" enquanto os estúdios fogem do seu lançamento em novembro

O estúdio Asobo descreveu Grand Theft Auto 6 como um "ogre" que paira sobre o calendário de lançamento de 2026, e o estúdio está a colocar o seu próprio jogo nessa sombra. Resonance: A Plague Tale Legacy chega no final de agosto, cerca de dois meses antes de o jogo da Rockstar chegar à PlayStation 5 e à Xbox Series X/S, a 19 de novembro. O produtor da Asobo, Eric Chort, disse que toda a indústria planeou o jogo.

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Esse impulso reformulou o calendário de lançamento de jogos de 2026. Os editores mudaram os títulos para setembro ou para fevereiro de 2027 para evitar a janela de novembro da Rockstar, um padrão que a Eurogamer acompanhou nas últimas semanas. O facto de se evitarem os lançamentos em setembro e fevereiro tornou-os suficientemente concorridos para serem, por si só, arriscados. O GTA 6 moldou esse planeamento desde que foi proposto para o outono de 2025, tendo depois sofrido uma série de atrasos até finais de 2026. Construir um jogo para ser lançado este ano significava tê-lo em conta desde o início.

O relato de Chort, feito à Eurogamer, enquadra o problema em termos simples. Ao longo da produção, disse ele, a equipa sabia que o seu jogo poderia ser lançado no mesmo ano que o da Rockstar e que o espaço de marketing e a atenção dos jogadores se voltariam para o título maior. Segundo ele, os estúdios tentaram adaptar-se e evitar a colisão, mas depois aceitaram o facto de 2026 estar repleto de lançamentos fortes. Trabalhar em torno do GTA 6, segundo ele, é inevitável para tudo o que for lançado este ano.

"Quando se sabe que o GTA está a chegar, sabe-se que, em termos de marketing, em termos de jogadores, de tempo para jogar, o GTA é como o ogre, é o maior."

- Eric Chort

Asobo Calls GTA 6 an 'Ogre' as Studios Flee Its November Launch 1

setembro e fevereiro transformaram-se no seu próprio problema à medida que os jogos se acumulavam neles. Phantom Blade Zero seguiu o caminho inverso. A S-GAME começou por marcá-lo para 9 de setembro, mas depois adiou-o para 29 de outubro, mais perto do GTA 6 do que longe dele, dizendo que a equipa precisava de mais tempo para aperfeiçoar o jogo. O estúdio planeia um novo trailer, pré-encomendas para este verão e um episódio de State of Play em torno do jogo. Phantom Blade Zero é um RPG de ação do estúdio chinês S-GAME que mistura fantasia marcial wuxia com steampunk, seguindo um guerreiro chamado Soul que tem 66 dias para encontrar as pessoas que o incriminaram pelo assassínio do seu mentor. Penso que a decisão mais segura foi a de lançar em novembro, como fez a maioria das editoras, o que faz com que a S-GAME tenha escolhido o final de outubro como a aposta mais difícil.

A pilha de setembro mostra porque é que os estúdios hesitaram. A State of Play confirmou Control Resonant e Silent Hill: Townfall para 24 de setembro, com Onimusha: Way of the Sword da Capcom no dia seguinte. Blood of Dawnwalker, dos antigos criadores de Witcher 3, chega a 3 de setembro, e Marvel's Wolverine segue-se a 15 de setembro. O lançamento antes de novembro é a lógica partilhada, uma vez que se espera que GTA 6 absorva as atenções e os gastos assim que chegar.

Asobo Calls GTA 6 an 'Ogre' as Studios Flee Its November Launch 2

Resonance: A Plague Tale Legacy tem lançamento confirmado para agosto deste ano, no dia 27, para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5. A Asobo lançou a série em 2019, e esta entrada é uma prequela ambientada 15 anos antes do original, com Sofia de A Plague Tale: Requiem como protagonista em vez de Amicia. O estúdio está a afastar-se da furtividade em direção ao combate aberto e o trailer da Xbox Games Showcase mostrou um sistema de combate mais desenvolvido. O jogo utiliza uma mecânica de mudança de tempo entre a era medieval, onde os jogadores controlam Sofia, e a civilização minóica, onde jogam as memórias de outra personagem possivelmente ligada a Makula. A prequela investiga o passado de Sofia e a sua relação com o pai, e o trailer dá a entender que ela poderá ter-se cruzado com Makula antes dos acontecimentos de Requiem. Minotaur Island funciona como uma pequena caixa de areia para exploração e segredos. A meu ver, a data de 27 de agosto de Asobo é a mais inteligente, pois é suficientemente avançada em relação ao bloqueio de setembro e a GTA 6 para dar a um jogo para um jogador a sua própria semana.

A dimensão do que a Asobo está a evitar está patente nos números da Take-Two. A editora considerou a data de 19 de novembro para o GTA 6 como fixa, sem atrasos, e prevê entre 8 mil milhões e 8,2 mil milhões de dólares em receitas para o próximo ano fiscal. A campanha de marketing começa a 21 de junho, data prevista para a abertura das pré-encomendas, e um terceiro trailer é amplamente esperado. Zelnick rejeitou a ideia de que GTA 6 poderia apoiar-se na força do franchise e saltar uma campanha, comparando-o a uma sequela de Mission: Impossível, que ainda precisa de uma campanha de marketing completa, mesmo com Tom Cruise no elenco. A Take-Two também confirmou o WWE 2K27 na sua chamada de resultados e descreveu o ano fiscal de 2027 como um ano de desempenho operacional recorde devido ao lançamento do GTA 6.

Strauss Zelnick utilizou a mesma chamada para apresentar as aquisições de estúdios que utilizou para o dinheiro do GTA 6, juntamente com o reinvestimento nas suas próprias marcas e o retorno aos acionistas. Não indicou quaisquer alvos, embora o Kotaku tenha levantado a hipótese da Remedy Entertainment, dado o trabalho em curso da Rockstar no remake de Max Payne com o estúdio, e partes da EA, que está a ser adquirida pelo governo saudita, e da Ubisoft tenham surgido como possibilidades. A Take-Two comprou cerca de 45 empresas ao longo da sua história, tendo-se concentrado principalmente na 2K, Rockstar e Zynga, com cerca de oito negócios desde 2020, incluindo a Zynga e a compra da Gearbox que trouxe o criador de Borderlands 4. Zelnick disse que todos esses negócios foram criativos e bem-sucedidos ao longo de quase duas décadas, e que espera que a empresa alcance uma posição de caixa líquido até o final deste ano fiscal. Não foi formalmente anunciada uma versão para PC do GTA 6.

Para qualquer estúdio que esteja a lançar um jogo em 2026, a escolha é limitada. Passar para novembro significa competir diretamente com o GTA 6 em termos de cobertura e vendas. Ficar em setembro significa competir com os títulos que já fugiram dessa janela. A Asobo aproveitou o espaço do final de agosto e construiu em torno de Sofia e do novo sistema de combate, as partes que poderia controlar quando a Rockstar fechasse o dia 19 de novembro.

Leia também, os criadores da Rockstar lançaram o Rockstar Game Workers Union com o Independent Workers' Union of Great Britain para contestar os despedimentos de 31 funcionários em outubro, uma disputa que decorre a par da previsão de 8 mil milhões de dólares da Take-Two e do lançamento de GTA 6 em novembro.

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