A atualização 1.3.1.0 do Battlefield 6 impede que as minas desapareçam e restaura o alcance da supressão de hardware
A atualização 1.3.1.0 do Battlefield 6 estará disponível para download em 12 de maio às 09:00 UTC, com o conteúdo da Temporada 3 sendo desbloqueado às 12:00 UTC em todas as plataformas. O patch traz a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Quads, os fuzis M16A4, L115 e RPK-74M, além de um pacote completo de veículos, dispositivos e código de rede. A Battlefield Studios publicou as notas completas em 8 de maio, quatro dias antes do lançamento.
Diversos problemas antigos foram resolvidos nesta atualização. A mina antiveículo M15 não desaparece mais três minutos após a morte do seu portador, uma mudança que os jogadores pediam desde a implementação do desaparecimento automático. O Sistema de Supressão de Hardware teve seu alcance máximo restaurado ao valor original, mas perdeu a capacidade de atingir dispositivos inimigos através de paredes a longa distância e deixou de interceptar granadas e projéteis da M320A1. Os telhados da Ponte de Manhattan, que os jogadores exploravam, agora estão bloqueados. A duração do efeito do designador a laser LTLM II foi reduzida de 20 para 9 segundos, tanto para soldados quanto para veículos, após relatos de pilotos que eram marcados quase continuamente no ar. Jogadores com alta latência, que anteriormente não conseguiam aplicar dano à armadura e modificações de dano, agora registram seus acertos corretamente.
Vejo que as notas da atualização reconhecem a frustração da comunidade com as minas, com a remoção do temporizador de desaparecimento automático, o limite de posicionamento voltando de 6 para 9 e os veículos de transporte leve e transporte pessoal não as ativando mais. E parece que o problema ainda não foi resolvido, mas vamos testar a atualização primeiro e depois diremos se o "problema das minas" foi solucionado ou não.

As solicitações mais importantes também são atendidas. O dano angular dos tanques é padronizado: impactos na torre causam 75% de dano, impactos na carroceria causam 100%, impactos laterais em um ângulo favorável causam 150% e impactos traseiros em um ângulo favorável causam 200%. A vida dos tanques de batalha principais (MBT) aumenta para 1200 e a dos veículos blindados de transporte de tropas (APT) diminui para 800, com as armas não causando mais valores diferentes de dano entre as classes de veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais, veículos blindados de transporte de tropas e veículos antiaéreos. O sistema de regeneração é alterado para que o nível crítico de vida reduza a regeneração em 80% em vez de desativá-la completamente; o atraso dobra de 6 para 12 segundos, mas a taxa aumenta de aproximadamente 5% para 10% por segundo, e os veículos regeneram até a vida completa em vez de parar no próximo nível. Veículos de esteira recebem um novo sistema de transmissão e direção, veículos do tipo tanque não são mais imobilizados por impactos de alto dano, exceto por minas antitanque, e a barra de impulso não se esvazia mais quando interrompida. As habilidades passivas da Especialização de Campo de Engenheiro são substituídas por uma habilidade de Varredura de Minas que destaca minas em um raio de 30 metros.
Acredito que a redução do LTLM II de 20 para 9 segundos afetará os pilotos imediatamente, já que a duração anterior significava que as aeronaves ficavam pintadas durante quase toda a partida.

Prepare a xícara de café antes de ler o próximo parágrafo. Aqui está a lista completa das notas de atualização da versão 1.3.1.0 do Battlefield 6:
NOVO CONTEÚDO
A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão.
Passe de Batalha
Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha.
Battlefield Pro
Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia.
Novo mapa
Ferrovia para Golmud: o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco.
Novas Armas
- M16A4: Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância.
- L115: Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo.
- RPK-74M: Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha.
Novos modos REDSE
Battle Royale Ranqueado: O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas.
Principais atualizações para a versão 1.3.1.0
- Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada.
- O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim.
- Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.
- Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate.
- Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas.
- Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios.
- Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira.
- Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas.
- O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente.
- Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual.
- Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida.
- Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares.
- Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma.
- Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda.
- Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco.
- Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada.
- Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador.
- Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis.
- Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro.
- Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala.
- Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar.
- Animações de locomoção de soldados em terceira pessoa aprimoradas ao se deslocarem sobre veículos.
- Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos.
- Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo.
- Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos.
- Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento.
- Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo.
- Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz.
- Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4.
- Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador.
- Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa.
- Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose.
Atualizamos as habilidades passivas da Especialização de Campo em Engenharia:
- Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%.
- Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%.
- A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador.
Código de rede
- Corrigida a instabilidade da animação ao desmontar do bipé em um ângulo.
- Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto.
- Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança.
- Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador.
- Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas.
- Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor.
- Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente ao matar um inimigo.
- Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto.
- Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Ativo" para "Homem Incapacitado".
- Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios.
VEÍCULOS:
- Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte.
- A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução.
- Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na interface em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro.
- Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto.
- Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido.
- Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar.
Reformulação do dano angular e de zona
O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria chance de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao atirar na traseira dos tanques. Isso reduzirá o tempo possível até a morte em uma área menor.
- O dano às torretas sempre causa 75% de dano.
- O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano.
- Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano.
- Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano.
- As armas não causam mais danos diferentes a veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800.
Continuando as notas de atualização textuais do ponto em que a atualização foi interrompida:
Reestruturação dos suportes de regeneração
A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente.
- O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos.
- A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde.
- A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo.
- Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada.
Lidando com mudanças
- Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes.
- Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques).
- A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso.
- O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia.
- As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas.
- A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.
Armas de Veículos
Alterações gerais
- Armas com mira automática agora causam dano consistente, ignorando zonas e ângulos. O dano por zona e ângulo é reservado para armas que são miradas manualmente pelos jogadores.
- A maioria das armas explosivas para veículos terrestres agora possui um dano explosivo mínimo de 20%. Isso não aumenta o dano letal ou o raio total, mas aumenta o dano nas bordas do raio de explosão para tornar os acertos fatais mais consistentes.
- O míssil guiado por mira agora causa de 207 a 550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os mísseis ar-solo agora causam 450 de dano contra tanques, 975 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Armas M1A2 SEPv3 e Leo A4
- Os projéteis HEAT-MP-T de 120 mm agora causam de 210 a 560 de dano contra tanques, 1360 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os projéteis HEMP-T de 120 mm agora causam de 180 a 480 de dano contra tanques, 1180 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Aumentamos o raio de explosão interno dos projéteis HEMP-T de 120 mm de 2 para 2,25 metros.
- Os projéteis APFSDS de 120 mm agora causam de 282 a 750 de dano contra tanques, 600 contra helicópteros e 750 contra jatos.
Atualizamos os projéteis guiados M1A2 SEPv3 e Leo A4 para melhor controlar seu alcance efetivo e desempenho geral, especialmente contra aeronaves.
- O deslocamento lateral do feixe guiado por mira foi aumentado de 75 para 100 metros, reduzindo a taxa de resposta de giro.
- Tempo de vida útil do motor Shell com tecnologia de mira guiada reduzido de 1,25 para 1 segundo.
- O projétil guiado por mira agora apresenta arrasto após o desligamento do motor.
- O tempo de vida do projétil guiado por mira diminuiu de 6 para 4 segundos.
- A taxa de rotação do projétil guiado por mira foi reduzida de 12,5 para 6 graus por segundo.
- Os projéteis guiados agora causam de 235 a 625 de dano contra tanques, 700 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Continua sendo letal contra soldados a menos de 2 metros de distância.
Armas do M3A3 Bradley e do Strf 09 A4 IFV
- Aumentamos o tempo de recarga de todos os canhões dos VCI de 2,4 para 2,75 segundos.
- Os projéteis HEI-T agora causam de 10 a 30 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 150 contra jatos.
- Reduzimos a cadência de tiro dos projéteis HE do IFV de 200 para 180 RPM.
- Aumentamos o arrasto dos projéteis HE dos veículos de combate de infantaria.
- Os projéteis AP agora causam de 23 a 60 de dano contra tanques, 100 contra helicópteros e 100 contra jatos.
- Reduzimos a capacidade do carregador de munição APDS de 12 para 10 cartuchos.
- Reduzimos a cadência de tiro dos projéteis APDS de 200 para 120 disparos por minuto.
- Aumentamos a capacidade do carregador de munição tipo canister para veículos de combate de infantaria de 12 para 16 cartuchos.
- Aumentamos a cadência de tiro dos projéteis de fragmentação do veículo de combate de infantaria de 200 para 240 disparos por minuto.
- Mísseis guiados por mira automática agora causam 390 de dano contra tanques, 845 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Os foguetes leves agora causam de 75 a 200 de dano contra tanques, 550 contra helicópteros e 700 contra jatos.
Artilheiro RWS e Armas Coaxiais
- Redução do dano mínimo do RWS e da LMG coaxial de 21 para 19.
- Redução da velocidade inicial do projétil das metralhadoras leves RWS e coaxiais de 850 para 670 m/s.
- Distância inicial de queda de sinal estendida do RWS e do LMG coaxial de 20 para 25 metros.
