Análise de Starfield (PS5)
Starfield chega à PlayStation 5 mais de dois anos após a sua estreia na Xbox Series X|S e no PC, com todos os patches, actualizações e conteúdos adicionais lançados desde setembro de 2023. Esta é a versão mais completa para consola do RPG espacial da Bethesda: o jogo base, duas expansões opcionais, a revisão das Free Lanes, integração total do gatilho adaptativo DualSense e feedback tátil, e vários modos visuais na PS5 base e na PS5 Pro. A Bethesda teve quase três anos para aperfeiçoar o jogo e as melhorias são mensuráveis em termos de velocidade de fotogramas, resolução e volume de conteúdos.
A atualização Free Lanes foi muito elogiada pelos jogadores, que dizem que o jogo desenvolveu finalmente a sua própria identidade, com alguns a compararem-no favoravelmente a The Elder Scrolls. O novo DLC, Terran Armada, teve a reação oposta - tem atualmente mais de 56% de críticas negativas no Steam, com os jogadores a criticarem o seu preço de 10 dólares, a curta duração e as missões repetitivas, especialmente em comparação com a primeira expansão, Scattered Space, que custava metade do preço no lançamento.
O pacote definitivo para a consola

A versão PS5 vem com o jogo base, ambas as expansões, Free Lanes e todos os patches de qualidade de vida dos últimos dois anos e meio. O suporte DualSense adiciona resistência adaptativa ao gatilho para disparar armas e feedback háptico durante as interações ambientais. Os tempos de carregamento beneficiam do SSD da PS5. A apresentação visual das configurações da PS5 base e da PS5 Pro excede o que foi lançado na Xbox Series X.
A PS5 base oferece dois modos. O modo de qualidade de 30 fps é executado a uma resolução interna de cerca de 1440p com distâncias de desenho mais longas, resolução de sombras melhorada e terreno mais detalhado. O modo de desempenho de 60 fps é processado a cerca de 1080p com sombreamento de taxa variável para manter o objetivo. Ambos os modos igualam ou ultrapassam os equivalentes da Series X no lançamento - a versão Xbox corria originalmente o seu modo de desempenho a 900p antes de uma correção o colocar a 1080p.
A PS5 Pro vai mais longe. Um modo melhorado é renderizado internamente a 1800p com mapas de cubos, sombras, folhagem e distâncias de desenho de maior qualidade, fixando-se nos 30fps. Existe uma opção de 40 fps para ecrãs de 120 Hz, embora o desempenho caia para 30 em cidades densas como New Atlantis e Akila City. O modo de desempenho Pro a 60 fps aumenta as definições gráficas acima da PS5 base, mas reduz a resolução interna para cerca de 900p, apoiando-se no aumento de resolução PSSR. Neste modo, a Pro tem por vezes uma vantagem de 10 fps sobre a Series X.
Combate que funciona sem VATS

O jogo de armas do Starfield funciona em tempo real, sem fila de mira ao estilo VATS, e não é necessário. As armas parecem distintas em todas as categorias, a personalização é profunda e as ranhuras adicionais para mods de armas introduzidas na atualização Free Lanes expandem ainda mais as opções de carregamento. Uma gama completa de pistolas e armas brancas pode ser modificada para se adequar ao nível e estilo de jogo do jogador. Poderes desbloqueáveis complementam o combate normal e os companheiros dão apoio ativo durante as lutas.
O clássico sistema de persuasão da Bethesda regressa como alternativa à violência, com verificações de capacidades de conversação que permitem soluções diplomáticas. Se falhar uma verificação, o combate encarrega-se do resto. Os encontros com os inimigos podem ser imprevisíveis - um único pirata com uma arma incendiária pode impedir o progresso através de várias mortes se o jogador não tiver o equipamento adequado. Essa volatilidade também produz um saque satisfatório: derrotar um inimigo difícil pode dar origem a uma arma que altera as horas de jogo seguintes.
Penso que é no combate que Starfield se distingue mais claramente de todos os RPGs anteriores da Bethesda, e é ele que transporta o jogo durante períodos em que outros sistemas ficam aquém. As habilidades são desbloqueadas através da utilização, e não apenas através da atribuição de pontos - é necessário abrir fechaduras para os novatos antes de avançar para níveis mais elevados. O arrombamento de fechaduras é mais indulgente do que em Fallout ou Skyrim, com a opção de voltar atrás a meio da tentativa.
A exploração continua a ser insuficiente

