Atualização 1.02.00 do Crimson Dese - Lista completa de notas de correção
A Pearl Abyss lançou a atualização 1.02.00 para Crimson Desert a 4 de abril de 2026, introduzindo alterações que os jogadores têm vindo a pedir desde o lançamento global do jogo em março. O patch expande a capacidade de armazenamento privado, introduz controlos de visibilidade do capacete, adiciona uma alternância entre dois esquemas de entrada de sprint, estende a viagem rápida enquanto em movimento e resolve um exploit de voo que o estúdio confirmou não ter sido intencional. A correção abrange mais de quarenta alterações individuais nos controlos, na interface do utilizador, nos gráficos, na progressão das missões e na estabilidade.
Segue-se à atualização Crimson Desert 1.01.00, lançada a 28 de março de 2026, que introduziu cinco novas montarias lendárias invocáveis, atalhos para temperar equipamentos, ajustes de armazenamento e refinamentos no controlo de combate, visando a versão Steam do jogo.
Recapitulação da última atualização do Crimson Desert

A mudança mais impactante na atualização 1.02.00 do Crimson Desert é a expansão do armazenamento privado, que vai de 240 slots no início a 1000 slots após a conclusão dos cinco estágios de expansão do acampamento Greymane, com cada estágio adicionando entre 100 e 360 slots adicionais. Pearl Abyss adicionou uma definição de Visibilidade do Chapelaria com quatro modos - Mostrar Sempre, Mostrar em Combate, Esconder em Cenas e Esconder Sempre - e anunciou que uma opção de visibilidade das costas das armas será lançada numa atualização futura.
A nova opção de Controlos de Movimento oferece duas configurações: Básico, em que manter o sprint premido acelera a personagem e consome resistência em intervalos definidos, e Clássico, em que os jogadores premem o sprint repetidamente e a resistência é consumida de cada vez.
Penso que o modo Básico se tornará a preferência por defeito da maioria dos jogadores, uma vez que o esquema de introdução Clássico - que exige premir repetidamente o sprint - tem sido uma queixa persistente desde o lançamento. As viagens rápidas através do Nexo do Abismo são agora activadas quando o jogador está em movimento, e a Pearl Abyss planeia estendê-las a certas montadas numa atualização futura. Vejo a correção do estado de Foco durante o Rolo Aéreo como uma confirmação de que a técnica de aumento de voo amplamente partilhada era uma falha não intencional e não uma mecânica incorporada.
O armazenamento privado tem sido um ponto de pressão desde que a caixa de armazenamento foi adicionada, particularmente para os jogadores que se dedicam à gestão do acampamento e que estão a ficar sem espaços para guardar recursos. O comportamento do sprint foi alvo de críticas desde o início - o esquema clássico de carregar repetidamente no botão foi um ponto de fricção comum mencionado nas discussões da comunidade. O pedido de capacete surgiu logo no início, quando os jogadores repararam que estavam a passar pelas cenas com o rosto de Kliff escondido debaixo de um capacete.
A Pearl Abyss também assinalou uma opção de visibilidade de arma para as costas da personagem como uma adição futura, embora não tenha sido lançada nesta atualização. Não foi feito qualquer anúncio sobre um modo difícil, que continua a ser um pedido ativo dos jogadores que acharam certas secções mais fáceis depois de as actualizações anteriores terem reduzido a dificuldade em áreas específicas.
Crimson Desert: 1.02.00 Patch Notes Lista completa

Abaixo está a lista completa de notas de atualização oficiais para a atualização 1.02.00 do Crimson Desert, publicada pela Pearl Abyss em 4 de abril de 2026.
Dependendo do teu progresso com a expansão do acampamento Greymane, a capacidade do teu armazenamento privado pode agora ser aumentada de 240 slots até um máximo de 1000 slots.
- Através da expansão do teu acampamento, que consiste em 5 fases no total, podes expandir a tua arrecadação privada da seguinte forma:
- Começa com 240 espaços
- Primeira expansão do acampamento +100 espaços
- Expansão do segundo acampamento +100 espaços
- Expansão do terceiro acampamento +100 espaços
- Expansão do quarto acampamento +100 posições
- Expansão do acampamento final +360 espaços
- Adicionado um Nexo do Abismo em Pailune.
