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Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Jogo de terceiros de hardware sólido da Nintendo
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Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - Jogo de terceiros de hardware sólido da Nintendo

Indiana Jones and the Great Circle chegou à Nintendo Switch 2, com a portabilidade da Bethesda a manter a identidade visual das versões para PC, PS5 e Xbox Series X/S a 1080p na doca e 720p no modo portátil. O jogo corre a 30 fotogramas por segundo em ambos os modos, apoiando-se no upscaling DLSS para manter a qualidade de imagem em linha com o lançamento base de finais de 2024 em hardware mais potente.

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A versão chega meses depois do lançamento de Skyrim na Switch 2, em dezembro, que deu origem a queixas constantes sobre a latência de entrada, que alguns utilizadores mediram em um quarto de segundo por premir um botão, antes de a Bethesda lançar patches de desempenho e de qualidade que eliminaram a maior parte da lacuna. A conversão de Fallout 4 de fevereiro chegou em melhor forma, com objectivos ambiciosos de velocidade de fotogramas e uma qualidade de imagem limpa. The Great Circle está agora mais próximo da receção de Fallout 4 do que de Skyrim, apesar de ter uma carga de processamento mais pesada do que qualquer uma das duas versões anteriores.

Os cortes visuais estão concentrados nos sítios previsíveis. A qualidade das sombras desce abaixo da versão base. A distância de desenho para objectos mais pequenos é mais curta. O traçado de raios de topo de gama está ausente e a solução de iluminação global por baixo da versão não foi documentada publicamente. Os modelos de personagens e as cenas de interiores sobrevivem bem à conversão, o que é mais importante para um jogo que passa a maior parte dos seus cenários em ambientes mais apertados do que em vistas abertas. A Eurogamer afirmou que a conversão é suficientemente detalhada para que um jogador que jogue pela primeira vez na Switch 2 não esteja a receber uma versão diluída da experiência, embora o DLC Order of the Giants seja vendido separadamente e não incluído na versão.

O desempenho mantém-se nos 30 fps na maior parte do jogo. As quedas surgem durante as transições de cenas, em que a linguagem da câmara muda de forma mais agressiva do que o motor consegue acompanhar, e durante a travessia de ambientes densos como o Vaticano, onde surgem problemas de carregamento. A saída manual é mais suave do que a acoplada. Os detalhes das texturas mais finas e a nitidez dos pequenos objectos são os mais afectados quando o ecrã desce para 720p, embora a desfocagem, as opções de nitidez e o ecrã físico mais pequeno ocultem a maior parte das perdas na prática.

Penso que a comparação mais útil aqui é entre a versão Switch 2 do Great Circle e o desempenho instável do jogo no Steam Deck, porque a versão Switch 2 funciona melhor no hardware da Nintendo do que na consola de PC da Valve, o que diz mais sobre o trabalho de otimização da MachineGames do que sobre as diferenças de hardware.

A implementação dos controlos inclui o tipo de trabalho específico da plataforma que separa as versões cuidadas das preguiçosas. A mira giroscópica está incluída, o que é normal nos lançamentos de terceiros para a Switch 2 e ajuda no trabalho de pontaria fina que o jogo espera durante as secções de longo alcance. A funcionalidade do rato do Joy-Con 2 também é suportada e a implementação da mira do rato move-se através de pequenos elementos da IU e lança a mira a um ritmo fluido, em vez do comportamento lento encontrado em algumas outras versões da Switch 2. Metroid Prime 4 é o único jogo para a Switch 2 até agora que conseguiu igualar a capacidade de resposta da mira do rato na conversão do Grande Círculo.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Para mim, a implementação da mira do rato é a parte mais surpreendente da versão, porque a maioria dos jogos de terceiros para a Switch 2 têm esta funcionalidade como uma caixa de verificação em vez de um esquema de controlo devidamente ajustado.

O catálogo mais alargado da Switch 2 dá à versão Great Circle um grupo de pares útil. Cyberpunk 2077 e Star Wars Outlaws estabeleceram a referência técnica para as conversões da geração atual para a Switch 2, e Resident Evil Requiem completou o forte grupo de jogos de terceiros. The Great Circle junta-se a essa companhia, em vez de se juntar às versões mais finas que tiveram uma receção mais fraca. A presença de uma linha de produção DLSS viável no hardware da Switch 2 é a linha de base dos quatro títulos.

A lógica comercial subjacente ao lançamento da Switch 2 é menos direta do que o trabalho técnico. Indiana Jones and the Great Circle foi lançado na Xbox e no PC em dezembro de 2024 como um título da Bethesda, sendo a Microsoft a proprietária da editora. O jogo vende mais rapidamente na PS5 do que no Steam, com o analista da Alinea, Rhys Elliott, a reportar 117 200 cópias para a PS5 na primeira semana após o lançamento na PlayStation, a 17 de abril de 2025, 28% acima do ritmo de lançamento do jogo no Steam. Elliott estima que o jogo tenha sido jogado por pouco menos de cinco milhões de jogadores da Xbox, mas a esmagadora maioria desses jogadores jogou-o através do Game Pass, em vez de o comprar diretamente. As vendas actuais no Steam rondam as 300.000 unidades, e Elliott prevê que a versão PS5 acabe por ultrapassar o total do Steam.