- Redução da distância final de atenuação do sinal do RWS e do LMG coaxial de 75 para 60 metros.
- Redução do dano mínimo (acima de 75 metros) dos sistemas RWS e HMG coaxial de 30 para 24.
- Redução da velocidade inicial do projétil das metralhadoras pesadas RWS e Coaxial de 890 para 760 m/s.
- Reduzimos a dispersão máxima e o ganho de dispersão por disparo das metralhadoras pesadas RWS e coaxiais.
- Reduziu a taxa de recuperação da dispersão dos sistemas RWS e HMG coaxiais.
- Reduzimos o tempo de recarga do lançador automático de granadas RWS de 3 para 2 segundos.
- Removemos a herança da velocidade do projétil da arma Lança-Granadas Automática RWS. Isso melhorará a consistência ao mirar de um veículo em movimento.
Armas de helicóptero
- Os foguetes leves agora causam de 23 a 60 de dano contra tanques, 225 contra helicópteros e 330 contra jatos.
- A área de efeito do foguete leve para helicóptero foi reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Os foguetes guiados agora causam de 50 a 132 de dano contra tanques, 320 contra helicópteros e 460 contra jatos.
- A área de efeito do foguete inteligente lançado por helicóptero foi reduzida de 5 para 4,75 metros.
- Os foguetes pesados agora causam de 94 a 250 de dano contra tanques, 300 contra helicópteros e 450 contra jatos.
- A área de efeito do foguete pesado lançado por helicóptero foi reduzida de 5,5 para 5,25 metros.
- A velocidade máxima dos mísseis TOW2 do helicóptero de ataque M41A7 foi aumentada de 90 para 120 m/s. Os mísseis TOW lançados de veículos terrestres permanecem com velocidade de 90 m/s.
- Removemos a herança da velocidade do projétil dos assentos laterais dos artilheiros de helicópteros de transporte. Isso elimina a necessidade de "atrasar" os disparos ao atirar de um helicóptero em alta velocidade.
Armas de jato
- As bombas de alto arrasto Mk82 para jatos de ataque agora causam de 300 a 400 de dano contra tanques, 1080 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- As bombas de pequeno diâmetro GBU-39/B para jatos de combate agora causam de 410 a 535 de dano contra tanques, 1455 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Equipamentos para veículos
O sistema de blindagem passiva reforçada foi removido e substituído por sistemas de contingência.
- Não aumenta mais a resistência a danos do veículo.
- Não aumenta mais o peso nem reduz a velocidade do veículo.
- Quando a saúde está baixa, acelera o tempo de recarga dos equipamentos de contramedida.
As habilidades passivas do Jammer de Mira foram aprimoradas.
- Os bloqueadores de sinal para veículos de combate de infantaria (IFV) e armas antiaéreas móveis tiveram sua resistência ao travamento aumentada de 30% para 40%.
- Os bloqueadores de alvo para o VCI e a AA móvel não desativam mais ao disparar.
- Os bloqueadores de alvo para VCI e AA móvel agora desativam quando atingidos pelo laser.
- Os bloqueadores de mira para VCI e AA móvel agora desativam ao usar uma arma com mira automática.
- O tempo de desativação dos bloqueadores de sinal para veículos de combate de infantaria (IFV) e armas antiaéreas móveis foi aumentado de 4,5 para 10 segundos.
O radar de contra-ataque foi parcialmente reformulado.
- Agora fornece visibilidade temporária passiva ao receber dano. Essa visibilidade temporária não é compartilhada com os companheiros de equipe.
- Pode ser ativado manualmente para prolongar a duração da detecção de alvos e compartilhar as informações de detecção com seus companheiros de equipe.
- Quando ativado, o laser também identifica os veículos detectados durante todo o período em que o dispositivo estiver ativado.
Atualizações sobre fumaça térmica
- A duração da atividade foi aumentada em 3 segundos para que agora corresponda à duração do efeito visual.
- Agora bloqueia a detecção do veículo pelo sensor acústico anti-minagem PTKM-1R enquanto este estiver ativo.
- Reduzimos o tempo de recarga da Cortina de Fumaça de 20 para 16 segundos.
- A fumaça agora causará dano moderado à infantaria inimiga próxima que permanecer dentro da nuvem. Esse dano também destruirá o C-4.
- Enquanto você permanecer dentro da sua fumaça térmica, todos os impactos serão registrados como impactos de dano mínimo (75% de dano).
Alterações gerais de equipamentos
- O VCI não vem mais equipado com o designador a laser por padrão; agora, ele compartilha o espaço com as contramedidas de minas e granadas de fumaça.
