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Atualização do Battlefield 6 Blastpoint: Regresso do Bazar do Cairo e o Morteiro Portátil
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Atualização do Battlefield 6 Blastpoint: Regresso do Bazar do Cairo e o Morteiro Portátil

A terceira temporada de Battlefield 6 já está disponível e a atualização Blastpoint (patch 1.3.2.0, versão de consola 1.000.022) é a maior queda de conteúdo que o jogo teve desde o lançamento. Foi lançado a 9 de junho, com o download a abrir às 09:00 UTC e o conteúdo completo a ser desbloqueado às 12:00 UTC em todas as plataformas. Cairo Bazaar, uma reconstrução do Grand Bazaar de Battlefield 3, junta-se à rotação de mapas. Obliteration regressa do Battlefield 4. A metralhadora PP-19 e o dispositivo de reconhecimento Handheld Jammer chegam, o evento Carga Explosiva decorre por tempo limitado com o seu próprio Caminho Bónus do Passe de Batalha e o Morteiro Portátil LWCMS absorve o maior nerf da atualização. Um teste gratuito decorre de 9 a 15 de junho, abrindo cinco modos em quatro mapas para quem quiser testar o jogo antes de o pagar.

O que mudou na atualização de Blastpoint e como se compara

A principal novidade é o Cairo Bazaar, um mercado no Cairo. O designer de níveis sénior Patrick Murphy descreveu-o como um espaço apertado e apertado, repleto de ruelas e lojas criadas para emboscadas e combates a curta distância. O designer de jogo sénior Niklas Åstrand disse que a disposição original do Grand Bazaar sobrevive em espírito, enquanto o design visual foi reconstruído a partir do zero. O mapa abre-se a partir de um mercado cheio de gente para uma pequena cidade, com veículos a patrulhar as estradas e casas a revestir o espaço de combate. A zona de Team Deathmatch foi melhorada, e o Domination decorre agora na mesma área de combate. Se jogaste o Grand Bazaar no Battlefield 3, a forma do local vai parecer-te familiar, apesar de quase nada no ecrã ter o mesmo aspeto.

Estatísticas de morteiros portáteisAntesDepois
Saúde25050
Tempo de reposição10 segundos30 segundos
"Raio do aviso "Enter1.5m1m
"Raio do comando "Recolher1,5 m mínimo1m mínimo
Emparelhamento com o Sistema de Interceção de MísseisPermitidoBloqueado

Obliteration é o outro regresso do catálogo do franchise, desta vez do Battlefield 4. A PAX e a NATO lutam pelo controlo de bombas neutras colocadas no mapa e usam-nas para destruir M-COMs inimigos. Ambos os lados têm de proteger a bomba, escoltar o transportador até ao local de detonação e fazer explodir o objetivo. Este modo recompensa muito mais o jogo coordenado em equipa do que as corridas de lobo solitário, porque o portador da bomba precisa de proteção ativa ou vai abaixo rapidamente. O modo é jogado na escala maior de 32v32, o que significa que a luta pelo porta-bombas raramente fica quieta por muito tempo.

Em torno destes dois pilares está o evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado construído em torno da destruição e do ímpeto, com um novo Caminho Bónus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis enquanto o evento decorre. O Battle Royale Solos está novamente ativo como parte da mesma atualização. Depois do teste ao vivo no Battlefield Labs, o Solos regressa com o número de jogadores reduzido de 100 para 80, uma velocidade mais rápida no início do ringue para manter os jogos em movimento e a remoção dos Tanques de Combate Principais e dos Veículos de Combate de Infantaria para que um jogador não fique preso a enfrentar armaduras às quais não consegue responder sozinho.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

Duas novas peças de hardware reformulam o planeamento do equipamento. A PP-19 SMG regressa ao franchise como uma opção de curto alcance com um carregador de alta capacidade, construída a partir de um antecessor único e capaz de explorar as suas raízes helicoidais através de modificações selecionadas. Encaixa-se perfeitamente em versões agressivas de Suporte e Assalto. O Handheld Jammer é um novo dispositivo de Reconhecimento para guerra eletrónica. Perturba dispositivos inteligentes e electrónicos nas proximidades durante um curto período de tempo e pode ser atirado, colocado numa superfície ou usado em movimento, o que dá ao Reconhecimento uma ferramenta de perturbação que não tem nada a ver com a deteção tradicional. Dois novos acessórios completam as adições. Cryo é um cano com tratamento criogénico que acelera a transição para a mira e aumenta a precisão durante o fogo contínuo. A munição de caçadeira 00 Buck é um tiro de penetração normal com maior alcance e mais danos por projétil, em troca de menos projécteis por tiro.