A versão Switch 2 acrescenta agora uma terceira loja de venda premium ao catálogo. O público da Nintendo compra geralmente os jogos ao preço total em vez de esperar pelos pacotes de subscrição, o que significa que o lançamento da Switch 2 deverá seguir o padrão comercial da PS5 e não o padrão do Game Pass que definiu o público da Xbox nos primeiros meses após o lançamento.

A estratégia mais alargada da Microsoft explica a dispersão entre plataformas. A empresa transferiu vários títulos anteriormente exclusivos para a PlayStation e a Switch 2 nos últimos 18 meses, dando prioridade ao crescimento dos subscritores do Game Pass em detrimento das vendas de hardware. A Bethesda lançou um trailer exclusivo para PlayStation de Doom: The Dark Ages que não mencionava a Xbox, uma decisão de marketing que seria impensável há cinco anos. A porta Switch 2 de The Great Circle é consistente com essa direção, e o resultado comercial na PS5 validou a lógica subjacente, mesmo à custa da antiga identidade exclusiva da plataforma.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Crédito da imagem: Fotos dos bastidores de Indiana Jones' Raiders of the Lost Ark/Esquire

Por baixo de tudo isto está a história da produção do Grande Círculo. Troy Baker, que interpreta Indiana Jones, falou recentemente do processo de filmagem e das nuances de Lost Ark numa entrevista mais alargada sobre a sequência de abertura do jogo, que recria diretamente a cena do templo sul-americano de Raiders of the Lost Ark. A MachineGames trouxe o diretor de fotografia Kyle Klütz, que fez o storyboard de toda a sequência antes do início das filmagens. A equipa utilizou duas câmaras Arri num jib ou num dolly track para reproduzir o trabalho de Douglas Slocombe, que filmou o Raiders original. O filme original de 1981 foi filmado com uma Arriflex 35 IIC, uma Panavision Panaflex-X e lentes anamórficas Panavision da série C, e a equipa de produção replicou conscientemente essa pegada de câmara para o tutorial do jogo.

A sequência demorou duas semanas a ser filmada para uma parte relativamente curta do jogo final. A equipa passou um dia inteiro a ensaiar o bloqueio e o bloqueio da câmara antes de filmar qualquer tomada. Baker descreveu a escolha de abrir o jogo com uma recriação da abertura fria de Raiders como uma forma de ensinar os controlos do jogador através de uma geografia familiar, uma vez que os fãs reconhecem a sequência do templo à primeira vista e encaixam a mecânica do tutorial num enquadramento que já compreendem. Baker disse que o seu próprio receio de recriar uma das aberturas mais conhecidas do cinema não foi tido em conta no trabalho.

"O meu medo não importa. Esse é o trabalho. É 'Aqui está o desafio que vos é apresentado'."

- Troy Baker

Recentemente, Troy Baker disse que está a considerar fundar o seu próprio estúdio de jogos e criar um videojogo no futuro, citando o percurso de Abubakar Salim, de Assassin's Creed Origins a Surgent Studios, como ponto de referência e nomeando Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard e Vince Zampella como as figuras com quem aprendeu ao longo da sua carreira.

Baker foi contactado pela primeira vez em dezembro de 2021 pelo diretor de captação de desempenho e voice-over Tom Keegan. Inicialmente, Baker tentou recomendar outros actores, uma vez que Keegan lhe tinha dito que o estúdio queria especificamente o "Harrison Ford de 1981". Keegan insistiu para que Baker fizesse a audição. O ator só concordou na condição de a cassete ser enviada primeiro apenas a Keegan, com instruções para a destruir se a leitura não resultasse. Mais tarde, o próprio Ford aprovou o resultado, dizendo a Baker nos The Game Awards que ele próprio teria dado voz ao papel se soubesse o que a equipa estava a construir.

"Estávamos nos bastidores e no palco dos The Game Awards no ano passado e o Harrison disse: 'Se eu soubesse que vocês iam fazer isto, eu próprio o teria feito'."

- Troy Baker

A versão Switch 2 coloca agora esse trabalho de produção perante um novo público. A versão é um dos esforços mais fortes de terceiros na plataforma até agora, com o DLSS a fazer o trabalho pesado e a implementação da mira do rato a lidar com o trabalho de pequenos objectos em que o jogo se baseia. Os cortes são visíveis a uma distância crítica, mas transparentes a um ritmo de jogo normal.

Leia também, a MachineGames enviou uma atualização gratuita para Indiana Jones and the Great Circle, adicionando o fato Pankot Palace, que recria o traje formal do jantar do Templo da Perdição, com óculos redondos e gravata-borboleta. O traje aparece sempre que Indy não está num disfarce forçado e não substitui os trajes específicos dos níveis Marshall College ou Nepal. Todos os jogadores podem aceder ao cosmético através do separador Outfit, onde os itens de pré-encomenda e premium permanecem no mesmo menu, juntamente com uma gama mais vasta de correcções de erros enviadas com o mesmo patch.

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