- As contramedidas contra minas, anteriormente disponíveis apenas para o MBT e o APT, agora estão disponíveis para o IFV.
- O Centro de Comando Móvel Passivo, anteriormente exclusivo do APT, agora está disponível para o IFV.
- O helicóptero de transporte agora vem com a passiva Blindagem Aprimorada equipada por padrão. Ela funciona de forma idêntica à versão da mesma passiva no helicóptero de ataque, reduzindo a quantidade de dano recebido de disparos de armas leves.
- O Reparo de Emergência agora cura com o tempo, em vez de curar instantaneamente após a ativação.
- Reduzimos o tempo de ativação do Sistema de Interceptação de Projéteis de 1s para 0,6s em veículos terrestres.
GADGETS:
- Adicionado um indicador de alerta para a mina antitanque com sensor acústico PTKM-1R quando a submunição for lançada.
- Corrigido um problema que impedia o reabastecimento da Caixa de Suprimentos para soldados dentro de veículos.
- Corrigido um problema em que, ao usar a T-UGS, os jogadores sempre voltavam para sua arma principal em vez do item equipado anteriormente.
- Corrigido um problema em que a Explosão Aérea Incendiária às vezes não conseguia detectar e danificar corretamente os alvos dentro de sua nuvem de fumaça em chamas.
- Os dispositivos controlados pelo jogador, incluindo o Morteiro Portátil, o Drone de Reconhecimento XFMG-6D, o Designador a Laser LTLM II e o Robô de Desativação de Explosivos CSB IV, agora só começam a reabastecer depois que o dispositivo implantado for destruído.
- As minas acústicas PTKM-1R e as minas antiveículo M15 não são mais acionadas por veículos de transporte leve ou de transporte pessoal.
- Ajustamos o arco de detecção da mina Claymore M18A1 para melhor corresponder aos feixes de laser visíveis.
- Os pacotes de C-4 foram atualizados para causarem agora 350 de dano contra tanques, 350 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizamos o M136 AT para que agora cause de 207 a 550 de dano contra tanques, 1000 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Atualizamos a Caixa de Suprimentos dos Engenheiros para que ela não tenha mais limite de suprimentos no modo multijogador padrão, permitindo reabastecer veículos próximos indefinidamente.
- Atualizamos o dano de curto alcance da base de fragmentação da M18A1 Claymore de 65 para 50. A redução do dano agora começa na borda do arco de detecção.
- Atualizamos a dispersão dos disparos do morteiro portátil para que ele não seja mais perfeitamente preciso no alcance máximo. Agora, bombardeios de curto alcance se tornam muito mais precisos do que bombardeios de longo alcance, uma vez que a mira esteja totalmente calibrada.
- A mina acústica PTKM-1R foi atualizada para causar agora 480 de dano contra tanques.
- Atualizei o RPG para que agora cause de 173 a 460 de dano contra tanques, 1035 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
Mina M15 AV
- O dano contra tanques foi atualizado para 390.
- O destacamento agora só está bloqueado dentro dos quartéis-generais inimigos.
- Aumentamos o número máximo de minas que podem ser colocadas de 6 para 9.
- As minas não desaparecem mais 3 minutos após a morte do seu dono.
- Agora exibe um aviso quando os jogadores tentam colocá-lo em áreas fora dos limites.
- Agora, as minas brilham de perto para ajudar a distingui-las de objetos nivelados e destroços.
SLM-93A
- O alcance de mira automática foi reduzido de 650 para 550 metros.
- O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
- A velocidade máxima do míssil foi reduzida de 540 para 480 m/s.
9K93 IGLA
- O dano contra veículos foi atualizado para 200 contra tanques, 650 contra helicópteros e 650 contra jatos.
- O tempo de sincronização foi reduzido de 1,2 para 1 segundo.
- A velocidade máxima do míssil foi reduzida de 640 para 480 m/s.
- A aceleração do míssil foi aumentada de 65 para 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Agora pode ser acionado independentemente da velocidade de deslocamento do veículo.
- O dano causado por tanques foi atualizado para variar entre 199 e 363.
- Agora, um aviso é exibido quando os jogadores tentam colocá-lo em áreas fora dos limites do mapa.
- A mina agora possui um pequeno atraso de ativação antes de se tornar ativa após ser posicionada.
MBT-LAW
- O dano contra veículos foi atualizado para 240 contra tanques, 520 contra helicópteros e 800 contra jatos.
- A velocidade inicial do míssil foi aumentada de 30 para 100 m/s.