É no equilíbrio que o patch se torna mais agressivo, e o morteiro portátil LWCMS é o exemplo mais claro. A DICE tem observado o desempenho do Morteiro Portátil em estilos de jogo estacionários desde o início da Temporada 3, e o estúdio quer que a permanência num único local represente um risco real. A vida cai de 250 para 50. O tempo de reposição sobe de 10 segundos para 30. O raio de ação de "Entrar" diminui de 1,5m para 1m, enquanto o raio de ação de "Apanhar" passa de um mínimo de 1,5m para um mínimo de 1m. O Morteiro Portátil já não pode ser equipado ou colocado ao lado do Sistema de Interceção de Mísseis. A intenção declarada é tornar obrigatório o reposicionamento entre as saraivadas em vez de ser opcional, sendo mais fácil disparar e reposicionar o jogo móvel e mais fácil contrariar a colocação estática. Eu utilizo um morteiro estático em alguns pontos de defesa, e reduzir a sua vida de 250 para 50 acaba com esse hábito, porque agora ou te moves entre salvas ou entregas a engenhoca ao fogo de retorno do inimigo.

A configuração da passiva do Helicóptero de Ataque também mudou. A passiva Sistema de Radar é agora inata, equipada por defeito em todos os Helicópteros de Ataque. Para preencher o espaço que costumava ocupar, a DICE adicionou a Thermal Optics, uma passiva que dá ao assento do artilheiro uma câmara térmica que se liga quando se faz zoom. Isto ajuda na aquisição de alvos e dá aos pilotos que se querem concentrar no seu artilheiro uma opção dedicada em vez de se apoiarem nos foguetes. O Anti-Aéreo Móvel ganha duas novas opções de armas secundárias. Os Foguetes de Alta Velocidade têm uma orientação extremamente limitada, mas disparam rapidamente a uma velocidade superior à dos outros foguetes, pelo que exigem uma boa pontaria ao mesmo tempo que oferecem um maior potencial de dano. Os mísseis antiaéreos guiados por pontaria têm uma carga útil mais pequena do que as armas guiadas por pontaria de outros veículos, mas compensam-na com uma velocidade e manobrabilidade muito melhores. O Tanque de Combate Principal também recebe um melhoramento que é fácil de não ver nas notas: a contagem de projécteis Anti-Pessoal duplica de 16 para 32.

Outros valores importantesAntesDepois
Custo do cano alargado (todas as armas)15 pontos5 pontos
Alcance de zeragem do RPG-7V2100m22m
Contagem de projécteis antipessoal MBT1632
Altura da câmara do minimapa da aeronave400m700m
"Valor da atualização de campo "Impacto devastador50% (listado)25%
Custo da mira térmica L115 1,50x15 pontos25 pontos
Contagem de jogadores no Battle Royale Solos10080
Alcance de disparo e fragmentação da ClaymoreValores separadosUnificado em ~3m

O RPG-7V2 recebe uma reformulação de trajetória. A 2ª temporada reduziu a velocidade e a aceleração do lançador para que acertar em aviões exigisse mais perícia, e a DICE diz que essa alteração funcionou mas deixou uma trajetória de projétil pouco intuitiva a distâncias mais curtas, onde os jogadores estavam sempre a falhar. A trajetória foi reformulada e o alcance do zero foi reduzido de 100m para 22m, pelo que os disparos a curta distância devem agora aterrar onde os jogadores esperam. A mina M18A1 AP, a Claymore, também foi melhorada. O alcance do gatilho e o alcance do dano de fragmentação foram unificados em cerca de 3m, e a fragmentação da Claymore já não causa dano próprio, o que elimina uma das formas mais irritantes de morrer enquanto se mantém uma posição. A mina também já não causa danos a jogadores abatidos no modo multijogador.

A economia de acessórios muda de uma forma que afecta quase todas as armas. Os canos alargados de todas as armas custam agora 5 pontos de acessórios, em vez de 15, e já não dão o benefício de tempo de mira. O objetivo é aumentar a diversidade de construção, especialmente em armas que têm poucas opções de cano para começar. Penso que a alteração do cano estendido é a que a maioria dos jogadores vai sentir sem a nomear, porque a redução do custo de 15 para 5 pontos liberta espaço em construções onde as opções de cano costumavam consumir a maior parte do orçamento. Há uma correção menor na outra direção: o custo da mira térmica de 1,50x na L115 estava errado e subiu de 15 para 25 pontos.

