Novo Super Lucky's Tale: Análise PS5
New Super Lucky's Tale foi lançado para a PlayStation 4 em agosto de 2020, meses antes de a PS5 chegar às prateleiras. Cinco anos depois, a desenvolvedora Playful Studios finalmente lançou uma versão nativa para PS5. A atualização adiciona resolução 4K, desempenho de 120 fps e funcionalidade DualSense. Nada mais foi alterado.
A mesma raposa, o mesmo livro

Lucky Swiftail é uma raposa com a missão de recuperar as páginas perdidas do Book of Ages, um tomo que altera a realidade e que foi roubado por Jinx, um feiticeiro que traiu a Ordem dos Guardiões que jurou protegê-lo. A história envia Lucky através de mundos temáticos para combater os tenentes de Jinx, um grupo coletivo chamado Kitty Litter, enquanto salva membros da sua própria família pelo caminho. Em termos narrativos, é um jogo leve. Jinx é um vilão de desenhos animados com lacaios de desenhos animados, e o enredo existe principalmente para encadear uma série de fases de plataformas. As cenas passam no motor, com diálogos legendados por cima de disparates ao estilo de Simlish. Os NPCs das minhocas parecem imitações dos Minions. Nada disto tem como objetivo o peso emocional, nem precisa de o fazer.
Cada mundo central contém uma mistura de tipos de níveis. Fases de plataformas 3D normais convivem com segmentos de deslocação lateral 2D de perspetiva forçada, masmorras de execução automática e salas de puzzles autónomas chamadas foxholes. Cada fase principal contém quatro páginas coleccionáveis: uma para completar, uma para juntar 300 moedas, uma para soletrar L-U-C-K-Y recolhendo letras individuais e uma escondida atrás de um puzzle secreto. Há trocadilhos com o tema da raposa por todo o lado. As próprias áreas centrais contêm moedas adicionais, páginas escondidas e uma loja de roupa onde o dinheiro extra desbloqueia novas roupas para o Lucky.
Como se move Lucky

Lucky é controlado com o tipo de resposta analógica que um jogo de plataformas 3D precisa de ter. Uma ligeira inclinação do manípulo produz um trote. Se o empurrares a fundo, o Lucky começa a correr, com os braços a rodopiar. Ele pode golpear os inimigos com a cauda, pisá-los ao estilo Mario a partir de cima e escavar no subsolo para passar por baixo de paredes, pisos e obstáculos. A mecânica da toca confere ao jogo uma ligeira identidade mecânica. Mergulhar abaixo da superfície para evitar perigos ou caçar segredos enterrados acrescenta uma camada de movimento que a maioria dos jogos deste género não tem.

Cada nível testa uma combinação destas ferramentas. As secções de plataformas exigem saltos precisos e pisadas oportunas. As salas de puzzles requerem lógica de navegação ou de empurrar blocos. Os níveis 2D comprimem a ação em corredores mais apertados, com um design de desafio mais focado. Nenhuma mecânica se esgota, porque o jogo alterna rapidamente entre ideias. Num nível, Lucky está a pastorear galinhas. O nível seguinte pede ao jogador que incline uma esfera semelhante a uma bola de pinball através de um labirinto, utilizando o giroscópio DualSense. A variedade é deliberada e sobretudo eficaz.
Dificuldade e acessibilidade

New Super Lucky's Tale não é um jogo difícil. As primeiras horas quase não oferecem resistência, e mesmo as fases posteriores mantêm o desafio suficientemente suave para os jogadores mais novos. Os requisitos de página para desbloquear o próximo mundo central são suficientemente flexíveis para que um jogador possa avançar na história sem ter de passar todos os níveis ou apanhar todos os coleccionáveis. Uma criança de seis anos, testada na versão original para a PS4, conseguiu lidar com a maior parte do jogo, precisando de ajuda apenas em algumas das caçadas a coleccionáveis mais complicadas.
A curva de dificuldade sobe, mas gradualmente. Os mundos centrais posteriores introduzem níveis mais complexos com várias fases e janelas de plataformas mais apertadas. Mas os jogadores experientes continuarão a achar que este jogo está mais próximo de uma refeição reconfortante do que de um teste de perícia. O design dá prioridade à acessibilidade a todos os grupos etários e atinge esse objetivo. Os jogadores que pretendem completar o jogo ou obter um troféu de platina vão sentir mais resistência com a procura de coleccionáveis, especialmente com a procura de cada conjunto de letras da sorte em fases mais longas e elaboradas.
Actualizações para a PS5 e problemas com o DualSense

A versão para PS5 roda em 4K nativo e até 120 quadros por segundo. A taxa de quadros mais alta faz com que o movimento pareça mais responsivo durante as plataformas precisas, e o impacto visual aprimora o estilo de arte já colorido do jogo em monitores modernos. As personagens, os ambientes e as animações beneficiam da resolução adicional, embora os activos subjacentes permaneçam idênticos aos da versão PS4.
O feedback háptico DualSense adiciona uma textura subtil a acções como escavar no subsolo ou aterrar de um salto. O efeito é contido e enquadra-se no tom do jogo sem chamar a atenção para si próprio. Os controlos de inclinação são uma história diferente. Os níveis de puzzles baseados no giroscópio, em que os jogadores guiam uma esfera através de um labirinto inclinando fisicamente o comando, são piores no DualSense do que no DualShock 4. Um crítico gastou 23 vidas extra num único nível de inclinação. Quer o problema seja a calibração, o ajuste da sensibilidade ou a diferença física entre os dois comandos, o resultado é o mesmo: estas secções são punitivas num jogo que, de outra forma, evita a frustração. Penso que os puzzles de inclinação são a parte mais fraca do pacote, e a implementação do DualSense torna-os mais difíceis de tolerar do que eram na PS4.