O principal problema de design de Starfield persiste. Ao contrário da Tenpenny Tower de Fallout 3, visível no horizonte, ou do Dinky the T-Rex de Fallout: New Vegas, que é um ponto de referência distante, os planetas gerados processualmente de Starfield não oferecem nada que tire o jogador do caminho principal. Para além das cidades criadas à mão - New Atlantis, Akila City, Neon - as superfícies planetárias consistem em terreno aleatório com nós de recursos dispersos e pontos de interesse genéricos.

O scanner ajuda a catalogar a flora e a fauna para ganhar pontos de experiência, e a construção de postos avançados desbloqueia a recolha de recursos e a ligação de inventários entre locais. Nada disto produz a sensação de descoberta que definiu os anteriores mundos abertos da Bethesda. A mecânica do excesso de números agrava a fricção. Mover-se mais depressa do que uma caminhada em planetas dependentes de oxigénio provoca danos de hipoxia e os jogadores com excesso de número não podem viajar rapidamente de volta para a sua nave.
O veículo buggy, adicionado após o lançamento, ajuda a atravessar mais depressa e tem um scanner melhor, mas o ciclo principal mantém-se inalterado: aterrar num planeta, cumprir um objetivo, partir. As viagens galácticas passam por uma série de menus aninhados - para se deslocar entre sistemas é necessário selecionar um destino num ecrã, confirmar noutro e depois escolher um local de aterragem na superfície do planeta. A fricção impede o impulso. Starfield é menos parecido com um RPG de mundo aberto e mais com um ecrã de seleção de missão com transições de carregamento entre objectivos.
As missões das facções conduzem a narrativa

A história principal segue Constellation, um grupo que investiga artefactos alienígenas que desencadeiam visões na personagem do jogador. A premissa leva a revelações sobre o universo, mas a motivação central nunca cria urgência. As missões principais da Bethesda têm sido historicamente o elo mais fraco dos seus RPGs, e Starfield continua o padrão com um motivo central aborrecido e artefactos que nunca parecem ser um prémio significativo.

As missões das facções melhoram a escrita. A UC Vanguard envia os jogadores contra ameaças alienígenas. As Indústrias Ryujin envolvem espionagem e sabotagem empresarial. A Crimson Fleet oferece pirataria com escolhas morais. Os Freestar Rangers trazem uma perspetiva de aplicação da lei na fronteira. A cadeia de missões de cada fação dá mais vida à estrutura política e à história do mundo de uma forma que a história principal não tenta.
O volume de missões secundárias é quase avassalador. Andar por Jemison despoleta novas missões a partir de conversas ouvidas de NPCs e anúncios de tannoy. O registo de missões enche-se rapidamente e a tentação de perseguir conteúdos secundários em sistemas estelares de alto nível antes de o jogador estar preparado é constante. O New Game+ fornece uma justificação narrativa para as jogadas seguintes, e a atualização Free Lanes adiciona dispositivos de transferência de equipamento que tornam as repetições mais práticas. O jogo já era líder no design do Novo Jogo+ no lançamento; a atualização reforça essa vantagem.
As Pistas Livres reformulam o voo espacial

A atualização Free Lanes aborda a crítica mais persistente de Starfield. Os jogadores podem agora navegar entre planetas dentro de um único sistema solar em vez de terem de saltar de menu para cada destino. A nave pode ser colocada em piloto automático durante estes voos, libertando o jogador para gerir o inventário, falar com os companheiros ou realizar outras tarefas enquanto viaja. Os encontros com naves amigáveis e hostis ocorrem durante o cruzeiro no sistema, adicionando conteúdo não programado ao que anteriormente era um tempo morto.
A atualização também introduz opções adicionais de criação, personalização alargada de naves e figuras de ação coleccionáveis. Estas adições juntam-se aos sistemas existentes e dão aos voos espaciais mais razões para existirem como jogo e não como uma transação de menu. Voar de Marte, passando pela Terra, até Mercúrio usando propulsão por impulso funciona e pode ser agradável, mesmo que a IA do jogo nem sempre reaja logicamente a naves próximas - os inimigos ocasionalmente não detectam uma nave que salta para o hiperespaço mesmo ao seu lado.