A visibilidade dos soldados foi melhorada, o que é difícil de registar numa linha de estatísticas, mas óbvio em poucos jogos. A DICE reduziu o ruído visual à volta dos soldados inimigos, melhorou a forma como o jogo se adapta entre interiores escuros e áreas exteriores iluminadas, melhorou o contraste e a definição das silhuetas, tornou a visibilidade mais consistente a curta e longa distância e reduziu os artefactos visuais à volta dos soldados no nevoeiro. A previsão do efeito de golpe foi melhorada para alinhar os efeitos de sangue e o feedback do impacto com o resultado do golpe confirmado, com a maior diferença em situações de latência mais elevada, perda de pacotes ou jitter. As animações de morte foram reformuladas para reduzir os estalos, limitar os movimentos excessivos e produzir reacções mais consistentes aos danos explosivos, sendo o impulso agora mais consistente nas experiências a 30Hz e 60Hz.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Os mapas e modos receberam uma série de correcções específicas. Os pontos de ressurgimento foram melhorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base, e a proteção de ressurgimento na Operation Firestorm foi expandida para reduzir a pressão dos aviões inimigos perto das áreas de lançamento. As botijas de gás explosivo no caminho de ferro para Golmud comportam-se agora como previsto. Em Escalation, a recolha de batalha de espingarda perto do Objetivo D em Mirak Valley foi trocada por uma recolha de batalha de minigun. O acesso fora dos limites usando a Escada de Assalto na Base Hagental foi fechado. Jogadores da Manopla recebem correções que importam para a pontuação e fluxo: Os contentores de Tanques fecham corretamente quando um veículo destruído ou um jogador se senta perto do contentor, e os contentores de veículos no Gauntlet: Rodeo atribuem 3 pontos quando abertos, para além da outra pontuação da missão.

A passagem da IU e do HUD elimina várias irritações de longa data. Os marcadores "Novo" no menu Jogar reaparecem agora com menos frequência em peças que já viste, o que a DICE considera ser um primeiro passo, com um trabalho mais alargado e uma forma mais rápida de limpar marcadores planeados para épocas posteriores. Os números de danos acima de 1000 mostram agora o valor correto dos danos do veículo, em vez de limitarem a 1000. Os indicadores de acerto dos soldados foram movidos para mais longe da mira, permanecem visíveis em fundos claros e utilizam animações de acerto e morte melhoradas. A altura da câmara do minimapa para aviões aumentou de 400m para 700m, alargando a sua visão. A descrição da Melhoria de Campo "Impacto Devastador" foi corrigida para mostrar 25% em vez dos 50% que indicava anteriormente.

O Portal tem o seu próprio bloco de adições. O Bazar do Cairo está disponível para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia para Golmud estão agora no SDK para Experiências Personalizadas. A versão do SDK Godot passou de 4.4.1 para 4.6.1. Uma nova ação mod.AutoBalanceTeams permite aos criadores equilibrar a Equipa 1 e a Equipa 2 mantendo a composição do esquadrão intacta, desde que os tamanhos da equipa e do esquadrão coincidam. O modelo de conquista personalizado de ViperStudiosAndy alcançou a versão 10.0 no SDK oficial, adicionando a base Hagental, um botão de assalto de conquista, um botão de óculos de visão nocturna para os jogadores e motas de terra em mapas selecionados. As duas tabelas abaixo colocam lado a lado os números que mais se movimentaram.

Notas completas do patch 1.3.2.0 do Battlefield 6

Lista completa de notas do patch:

  • Chegada de novos conteúdos: O evento Carga Explosiva chega juntamente com o Bazar do Cairo, a Obliteração, o PP-19, o Jammer de Mão e um novo Caminho Bónus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento.
  • Obliteração regressa: O modo clássico do Campo de Batalha está de volta com bombas neutras, M-COMs inimigas e intensos confrontos entre esquadrões onde ambas as equipas lutam para proteger, escoltar e detonar o objetivo.
  • Melhorias no Battle Royale e no Gauntlet: O comportamento da missão, a precisão do Threat Tracker, a legibilidade do saque, o espaçamento do Helicóptero de Inserção, a estabilidade do Airdrop, os Tank Containers, os Heist Caches e a pontuação do Rodeo foram todos actualizados para um fluxo de jogo mais suave.
  • Armas e acessórios recebem um amplo passe de polimento: Os acessórios Burst Fire, Extended Barrels, ópticas térmicas, poses de acessórios, comportamento de recarga, desbloqueios Tac-Light e pré-visualizações de armas receberam melhorias de consistência e usabilidade.
  • As engenhocas recebem mais ajustes: Morteiro Portátil LWCMS, Claymores M18, Glaive MAS 148, Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Bot EOD CSB IV, PLD LTLM II, Ferramenta de Reparação, Explosivos C-4 e orientação de mísseis foram todos ajustados para melhorar a fiabilidade, pontuação, comportamento de colocação e contra-jogo.
  • Melhorias na IU, HUD e Front-End: Ecrãs de fim de ronda, armamento, desafios, pré-visualizações da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores "Novos", cartas de jogador e animações de menu foram todos actualizados para melhorar a clareza e a apresentação.
  • Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa: O Portal ganha novo suporte para SDK, ferramentas de criação, Cairo Bazaar para Modos de Portal Verificados e recursos da Ferrovia Golmud, enquanto o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de desova, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem mais polimento, bem como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado de ViperStudiosAndy.