Os jogadores que possuem a versão PS4 podem importar os seus dados guardados, mas a transferência tem problemas. O progresso é transferido, mas os troféus não são sincronizados corretamente. Dos 42 troféus ganhos anteriormente, apenas dois foram registados na versão PS5 em pelo menos um caso. Não é claro se se trata de um erro de pré-lançamento ou de uma limitação permanente. Também não está confirmada nenhuma atualização gratuita para os actuais proprietários da PS4, com a versão PS4 atualmente com um desconto de 7,49€ na PlayStation Store.
O que o impede

A incapacidade de guardar e sair a meio do nível é a fricção de design mais persistente. Se um jogador voltar a uma fase concluída para apanhar um colecionável perdido, por exemplo, uma letra do conjunto L-U-C-K-Y, não há forma de guardar esse progresso e sair. O jogador tem de terminar o nível todo de novo. Nas fases iniciais, onde os níveis são curtos e simples, isto é um pequeno inconveniente. Nas fases posteriores, com várias secções e tempos de jogo mais longos, torna-se uma chatice. Este era um problema conhecido em 2020 e continua sem correção.
O controlo da câmara melhorou em relação às versões anteriores do jogo, mas ainda se comporta mal em espaços apertados. A câmara pode colidir com a geometria ou perder o rasto de Lucky em áreas fechadas, obrigando o jogador a lutar com os ângulos durante secções que exigem precisão. A nível mecânico, o jogo também é seguro. O conjunto de movimentos de Lucky é funcional e satisfatório, mas nunca evolui ou se aprofunda. Não são desbloqueadas novas habilidades à medida que o jogo avança. A escavação, o golpe de cauda e a pancada com que Lucky começa são as mesmas ferramentas disponíveis no final. Para um jogo de colecionar construído com base na revisitação de níveis, esta planura limita a sensação de progressão.
Um lançamento de 2026 sem ambições de 2026

New Super Lucky's Tale existe num mundo pós-Astro Bot, e essa comparação é inevitável. Astro Bot fez avançar o jogo de plataformas 3D com mecânicas inventivas, espetáculo e uma profunda integração do DualSense. New Super Lucky's Tale não faz nada disso. É um jogo de 2020 com um aumento da resolução e da taxa de fotogramas, lançado num mercado onde a fasquia do género mudou. O estilo artístico mantém-se bem. Os desenhos das personagens continuam apelativos. Os ambientes são brilhantes e legíveis, com um forte trabalho de cor que beneficia da saída 4K. Mas nada neste lançamento sugere um estúdio a construir o futuro do género.
É difícil perceber porque é que esta versão demorou cinco anos e chegou sem um único conteúdo novo, um novo nível, um novo traje ou, pelo menos, uma importação de troféus que funcione corretamente. O jogo, por baixo, continua a ser bom. Lucky continua a ser bem controlado. A variedade de níveis ainda funciona. Mas lançar um produto idêntico meia década depois, numa altura em que a concorrência avançou, faz com que todo o pacote pareça mais uma obrigação contratual do que uma afirmação criativa. A questão levantada por vários críticos é justa: porque é que este não é o New Super Lucky's Tale 2?
Veredicto

New Super Lucky's Tale na PS5 faz exatamente o que fez na PS4, só que de forma mais nítida e suave. New Super Lucky's Tale é um sólido jogo de plataforma 8/10 para o PlayStation 5.
Prós:
- A resolução 4K nativa e os 120 fps proporcionam uma experiência visivelmente mais limpa e ágil do que o original da PS4.
- A variedade de níveis mantém o ritmo fresco em fases 3D, segmentos 2D, puzzles e minijogos.
- A dificuldade acessível e os requisitos de progressão relaxados tornam-no uma escolha fiável para jogadores mais jovens e famílias.
Contras:
- A ausência da opção de guardar e sair obriga a repetir todos os níveis quando se regressa à procura de coleccionáveis perdidos, e os controlos de inclinação no DualSense são piores do que no DualShock 4.
- Nenhum conteúdo novo, importações de troféus avariadas e nenhuma atualização gratuita confirmada para os proprietários de PS4 tornam a proposta de valor fraca para os jogadores que regressam.
O género dos jogos de plataformas 3D tem poucas entradas na PS5, e New Super Lucky's Tale preenche essa lacuna de forma competente. Não faz avançar a forma nem assume riscos criativos, mas o ciclo central de saltar, colecionar e explorar continua bem construído. Para os jogadores que não o viram na PS4 ou que pretendem um jogo de plataformas de baixo risco entre lançamentos maiores, Lucky's Tale continua a ser uma boa opção.

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