- Melhorada a visibilidade dos barris explosivos quando se usa a habilidade "Reflexo de Luz" ou quando se brilha a lanterna sobre eles.
- Corrigimos um problema com as missões de combate, em que os companheiros não regressavam até o temporizador da missão expirar, se a missão fosse concluída antes do tempo limite.
- Corrigimos um problema em que o estado do puzzle do Abismo era reiniciado quando se via informação detalhada dos nós através do menu "Detalhes" do mapa enquanto se estava no Abismo.
- Corrigimos um problema em que a personagem ficava invisível se um Artefacto do Abismo fosse obtido antes da cena de conclusão do Abismo.
- Corrigimos um problema em que as habilidades Healing Force Palm e Aerial Force Palm também eram reiniciadas ao reiniciar todas as habilidades.
- Alterado o design de certos monstros de truques.
- Adicionado 1 novo conjunto de armadura e capacete para gatos.
- Melhoramos os Portões da Ponte Aérea do Abismo para que os Portões restaurados possam ser teleportados. (Esta alteração foi aplicada no Patch 1.01.00)
- Corrigido um problema onde o tempo de atualização do investimento do banco ficava preso no estado "Atualizando" e não era atualizado. (Adicionado: 2026/04/04 05:00 UTC)
- Adicionada a opção "Controlos de Movimento".
- A opção pode ser selecionada através do Menu Principal > Outros > Definições > Entrada > Controlos de Movimento, e oferece duas opções: Básico e Clássico.
- Descrições detalhadas podem ser encontradas no menu de opções do jogo.
- Controlos de movimento básicos: Mantém premida a tecla de sprint para acelerar.
- Controlos de movimento clássicos: Premir repetidamente a tecla de sprint para acelerar.
- O consumo de resistência das montadas foi ajustado.
- Com os controlos de movimento básicos, manter premida a tecla de sprint consome resistência em intervalos definidos.
- Com os controlos de movimento Clássicos, a resistência é consumida sempre que a tecla de sprint é premida.
- Melhorámos as condições de utilização do Nexo do Abismo, permitindo a sua utilização mesmo com um ligeiro movimento, exceto em certas situações, como quando montado ou quando usa o Voo.
- Planeamos melhorar isto ainda mais num futuro próximo, para que o jogador possa viajar rapidamente mesmo quando estiver montado em certas montadas.
- Melhorado para que a habilidade de Voo possa ser activada mesmo quando se mantém a tecla de salto no ar.
- Melhorada a capacidade de resposta quando se introduz um salto depois de um ataque.
- Adicionado um guia da tecla Escape quando afetado por efeitos de estado elementais.
- Foi corrigido um problema em que o estado de Foco não era cancelado quando se usava o Rolo Aéreo durante o voo.
- Corrigimos um problema em que as armas não podiam ser sacadas dentro do Castelo de Demeniss sob certas condições.
- Corrigimos um problema em que alguns bosses se teleportavam para demasiado longe durante o combate.
- Corrigimos um problema em que a habilidade de cavalo "Double Boost" não era activada corretamente.
- Corrigimos um problema em que a defesa não se activava corretamente durante o "Focus" quando uma espada de duas mãos estava equipada.
- Corrigimos um problema em que a câmara se virava para inimigos próximos quando se apontava com uma ferramenta.
- Corrigimos um problema em que certas interações não estavam disponíveis quando determinadas ferramentas estavam equipadas.
- Corrigimos um problema em que premir repetidamente a tecla de sprint permitia que um cavalo corresse à velocidade máxima, independentemente das suas estatísticas.
- Foi corrigido um problema no Capítulo 6 em que a progressão da missão ficava indisponível depois de derrotar um boss após um save/load em determinadas condições.
- Foi corrigido um problema em que a progressão da missão ficava indisponível se um item relacionado fosse vendido antes de iniciar a missão "Um rumor alimentado pela ganância".
- Foi corrigido um problema no Capítulo 11 em que a chave inserida podia desaparecer do saco, impedindo a progressão da missão.
- Foi corrigido um problema em que certos NPCs relacionados com missões não apareciam.
- Melhoramos a notificação de uso de item no canto inferior direito para que ao usá-la o item seja selecionado diretamente.
- Melhoramos a interface da loja para que os itens vendáveis tenham prioridade na exibição.
