A Santa Monica Studio explicou porque é que o próximo título de God of War é dedicado a Faye
Para muitos jogadores, foi uma surpresa o facto de o novo God of War, anunciado no State of Play, não ser dedicado a Kratos, mas a Faye - a sua mulher e mãe de Atreus, que é uma parte importante da história dos dois jogos anteriores. Numa nova entrevista, a Santa Monica Studio explicou a sua decisão e respondeu a algumas perguntas dos fãs.
Pouco depois de uma exibição de mais de 20 minutos de God of War, Laufey, o diretor do jogo Ariel Lawrence e o diretor criativo da Santa Monica Studio, Cory Barlog, falaram com a IGN para explicar porque é que Faye acabou por ser o centro das atenções. De acordo com Barlog, a ideia de explorar sua história nasceu no estúdio em 2018, e os desenvolvedores querem expandir significativamente a tradição do universo, bem como revelar mais sobre um personagem que permaneceu fora da tela. Mais palavras de Barlog podem ser conferidas abaixo:
"Vamos sempre contar histórias sobre Kratos, mas acho que para nós foi apenas uma oportunidade de falar sobre alguém que foi tão importante para o início e conhecê-lo e empurrá-lo para além deste novo mundo e dar-nos algum lugar para sermos surpreendidos e ver como as coisas se ligam. Para nós, não se trata de uma partida, mas sim de uma expansão.
A personagem que nos conduzirá a este novo mundo é esta personagem, que é uma âncora para o renascimento do nosso franchise.
Ela era omnipresente, mas visualmente não era representada. Em 2018, ela era um sentimento; era um fantasma e um espetro, mas cujas gavinhas se estendiam por toda a narrativa, e isso deu-lhe uma sensação interessante de poder. Era do género, meu, seria tão interessante ver quem ela era antes, mas também seria interessante ver como as coisas continuam".
Ariel Lawrence, por sua vez, falou sobre as principais diferenças de God of War Laufey em relação aos jogos anteriores da franquia, que, como pôde ser visto no gameplay, estão relacionadas ao sistema de combate - ele se tornou mais rápido, mas, ao mesmo tempo, continua brutal.
"Kratos é como uma parede de tijolos e é um pouco estoico, mas a sua brutalidade é diferente. Como é que mostramos alguém que é igual a ele como ela é? Por isso, quando olhámos, tivemos de pensar em todos os jogos. A era grega teve influência na Faye. A era nórdica tem influência na Faye. Por isso, voltámos às nossas raízes de combate mais ágil, mas também mantivemos os nossos companheiros, o nosso combate mais próximo e corajoso. Como é que estes elementos se conjugam e criam algo que é exclusivamente Faye, sem deixar de ser um jogo da Santa Monica?"
Apesar do conceito promissor, nem toda a gente ficou satisfeita com a apresentação de God of War Laufey. Em particular, o criador da franquia, David Jaffe, não hes itou em afirmar que o jogo "parece uma merda" e fez uma previsão desfavorável relativamente às suas vendas. Os fãs reagiram rapidamente à sua declaração, chamando-lhe um crítico duro e invejoso.
Também podes ver tudo o que foi anunciado e revelado durante o State of Play da PlayStation.
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O jogo está em desenvolvimento exclusivamente para PlayStation 5 e ainda não tem data de lançamento.
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