Jogador:

  • As animações de morte foram melhoradas para reduzir os estalos, limitar os movimentos excessivos e aumentar as reacções a danos explosivos.
  • O Especialista em Logística no Caminho de Treinamento de Suporte "Fogo de Apoio" agora também se aplica aos Lançadores de Granadas.
  • Os colegas de equipa que estão a ser revividos agora separam-se corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver.
  • O cancelamento de Arrastar e Reviver ao trocar de arma já não faz o jogador abatido voar.
  • O comportamento da animação de morte reduz agora os casos em que os soldados se deslocam mais para trás da cobertura do que o pretendido depois de serem eliminados.
  • O impulso da animação de morte é agora mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz.
  • A seleção da animação de morte é mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a mover-se numa direção antes de serem corrigidos noutra após serem eliminados.
  • A mobilização de um jogador amigo já não deixa o ecrã completamente preto em alguns casos raros.
  • Soldados amigos escondidos atrás de cobertura agora aparecem de forma mais fiável quando há muitos jogadores amigos por perto.
  • O feedback do estado de saúde reage mais rapidamente quando se passa de um estado para outro, como de vivo para Homem caído.
  • A previsão de efeito de acerto alinha melhor os efeitos de sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado confirmado do acerto, especialmente sob latência mais alta, perda de pacotes ou jitter.
  • O dano letal agora transita os soldados para o estado de morte de forma mais consistente.
  • A rotação da parte inferior do corpo comporta-se corretamente quando se faz pontaria na primeira pessoa em plataformas em movimento, como veículos ou o comboio em Railway to Golmud.
  • Os soldados já não são empurrados para longe quando saltam para um teto.
  • Os efeitos de impacto do sangue dos soldados foram melhorados para uma melhor visibilidade.
  • As pernas dos soldados estão agora viradas para a direção correta quando se viram durante o Mergulho de Combate.
  • A filtragem da visibilidade do soldado é activada de forma fiável após o ressurgimento e uma passagem mais ampla melhora a legibilidade em vários ambientes de combate, com menos ruído visual à volta dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas exteriores iluminadas, melhor contraste e definição de silhuetas, visibilidade mais consistente a curta e longa distância e menos artefactos visuais à volta dos soldados no nevoeiro.
  • A deteção e o ping são mais consistentes no limite das granadas de fumo, sem reduzir o efeito de bloqueio do fumo.

Veículos:

  • O radar de veículos aéreos e o alcance do minimapa foram expandidos quando o radar está disponível.
  • Todos os transportes terrestres, com exceção das bicicletas, têm agora a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques.
  • A contagem de projécteis antipessoal para o MBT aumentou de 16 para 32.
  • O Anti-Aéreo Móvel tem agora novas opções de armas secundárias com Foguetes de Alta Velocidade e Mísseis Anti-Aéreos Guiados por Mira.
  • Os foguetes de alta velocidade têm uma orientação extremamente limitada, mas disparam rapidamente a uma velocidade superior à dos outros foguetes, exigindo uma boa pontaria e oferecendo um maior potencial de danos.
  • Os mísseis antiaéreos guiados por pontaria têm uma carga útil mais pequena do que as armas guiadas por pontaria de outros veículos, mas compensam-na com uma velocidade e manobrabilidade substancialmente melhoradas.
  • A designação do helicóptero de reconhecimento PAX apresenta agora o seu nome correto, MH-350.
  • O Sistema de Radar do Helicóptero de Ataque é agora inato, e foi adicionada a Ótica Térmica, dando ao assento do artilheiro uma câmara térmica que se ativa no zoom.
  • O Veículo ATP pode agora receber danos de HMGs montadas e armas LMG montadas no veículo.
  • As contramedidas de minas do Veículo ATP agora têm sempre um efeito visual quando detonam minas.

Dispositivos:

  • As detonações de C-4 activadas com um Drone agora concedem XP.
  • Corrigido um problema em que a ferramenta de reparação ficava presa ao ativar a Habilidade de Melhoria de Campo do Engineer.
  • As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5m de outra mina EOD Bot, M15 AV Mine ou M4A1 SLAM.
  • As minas CSB IV EOD Bot já não se prendem ao terreno.
  • Os desfibriladores agora mostram corretamente a sua animação de carregamento a outros jogadores na terceira pessoa.
  • Engenhocas inimigas de Engineer e Recon desarmadas por jogadores de Engineer ou Recon agora concedem XP.
  • Engenhocas inimigas destruídas com a Ferramenta de Reparação agora concedem pontuação como pretendido.
  • O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de locomoção de armas pretendidas ao mover-se com zoom.
  • O comportamento de bloqueio foi melhorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais perto do que realmente estavam.
  • As minas M18A1 AP já não causam danos a jogadores abatidos no modo Multijogador.
  • O alcance do disparo e o alcance do dano de fragmentação da Mina AP M18A1 foram unificados em aproximadamente 3m, e a fragmentação da Claymore já não causa dano próprio.
  • A orientação dos mísseis MAS 148 Glaive é mais fiável, incluindo uma melhor localização a baixas altitudes; se um míssil perder a localização, por exemplo após contramedidas, continua em direção à última posição conhecida do alvo.
  • Reformulação da trajetória do projétil RPG-7V2, com redução do alcance de zeragem de 100m para 22m.
  • O Designador Laser Portátil LTLM II já não pode ser acionado involuntariamente libertando os botões de zoom e de disparo ao mesmo tempo, ou premindo repetidamente o botão de disparo enquanto faz zoom e depois libertando o zoom.
  • A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do Sistema de Supressão de Hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes precisam de linha de visão.
  • Os Dardos Traçadores TRCRv2 e as engenhocas Incendiárias podem agora ser disparados durante o mergulho de combate.
  • As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para o Anti-Aéreo Móvel.
  • A vida do Morteiro Portátil LWCMS foi reduzida de 250 para 50.
  • As animações de colocação do Morteiro Portátil LWCMS agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando a colocação não é bem sucedida.
  • A colocação do Morteiro Portátil LWCMS já não causa dessincronização das pernas em terceira pessoa.
  • O jogo do Morteiro Portátil LWCMS foi ajustado para encorajar uma colocação mais móvel, facilitando o disparo e a deslocação, enquanto a colocação estática é mais vulnerável e fácil de contrariar.
  • O tempo de reabastecimento do Morteiro Portátil LWCMS foi aumentado de 10s para 30s.
  • O raio de ação "Enter" do Morteiro Portátil LWCMS foi reduzido de 1,5m para 1m.
  • O raio de ação de "Recolher" do Morteiro Portátil LWCMS foi aumentado de um mínimo de 1,5m para um mínimo de 1m.
  • O Morteiro Portátil e o Sistema de Interceção de Mísseis já não podem ser equipados em conjunto ou colocados perto um do outro.

Armas:

  • Ajustámos a ranhura do cano inferior da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem corretamente centrados.
  • Os acessórios de Fogo de Explosão no GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam os seus efeitos apenas aos modos de fogo de explosão.
  • Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27.
  • Correção de um problema em que as ranhuras de acessórios desbloqueadas podiam aparecer bloqueadas no ecrã de personalização.
  • Os canos estendidos em todas as armas custam agora 5 pontos, em vez de 15, e já não proporcionam um benefício de tempo de pontaria para baixo, com o objetivo de apoiar uma maior diversidade de acessórios e de construção de armas, especialmente em armas com menos opções de cano.
  • Os punhos dos acessórios M16A4 sob o cano são agora apresentados corretamente.
  • O custo incorreto da mira térmica 1,50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para a L115.
  • Os ataques corpo a corpo comportam-se de forma mais consistente em paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atravessar coberturas ou sofrer danos de armadura quando estavam demasiado perto delas.
  • As recargas tácticas da P18 e da Vz.61 já não podem ser saltadas premindo repetidamente recarregar durante uma recarga vazia.
  • A colocação do carregador da RPKM e da RPK-74M foi melhorada durante as recargas tácticas de inclinação para trás.
  • A posição de mira da SS26 foi melhorada para que os tiros e os indicadores de acerto fiquem corretamente alinhados com a mira frontal.
  • A Anca Tac-Light e o ADS Tac-Light estão agora desbloqueados por defeito para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores.
  • O texto de descrição da Anca Tac-Light foi atualizado para a RPK-74M e a L115.
  • O alinhamento da USG-90 foi atualizado de modo a ficar corretamente centrado nas mãos da personagem no ecrã de Personalização de Personagem.
  • As ópticas térmicas aplicam agora a exposição de forma mais consistente quando se faz zoom, reduzindo a sobre-exposição na visão do mundo circundante.
  • Foram melhoradas as poses de fixação das armas GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2.

Mapas e modos:

  • As botijas de gás explosivo comportam-se agora como pretendido em Railway to Golmud.
  • Em Escalation, a recolha de batalha de espingarda perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituída por uma recolha de batalha de minigun.
  • Vários pontos de desova foram melhorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base.
  • O acesso fora dos limites usando a Escada de Assalto foi fechado na Base Hagental.
  • A proteção de spawn foi expandida na Operação Tempestade de Fogo para reduzir a pressão dos aviões inimigos perto das áreas de implantação dos jogadores.
  • Passar por cima da Cobertura Implantável nos túneis da Base Hagental não empurra mais os soldados pelo teto.