- A velocidade máxima do míssil foi aumentada de 75 para 300 m/s.
- A aceleração do míssil foi aumentada de 50 para 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- O dano foi atualizado para causar agora 465 de dano contra tanques, 1007,5 contra helicópteros e 1000 contra jatos.
- Reduzimos o tempo de bloqueio de 1,8 para 1,4 segundos.
- Aumento da velocidade máxima do míssil de 60 para 70 m/s.
- Aumento da munição inicial de 2 para 3.
Designador a laser LTLM II
- A duração do efeito foi reduzida de 20 para 9 segundos, tanto para os identificadores de soldados quanto para os de veículos.
- O designador a laser deixou de reduzir o tempo de mira de mísseis antiaéreos.
- O dispositivo agora oferece um aumento consistente de 20% no alcance de mira em todas as armas com sistema de travamento. Isso também se aplica a designadores a laser montados em veículos.
CSB IV EOD Bot
- O dano causado por lançadores de minas contra tanques foi atualizado para 300.
- O lançamento de minas não é mais acionado por veículos de transporte leve ou de transporte pessoal.
- Agora, a Mine Layer brilha de perto para ajudar a distingui-la de outros objetos e detritos no cenário.
- O raio de prevenção de empilhamento da camada de minas foi aumentado de 1,5 m para 5 m.
- O robô EOD agora se autodestrói quando seu temporizador de fora dos limites expira, quando o controle termina enquanto ele está fora dos limites ou quando é empurrado para fora dos limites.
Sistema de supressão de hardware
- O comportamento de mira foi ajustado para que não seja mais possível atingir dispositivos inimigos através de paredes a longa distância, embora ainda seja possível uma penetração limitada em distâncias menores.
- O comportamento de interceptação foi atualizado para que não detecte ou detone mais granadas e projéteis M320A1, mas ainda mire em projéteis de lançadores.
- O alcance máximo foi atualizado de volta ao seu valor original.
ARMAS:
- Adicionada uma animação de recarga exclusiva para a espingarda M87A1 para evitar problemas de sobreposição de câmera e posicionamento das mãos ao mirar.
- Adicionamos carregadores rápidos para espingarda como acessório para os rifles M87A1 e M1014.
- Adicionada a lupa como um acessório óptico compartilhado.
- Além disso, o aumento do recuo das armas automáticas de alto DPS reduziu seu desempenho em longas e médias distâncias, conferindo-lhes um custo de oportunidade desproporcional e tornando outras armas mais atraentes.
- Ajustamos a animação de recarga da PW5A3 para reduzir o recorte.
- Ajustamos a animação de recarga da QBZ192 para reduzir o recorte.
- Corrigido um problema que impedia a montagem da submetralhadora CZ3A1 em superfícies.
- Corrigido um problema que permitia que o quebra-chamas permanecesse visível no SOR-556 Mk2 quando nenhum acessório de boca estava instalado.
- Corrigido um problema em que algumas miras secundárias estavam posicionadas incorretamente no menu de personalização, causando sobreposição de elementos na imagem ou impedindo sua visualização adequada.
- Corrigido um problema em que a mira reflexiva inclinada estava usando a retícula da mira principal em várias armas.
- Corrigido um problema em que as mãos do personagem podiam parecer desalinhadas em primeira pessoa ao recarregar a SVK-8.6 usando o bipé.
- Corrigidos problemas de encaixe na fita de munição da M240L ao recarregar com uma caixa de munição.
- Melhoria no comportamento da luz da arma e nos estados de ligado/desligado quando usada montada.
- O recuo de todas as armas automáticas foi ligeiramente aumentado para compensar as correções de bugs de compensação de recuo que foram lançadas na Atualização do Jogo 1.2.1.0.
- Não é mais possível montar armas enquanto um lançador de granadas acoplado estiver em uso. Isso não afeta o uso da própria arma com um lançador de granadas acoplado.
MAPAS E MODOS:
- Adicionamos um novo evento de pontuação: Assistência Confirmada. Quando um jogador abatido é eliminado no Strikepoint, todos os jogadores que deram assistência receberão a confirmação de Assistência.
- Corrigido um problema na Ponte de Manhattan que permitia aos jogadores acessar telhados que deveriam ser inacessíveis.
- Corrigimos os pontos de surgimento flutuantes e de interseção no Vale Mirak para os modos Ruptura, Conquista e Escalada.
Leia também: O roteiro completo de Battlefield 6 para 2026 abrange as temporadas 3 a 5, com Guerra Naval e Ilha Wake chegando na temporada 4 em julho e três novos mapas no outono.
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