O Free Lanes não resolve o problema da exploração em superfícies planetárias. A aterragem num mundo gerado processualmente continua a apresentar a mesma paisagem aleatória. Mas o espaço entre os destinos torna-se mais ativo e a redução da dependência do menu durante o voo dá mais liberdade de interpretação de papéis. O combate espacial funciona em tempo real com uma mecânica útil - a mudança para controlos invertidos ajuda - e as reparações a meio do voo mantêm as batalhas intensas controláveis, embora ficar sem kits de reparação com o casco mínimo restante seja um perigo real.
Questões técnicas perturbam o lançamento da PS5

Os acidentes são o problema mais grave. Tanto a PS5 como a PS5 Pro bloqueiam durante o jogo, exigindo reinícios forçados ao nível do sistema. Estes bloqueios ocorrem em vários modos e configurações, sem um gatilho consistente. A versão Xbox Series X não apresentou este comportamento no seu lançamento em 2023, embora desde então tenha desenvolvido novos problemas de gagueira em cenas exigentes. Na PS5, ocorreram bloqueios graves durante a condução de buggy em planetas, caminhando por Jemison e acedendo ao sistema de transportes públicos.
A implementação da PSSR da PS5 Pro introduz artefactos visuais. A PSSR de primeira geração produz cintilação, quebra e ruído durante o movimento. Uma alternância ao nível do sistema força a PSSR de segunda geração, que proporciona uma imagem mais nítida, mas cria os seus próprios problemas: instabilidade na folhagem e em áreas com oclusão ambiente. A PSSR de segunda geração é provavelmente a melhor opção. Executo o modo melhorado a 30 fps na PS5 Pro e considero-o a experiência mais limpa disponível, mas os jogadores menos técnicos podem facilmente selecionar definições que degradam a imagem sem se aperceberem.
O número de permutações de modos cria confusão em vez de flexibilidade. A PS5 base oferece sete combinações de modos e definições. A PS5 Pro apresenta vinte e quatro. Muitas são redundantes ou contraproducentes: executar um modo de desempenho de baixa fidelidade a 30 fps não serve de nada quando os modos de maior qualidade atingem o mesmo objetivo. O alternador v-sync não parece funcionar. A implementação HDR fornece conteúdo SDR num contentor HDR, impedindo a saída real de alta gama dinâmica. Persistem pequenos erros de 2023 - os NPCs não conseguem encarar o jogador durante as conversas, as personagens atravessam objectos, o percurso das missões é ocasionalmente interrompido. Nenhum deles é um problema que possa quebrar o jogo individualmente, mas acumulam-se ao longo de dezenas de horas.
Veredicto

Starfield na PS5 é a versão do jogo mais completa para consola, com as melhores opções visuais e um modelo de voo significativamente melhorado. Starfield (PS5) é um jogo 8/10, ou pelo menos será assim que os erros forem corrigidos.
PRÓS:
- O melhor sistema de combate em qualquer RPG da Bethesda, com uma personalização profunda das armas e sem necessidade de VATS
- As missões das facções proporcionam uma narrativa forte e variada que dá vida ao mundo muito para além do enredo principal
- A atualização Free Lanes transforma os voos espaciais da navegação no menu numa jogabilidade ativa e envolvente
CONTRAS:
- Os travamentos frequentes na PS5 e na PS5 Pro bloqueiam o sistema sem qualquer solução alternativa ou padrão claro
- Os planetas gerados processualmente não oferecem quase nenhum incentivo à exploração, deixando o jogo sem um caminho batido do qual se possa desviar
O Starfield definitivo da consola existe na PS5, com melhores gráficos, conteúdo mais completo e um sistema de voos espaciais reformulado. Os acidentes e os artefactos PSSR impedem-no de aterrar de forma limpa, e a lacuna fundamental de exploração que definiu o jogo desde 2023 continua por preencher. Todas as missões de fação e combates argumentam que vale a pena jogar o jogo - os planetas vazios e os ecrãs congelados argumentam que ainda não está terminado.

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