IU e HUD:

  • Aceitar o aviso do Chat de Voz quando se está offline já não provoca mensagens de erro.
  • As ordens de ataque e defesa podem agora ser apagadas quando se usa o comando ping clear do mapa.
  • As pré-visualizações de armas do Passe de Batalha e da Loja agora permanecem centradas nos respectivos menus.
  • A paginação da lista de itens do Passe de Batalha agora exibe as teclas Z e C para mostrar as opções de navegação do teclado.
  • Os pontos capturados aparecem agora corretamente no HUD superior.
  • A navegação nos desafios com um comando foi melhorada, facilitando a seleção das semanas anteriores no menu Desafios.
  • O widget dos Desafios agora fica dentro dos limites do ecrã do menu Pausa.
  • Os números de danos acima de 1000 mostram agora o valor correto dos danos do veículo em vez de mostrar 1000.
  • Os chamarizes de sniper que causam danos agora mostram indicadores de acerto, reforçando a ilusão de acertar num soldado real.
  • Os sinais de perigo já não são colocados involuntariamente quando se tenta detetar vários inimigos numa sucessão rápida.
  • Os jogadores mortos já não bloqueiam os pontos de perigo.
  • A câmara PiP do ecrã de implementação é agora apresentada corretamente quando se vêem jogadores a usar uma Dirt Bike.
  • As ofertas focadas no menu da Loja agora exibem os ícones de etiqueta de oferta apropriados.
  • Foram adicionadas animações frontais aos menus Arsenal, Personalização e Loja.
  • O carrinho de golfe tem agora o seu próprio ícone mundial em vez de usar um ícone genérico de carro.
  • Os indicadores de acerto de tiro na cabeça são agora apresentados corretamente quando se parte a armadura de um jogador inimigo com um tiro na cabeça.
  • Os indicadores de acerto para soldados foram ajustados para serem menos intrusivos, ficarem mais afastados da mira, permanecerem mais visíveis em fundos claros e usarem animações melhoradas de indicadores de acerto e morte.
  • A altura da câmara do minimapa para aviões foi aumentada de 400m para 700m, expandindo o seu alcance de visão.
  • A descrição do nível 3 "Rastreador" no Caminho de Treino do Quebrador de Materiais Perigosos foi actualizada para comunicar melhor o seu alcance efetivo.
  • A disposição do texto do menu de armamento foi melhorada para evitar sobreposições.
  • As estatísticas de Precisão do M16A4 são agora apresentadas com maior exatidão e já não aparecem como 0 em alguns casos.
  • Foi melhorado o alinhamento do ícone da mira do dispositivo M320A1 SMK Smoke.
  • Os veículos neutros nos QGs das equipas já não aparecem duas vezes no ecrã de mobilização.
  • Os marcadores "Novo" no menu Jogar agora reaparecem com menos frequência em peças vistas anteriormente.
  • O estilo do botão de navegação da secção Opções corresponde agora ao Perfil e às Estatísticas.
  • Soldados inimigos, veículos inimigos e soldados de esquadrão abatidos agora exibem a nova Barra de Ping de Membro de Esquadrão.
  • Os ícones das cartas de jogador são agora apresentados corretamente no ecrã de fim de ronda.
  • Os ícones de personalização rápida no ecrã de mobilização foram melhorados para uma melhor legibilidade.
  • A ordem dos soldados nas unidades "Strix Raiders" e "Task Force Vetor" foi ajustada para se alinhar melhor com a sua classe visual.
  • Observar um soldado que está a controlar remotamente um Bot EOD CSB IV a partir da vista PiP do ecrã de mobilização mostra agora a câmara do Bot EOD em vez da câmara do soldado.
  • Os inimigos detectados são apresentados de forma mais fiável quando muitos ícones de inimigos estão visíveis no ecrã.
  • A descrição da Melhoria de Campo "Impacto Devastador" agora lista o valor correto de 25% em vez de 50%.
  • O Grande Mapa e o mapa de implantação agora suportam a renderização de áreas subterrâneas.
  • O texto do estado de instalação da Campanha mostra agora corretamente o estado da instalação.
  • O separador Fim da ronda de desafios agora aparece corretamente depois de espectar alguém.
  • O menu Dog Tags já não mostra o botão "GO TO STORE" quando este não é aplicável.
  • O cabeçalho da pré-rodada está agora oculto ao ver os detalhes da classe para evitar a sobreposição de texto com o nome do mapa.
  • A apresentação do "Top Squad" foi melhorada e é agora apresentada corretamente no ecrã de fim de ronda.
  • Os níveis de Maestria das Armas são agora apresentados corretamente quando visualizados a partir do menu de Armamento do jogo.
  • As pré-visualizações de armas aparecem agora mais nítidas no menu de equipamento depois de sair de uma experiência de Portal.
  • A pontuação YOU vs FOE agora conta os Bots corretamente.

Definições:

  • A consistência da entrada e a capacidade de resposta foram melhoradas, especificamente para os utilizadores de alguns dispositivos de alta taxa de polling e configurações de PC onde podia ocorrer gaguejo ao apontar.
  • O menu "Deadzone" já não aparece inesperadamente depois de reiniciar o jogo.
  • A descrição das definições de áudio 3D foi actualizada para ser mais precisa.
  • A descrição da opção "Largura dos auscultadores" recebeu uma pequena correção ortográfica.
  • Os valores da Sensibilidade de Mira do Rato do veículo são agora consistentes em todo o menu Definições.