- Reorganizámos certas posições e conteúdo do guia de chaves apresentado no canto inferior direito para melhorar a visibilidade.
- Melhorámos a interface do utilizador para que os menus Guardar Jogo e Carregar Jogo sejam separados e adicionámos etiquetas com o número da ranhura para guardar.
- Corrigimos um problema em que a escala do minimapa era reiniciada ao montar numa montada à velocidade máxima.
- Corrigimos um problema em que o cursor do rato desaparecia no menu de armazenamento.
- Corrigimos um problema em que o movimento de itens não funcionava corretamente ao entrar no menu de inventário de cavalos em determinadas circunstâncias.
- Corrigimos um problema em que certos menus ocasionalmente não respondiam à interação ou pareciam visualmente estranhos.
- Corrigimos um problema em que ocorriam falhas ao entrar ou usar alguns menus/Internet em determinadas circunstâncias.
- Melhorámos o jogo para que o guia da tecla "Stow Weapon" seja apresentado durante o combate quando montado.
- Adicionada a opção "Visibilidade do capacete" em Definições > Idioma e jogabilidade.
- Estão disponíveis as seguintes opções: Mostrar sempre/ Mostrar em combate/ Esconder em cenas/ Esconder sempre.
- Além disso, uma funcionalidade para ocultar armas mostradas nas costas da personagem, que muitos jogadores pediram, também está planeada para ser adicionada num futuro próximo.
- Melhoria da qualidade de upscaling do FSR.
- Aplicado o FSR SDK 2.2.
- Melhoria da qualidade da Geração de Quadros FSR.
- Corrigido um problema em que a utilização da memória do GPU aumentava quando a opção DLSS RR estava configurada.
- Melhoria da carga da GPU e da cintilação em determinadas circunstâncias quando o FSR-RR/DLSS-RR estava ativado.
- Corrigimos um problema em que a folhagem e alguns outros elementos não eram renderizados corretamente em reflexões com traçado de raio quando a opção FSR-RR/DLSS-RR estava ativada.
- Foi corrigido um problema em que a parte superior do ecrã tremeluzia quando as opções DLAA e HDR estavam activadas.
- Foi corrigido um problema de renderização que afectava o rosto da personagem em interiores quando a predefinição de gráficos estava definida como Baixa.
- Aplicada a funcionalidade de Nitidez PSSR Actualizada na PlayStation 5 Pro, melhorando a nitidez da imagem.
- Aplicada a função PSSR Native AA actualizada ao modo de qualidade na PlayStation 5 Pro.
- Corrigido um problema em que o comportamento do V-Sync mudava ao premir o botão Home.
- Adicionada uma opção de upscaling 4K ao Modo de Desempenho na Xbox Series X.
- Correção de vários problemas de estabilidade, otimização de desempenho e falhas no PC, consola e Mac.
- Correção de vários erros de localização e melhoria da qualidade da localização (conselhos sobre o jogo, etc.) em todos os idiomas.
- Corrigimos um problema em que faltavam algumas paredes nos Corredores do Vazio.
- Melhorámos o som para que a posição do som mude juntamente com a perspetiva da câmara.
- Correção de vários outros problemas no jogo.
Controlos e Combate
Missões
Diálogo com NPCs e NPCs
Correcções e melhorias na IU
Gráficos e definições
Desempenho, Estabilidade, Jogabilidade
Localização
Outros
Outras correcções
- Corrigimos um problema em que a arma não era visível quando se usava a habilidade "Stab" enquanto "Unarmed" estava equipada como arma secundária.
- Melhorámos a interface do utilizador para que a informação da licença possa ser vista nos Créditos.
- Foi corrigido um problema em que o volume do áudio ficava baixo quando um NPC ganhava em minijogos como o Duo.
- Foi corrigido um problema em que o áudio de fundo ficava distorcido em determinados locais e situações.
A Pearl Abyss confirmou, através da conta oficial do Crimson Desert X, que o jogo já vendeu 4 milhões de cópias em todas as plataformas desde o seu lançamento a 19 de março. O marco seguiu-se à onda de patches pós-lançamento que levou a um recorde de jogadores simultâneos no Steam e levou a avaliação dos utilizadores do jogo a ser maioritariamente positiva.

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