EGW-NewsA Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem.
A Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem.
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A Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem foi um dos lançamentos mais comentados de 2026. Isso é comprovado não apenas pelas avaliações entusiasmadas de jogadores e críticos, mas também pelos resultados financeiros da Capcom, já que o jogo se tornou o título mais vendido da história da franquia e recentemente ultrapassou a marca de 7 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

Recentemente, os desenvolvedores do jogo — especificamente o diretor Koshi Nakanishi e o produtor Masato Kumazawa — concederam uma entrevista ao Denfaminicogamer na qual discutiram a decisão de não incluir Ada Wong em Resident Evil Requiem e insinuaram que um minigame seria lançado em breve como parte do DLC do jogo, confirmado no mês passado. Mas eles também revelaram que a Capcom cortou um capítulo inteiro da história em Resident Evil Requiem, explicando que era desnecessário para a narrativa geral. Mais detalhes dos desenvolvedores podem ser conferidos abaixo:

"Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um 'Capítulo 2' fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento. Era uma cena em que você se movia do primeiro anexo para o prédio principal. Mas, na verdade, também havia um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem."

No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, como "Vamos mover essa cena mais adiante na história", "Vamos cortar essa parte completamente" ou "Vamos adicionar um elemento diferente aqui".

Não cortamos coisas de repente no final do desenvolvimento; frequentemente fazemos revisões repetidas durante a fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam. É semelhante à edição de texto ou vídeo. Filmamos bastante, organizamos o material e pensamos se a mensagem pretendida é transmitida, como está o ritmo e o interesse, e então cortamos tudo o que é desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado final é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é realmente importante.

Ter muita informação pode mudar a forma como os usuários percebem as coisas. Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: "Resident Evil pode parecer difícil, mas precisa ser compreensível até mesmo para jogadores casuais que normalmente não jogam".

É claro que a pessoa que produziu o trabalho ficará desapontada e poderá até se irritar, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos. Por outro lado, isso significa que temos que assumir a responsabilidade pelo resultado.

Não apenas Ada Wong, conforme confirmado pelos desenvolvedores, mas a Capcom também descartou a possibilidade de explorar a segunda parte de Raccoon City em Resident Evil Requiem, assim como a mansão do Resident Evil original. Essa informação foi revelada logo após o lançamento do jogo pelo insider da franquia, Dusk Golem.

Além da expansão da história de Resident Evil Requiem, que, segundo rumores, revelará o "verdadeiro final" de Requiem e preparará o terreno para o décimo jogo da série, a Capcom está desenvolvendo um remake de Resident Evil Code: Veronica, com lançamento previsto para 2027 e considerado o projeto mais ambicioso do estúdio.

O décimo filme da franquia também está em desenvolvimento ativo; ele contará com uma nova protagonista chamada Talia e reunirá Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jill Valentine para combater Alex Mercer. Nada disso foi confirmado, então deve ser tratado como um rumor.

Você ficou decepcionado com o fato da Capcom ter cortado um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!

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O jogo já está disponível para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2.

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