Portal:

  • O aparecimento de helicópteros AH-6 LittleBird respeita agora as definições de atraso de aparecimento de helicópteros.
  • Foi adicionado um Aviso de Tamanho de Anexo, que avisa os criadores do Portal quando os ficheiros de scripts ou strings importados excedem os limites de tamanho de anexo recomendados.
  • Foram adicionadas cores de fundo aos botões do editor Blockly no canto superior direito, melhorando a visibilidade em relação aos blocos no fundo.
  • O Bazar do Cairo foi adicionado aos Modos de Portal Verificados.
  • Os QGs desactivados já não aparecem no mapa.
  • Os ativos da Ferrovia para Golmud foram adicionados ao SDK para Experiências Personalizadas de Portal.
  • A importação de uma experiência agora atualiza corretamente o editor Blockly.
  • Os ícones de mundo no jogo agora são mais fáceis de ler, com o tamanho padrão do ícone definido para 64.
  • O MoveObjectOverTime agora preserva corretamente os visuais dos objetos em escala; o tamanho do volume de colisão já foi mantido, e os visuais não serão mais reduzidos a 1.
  • Imagens optimizadas no Portal Web para melhorar o desempenho.
  • A ação do Portal "SetMCOMOwner" agora só permite que os Defensores desarmem a bomba como pretendido.
  • Os criadores de portais podem agora reduzir o número de jogadores de uma equipa para 0 em experiências personalizadas.
  • A engenhoca de portal agora envia o objeto do jogador corretamente nos eventos de início e fim de mira.
  • Foi resolvido um atraso na atualização da amplitude do SFX quando se usava mod.PlaySound().
  • As mensagens de gravação são agora mais consistentes e precisas.
  • O Script Converter inclui agora uma mensagem de lembrete para ajudar a evitar alterações não intencionais durante a conversão.
  • A documentação do SDK inclui agora o sistema de música na secção de lógica de jogo.
  • A versão do SDK Godot foi actualizada de 4.4.1 para 4.6.1.
  • A criação de um objeto com a escala definida para 0 já não causa uma falha do cliente.
  • Os widgets de IU específicos da equipa aparecem agora corretamente para os jogadores que entram mais tarde.
  • A nova ação do Portal mod.AutoBalanceTeams foi adicionada, permitindo que a Equipa 1 e a Equipa 2 sejam equilibradas mantendo a composição do plantel; isto requer a correspondência dos tamanhos da equipa e do plantel.
  • O Efeito de Ecrã Noturno foi adicionado ao Portal Personalizado, juntamente com um script de exemplo correspondente no SDK.
  • Resolvidos os erros de gravação que ocorriam ao usar caracteres UTF-8, incluindo emojis e símbolos, em anexos de scripts e strings.

ViperStudiosAndy Portal Personalizado Modelo de Conquista:

  • A Lógica de Combate Aéreo foi removida, pois não é mais necessária com a funcionalidade Área de Combate Circundante agora funcionando.
  • Veículos aéreos agora podem acessar a área de combate oficial ao redor.
  • O modelo de conquista personalizado do Andy foi atualizado no SDK oficial para a versão 10.0.
  • Os robôs agora suportam a lógica de Ataque à Conquista.
  • Os robots abandonarão os veículos se não puderem continuar a conduzir.
  • O Complexo 3 foi adicionado, com um agradecimento especial ao Mancour.
  • Foi adicionada uma opção de Ataque de Conquista.
  • A lógica personalizada de fora dos limites foi mantida para compatibilidade com versões anteriores.
  • Foram adicionadas motas de terra a mapas selecionados.
  • A Base Hagental foi adicionada.
  • Um novo Prefab Spatial foi incluído, contendo elementos essenciais que podem ser copiados para qualquer mapa e editados.
  • Foi adicionada uma opção de Óculos de Visão Nocturna para os jogadores.
  • Os mapas espaciais foram actualizados para a nova lógica do QG e da Área de Combate Circundante.
  • Foram adicionados bilhetes iniciais por equipa para o Assalto de Conquista.
  • O modelo agora usa a área de combate oficial, a área de combate circundante oficial e as áreas oficiais do QG exclusivo.
  • A IU já não pisca quando os jogadores se juntam, e a IU agora desaparece quando se retira do jogo, em casos raros em que o ponto de captura de saída não faz com que a IU do jogador seja limpa.

Áudio:

  • Novos comportamentos de áudio de velocidade de rastejamento foram adicionados para Quadriciclos, Veículos ATP, Carrinhos de Golfe e Veículos de Transporte Blindados, com um ajuste mais fino dos comportamentos de velocidade de rastejamento Vetor, Flyer 60 e Jeep/Caminhão.
  • O áudio do para-quedas agora pára corretamente para os soldados que são abatidos ou mortos enquanto o para-quedas está a ser utilizado.
  • O Spot Ping tem um som mais reconhecível e o volume do Squad Ping foi ligeiramente aumentado.

IA:

  • Foi corrigido um problema em que os bots evitavam veículos amigos e neutros parados.

