EGW-NewsA Behaviour Interactive demite funcionários após o animador sênior de Dead by Daylight confirmar sua saída repentina.
A Behaviour Interactive demite funcionários após o animador sênior de Dead by Daylight confirmar sua saída repentina.
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A Behaviour Interactive demite funcionários após o animador sênior de Dead by Daylight confirmar sua saída repentina.

A Behaviour Interactive, desenvolvedora de Dead by Daylight, confirmou uma nova rodada de demissões, a terceira em pouco mais de dois anos. Os cortes foram motivados pela queda na demanda por desenvolvimento externo para dispositivos móveis e jogos casuais, embora o número total de funcionários afetados não tenha sido divulgado. O Eurogamer foi o primeiro a noticiar as demissões após um ex-funcionário anunciar publicamente sua saída.

As demissões vieram à tona por meio de uma publicação nas redes sociais de Jonathan Veiga, um animador sênior de Dead by Daylight, que descreveu sua situação em 22 de abril:

"Bem... infelizmente, fui afetado pelas demissões na Behaviour. Sinceramente, não achei que isso fosse acontecer comigo. Se alguém estiver procurando um animador, pode me avisar por mensagem direta. Pelo menos ainda estou na Rivals of Aether. Vou enviar meu portfólio atualizado em breve."

— Jonathan Veiga

O estúdio é mais conhecido por Dead by Daylight, seu jogo cooperativo de terror multiplayer que contou com crossovers com franquias como Resident Evil, Halloween e The Witcher. Uma sequência, Dead by Daylight 2, não está em desenvolvimento — o diretor criativo Dave Richard e o chefe de parcerias Mathieu Cote confirmaram à IGN que criar uma sequência não seria vantajoso para os jogadores que já investiram tempo e dinheiro no jogo atual.

A Behaviour Interactive também confirmou os cortes de empregos ao Game Developer mais tarde naquele mesmo dia. Um porta-voz explicou que o estúdio sempre manteve uma linha de negócios baseada em parcerias de desenvolvimento externo, aceitando projetos para editoras de jogos casuais e para dispositivos móveis, e que a demanda nessa área diminuiu drasticamente.

"Uma parte dos negócios da Behaviour Interactive tem se concentrado tradicionalmente em parcerias de desenvolvimento externo. Nos últimos meses, a demanda por projetos de desenvolvimento externo para dispositivos móveis e jogos casuais diminuiu. À medida que concluímos nossos contratos restantes e não prevemos oportunidades comparáveis em curto prazo, tomamos a decisão de encerrar o vínculo com alguns colegas. Essas decisões nunca são fáceis e somos gratos pelas contribuições dos funcionários afetados, que ajudaram a moldar a Behaviour e a apoiar nossos parceiros ao longo dos anos."

— Porta-voz da Behavior Interactive

A rodada atual de demissões sucede duas ondas anteriores. Em janeiro de 2024, a Behaviour demitiu 45 funcionários em Montreal, alegando mudanças nas condições de mercado. Em junho de 2024, até 95 funcionários adicionais foram demitidos — 70 do escritório de Montreal — com o estúdio descrevendo a medida como um redirecionamento para seus principais pontos fortes. Antes dessas reduções, a Behaviour havia crescido de 575 funcionários em 2019 para aproximadamente 1.300 em 2024, por meio de uma série de aquisições, incluindo Midwinter Entertainment, SockMoney Studios, Codeglue e Fly Studio.

A Behaviour também continuou a se expandir apesar das reduções de pessoal. O estúdio anunciou recentemente a aquisição da Fun Pimps, desenvolvedora de 7 Days to Die, e está desenvolvendo Serious Sam: Shatterverse, que foi revelado durante um recente Xbox Partner Showcase.

Acredito que o padrão de demissões recorrentes em paralelo com aquisições ativas revela um estúdio que está sistematicamente se desfazendo de sua divisão de desenvolvimento terceirizado enquanto constrói seu próprio catálogo de jogos. Dead by Daylight continuou recebendo atualizações e novos conteúdos de crossover em cada uma das três rodadas de cortes da Behaviour, sugerindo que sua produção principal permaneceu separada do negócio de desenvolvimento externo que estava sendo encerrado.

Sei que a indústria de jogos eliminou bem mais de 20.000 empregos somente entre 2023 e meados de 2024 — um número que abrange estúdios de todos os portes e equipes pertencentes a editoras. As reduções recorrentes na Behaviour se encaixam nesse padrão mais amplo: uma empresa expandindo seu portfólio de jogos enquanto elimina gradualmente o fluxo de trabalho por contrato que antes ocupava uma parcela significativa de sua equipe.

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Leia também: Dead by Daylight terá uma adaptação para os cinemas, atualmente em desenvolvimento pela Blumhouse-Atomic Monster, com David Leslie Johnson-McGoldrick e Alexandre Aja como roteiristas.

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