REDSEC, Jogador:

  • Battle Royale Solo Handler recebeu melhorias gramaticais.

REDSEC, Battle Royale:

  • As missões "Evasão" e "Caçador de Cabeças" agora são concluídas corretamente quando o jogador visado é abatido.
  • Falhar missões quando se é visado já não dá XP ou conclusão de missão.
  • Os jogadores já não saltam quando aceitam missões no Battle Royale.
  • Corrigido o saque errado sendo concedido em contêineres de lançamento aéreo, bem como contêineres de lançamento aéreo não contendo nenhum saque dentro.

REDSEC, Gadgets:

  • Gadgets colocados na plataforma de aterragem do drone de extração em Gauntlet são agora destruídos quando o drone aterra.
  • MAS 148: O posicionamento da Glaive foi melhorado quando largada como saque no Battle Royale, evitando que ela se prenda ao chão.

REDSEC, Mapa:

  • A IA melhorou a localização de caminhos para ajudar os soldados a descerem de posições elevadas de forma mais fiável.
  • Os contentores de lançamento aéreo agora permanecem estáveis em declives suaves, melhorando a experiência de saque.
  • A iluminação foi melhorada para resolver os problemas visuais na área do Farol.
  • O acesso fora dos limites usando a Escada de Assalto foi fechado em todo o mapa.
  • As animações de queda de caixas de suprimentos agora são reproduzidas corretamente sem se repetirem.
  • Os contentores de abastecimento agora colidem com os veículos como previsto.

REDSEC, mapa Battle Royale:

  • As entregas do Data Drive agora exibem a mensagem do modo de jogo pretendido.
  • Helicópteros de inserção agora mantêm o espaçamento correto durante o início da rodada.

REDSEC, mapa Gauntlet:

  • Inserção Rápida de Corda agora gera malhas de corda e helicóptero corretamente.
  • Os esconderijos de assalto agora aparecem nos locais pretendidos.
  • M-COMs em Gauntlet: Wreckage agora podem ser interagidos de todos os ângulos.
  • Os objectos da missão já não fazem com que os veículos se movam quando aterram neles.
  • Contêineres de Tanque agora fecham corretamente quando um veículo destruído ou um jogador está perto do contêiner.
  • Os contentores de veículos no Gauntlet: Rodeo agora concedem 3 pontos quando abertos, além dos outros critérios de pontuação da missão.

REDSEC, UI e HUD:

  • Avisos de ação foram adicionados aos cofres de saque em REDSEC, substituindo a variante de ícone no mundo.
  • Corrigimos um problema em que os contornos de saque dos cofres às vezes mostravam o estado incorreto, aberto ou fechado.
  • As Recompensas de Fim de Temporada da Elite 250 agora mostram critérios de desbloqueio mais precisos nos Armários.
  • As cores do Resumo de Fim de Rodada foram ajustadas para os Quads de Battle Royale Ranqueados.
  • Os indicadores de acerto de armadura do inimigo no REDSEC são mais fáceis de ler quando o inimigo tem pouca armadura restante.
  • Os contornos de saque agora usam a cor de raridade correta ao revelar caixas de saque ao redor do jogador ao aterrissar.
  • As miniaturas de RPKM agora são exibidas corretamente nas Estatísticas do Perfil do Jogador quando um Bipod está acoplado.
  • O minimapa agora exibe um indicador de RASTREADO quando o jogador é revelado durante as missões.
  • O brilho branco do saque não permanece mais na parte de trás dos furgões de carga saqueáveis depois que eles são abertos.
  • As armas personalizadas de Eventos Mundiais agora mostram o ícone correto quando um jogador já recebeu uma arma personalizada de Recompensa de Missão.

REDSEC, interface do Battle Royale:

  • Os coletáveis e drops do Cortador de Raios agora exibem a mensagem do modo de jogo pretendido.
  • A sequência de fim de ronda agora preserva corretamente a câmara do Menu Perfil.
  • Os títulos das missões agora aparecem corretamente no Menu de Missões.
  • Apanhar a bomba na missão Destroços já não mostra brevemente o nome do jogador.
  • A precisão do Threat Tracker foi melhorada para a distância do inimigo aos objectivos da missão.

REDSEC, interface do Gauntlet:

  • Os contornos da base do assalto agora aparecem corretamente no layout do POI Subterrâneo.

REDSEC, Áudio:

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  • Armar uma bomba na missão Demolição agora toca o efeito sonoro correto.
  • A inserção no Battle Royale não aciona mais o áudio de esforço do soldado.
  • As chamadas do Missile Strike no Battle Royale agora usam a linha de voz correta.
  • O som de chegada do menu já não é reproduzido ao abrir a Comorosa no Battle Royale.

Leia também sobre o grande patch anterior - A atualização 1.3.1.5 do Battlefield 6 foi lançada a 26 de maio como um patch de qualidade de vida que abrange o Battle Royale, Portal, mapas, gadgets, veículos, armas e IU.

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