Notas da atualização 1.01.00 do Deserto Carmesim: Correções extensivas e conteúdo novo
A Pearl Abyss lançou o segundo patch para Crimson Desert em 28 de março de 2026, direcionado à versão Steam do jogo. Este lançamento ocorreu após o lançamento global do jogo em 19 de março de 2026. Os desenvolvedores não lançaram o patch para PlayStation, Xbox, Epic Games Store ou Mac App Store até o momento da publicação. A atualização implementa cinco novas montarias lendárias invocáveis, atalhos para aprimoramento de equipamentos, ajustes de armazenamento e melhorias nos controles de combate.
Resumo da atualização 1.01.00 do Deserto Carmesim
Os jogadores podem obter e invocar as cinco novas montarias após cumprirem condições específicas. Os cidadãos das cidades de Pywel não reagem negativamente a esses animais domesticados. A atualização adiciona baús contendo materiais de criação por toda Pywel e introduz o item Moeda de Refinamento. Este item permite que os jogadores aprimorem equipamentos até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Os jogadores ganham Moedas de Refinamento ao completar missões principais e de facção específicas.
A função "Preparar Agora" permite que os jogadores cozinhem ou criem itens imediatamente após selecionarem uma receita no menu, eliminando a etapa de escolher os ingredientes manualmente. A função "Armazenar todos os itens selecionados" move os itens do inventário para o armazenamento privado. Os desenvolvedores moveram o baú de armazenamento privado no Acampamento Howling Hill de sua posição anterior atrás de Karl para o interior da tenda de Kliff.
Ajustes no combate e na coleta de itens alteram o comportamento dos animais de estimação. Eles não se afastarão mais excessivamente durante o combate, e os desenvolvedores corrigiram um bug que impedia os animais de coletar itens em situações específicas de combate. Os poços agora fornecem 5 unidades de água por vez. A Furadeira de Mineração e a Motosserra Demenissiana agora permitem que os jogadores coletem itens de perfuração e madeira imediatamente após o término da ação.
Um bug que impedia descansar ou esperar em camas e fogueiras foi corrigido. Damiane e Oongka não ficam mais invisíveis em circunstâncias específicas. O dinheiro depositado no banco não desaparece mais quando os juros são renovados. Quando itens que podem ser selados são perdidos, eles são selados, enquanto itens que não podem ser selados são registrados como perdidos. Deixar um item que pode ser selado de fora e salvar e recarregar o jogo aciona uma notificação de item selado ou perdido. Atos criminosos não diminuem a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato. Para o item específico que dispara projéteis, pressionar as teclas de uso do item dispara o projétil imediatamente após o item ser equipado.
Lista completa de notas de atualização

Aqui está a lista completa das notas oficiais da atualização 1.01.00 do Deserto Carmesim:
- Adicionadas 5 novas montarias que podem ser obtidas e invocadas após o cumprimento de certas condições.
- Foram adicionados baús contendo diversos materiais por toda Pywel.
- Adicionado o item "Moeda de Refinamento". Com este item, os equipamentos podem ser aprimorados até o Estágio 4 sem consumir materiais adicionais. Moedas de Refinamento podem ser obtidas em certas missões principais e de facção.
- Adicionada a função "Preparar Agora", que permite cozinhar/fabricar alimentos e itens imediatamente no menu de Culinária/Fabricação assim que uma receita for selecionada, sem a necessidade de escolher os ingredientes separadamente.
- Adicionada a função "Armazenar todos os itens selecionados" para mover todos os itens do inventário para seu armazenamento privado.
- O baú de armazenamento privado no acampamento Howling Hill, que antes ficava atrás da barraca de Karl, foi movido para dentro da barraca de Kliff.
- Adicionamos NPCs de mercearia atacadista às fazendas regionais em Pywel e, consequentemente, ajustamos a quantidade de certas entradas de Conhecimento.
- Melhoria na aquisição de conhecimento sobre os itens da loja, permitindo agora o aprendizado simultâneo de todas as informações sobre os produtos vendidos, com um tempo de aprendizado de 3 segundos.
- Melhoramos o sistema de portas trancadas para que um botão de interação seja exibido, permitindo que os jogadores escolham se desejam usar uma chave para abrir a porta.
- Animais de estimação aprimorados para que não se afastem excessivamente durante o combate.
- Corrigido um problema que impedia os animais de estimação de saquear durante o combate em determinadas situações.
- Poços melhorados para que se possa obter 5 unidades de água de cada vez.
- Aprimoramos a Furadeira de Mineração para que os itens obtidos na perfuração possam ser coletados imediatamente.
- Aprimoramos o item Motosserra Demenissiana para que a madeira das árvores abatidas possa ser coletada imediatamente.
- Alteramos os materiais de fabricação do Pacote Observador Kuku.
- Células do Abismo aprimoradas, obtidas ao destruir rochas que desaparecem, agora podem ser colocadas no Caldeirão Kuku.
- Aprimoramos o Elmo do Conhecimento para que todo o conhecimento disponível visível na tela possa ser adquirido de uma só vez.
- Aumentamos ligeiramente o alcance de detecção de tesouros do Chapéu do Rei Pirata.
- Os itens adicionais de expansão de inventário obtidos após atingir o limite máximo de expansão de inventário (240 espaços) agora serão concedidos como caixas contendo materiais de fabricação e outros itens.
- Tornou o Abismo mais fácil de jogar.
- Reduziu a probabilidade de batedores de carteira entrarem em casas durante a fuga.
- Aumentamos a distância máxima da câmera no Modo Foto, adicionamos um recurso de ajuste do campo de visão e um efeito sonoro de obturador da câmera.
- Como parte das melhorias visuais contínuas, alguns elementos visuais 2D foram substituídos para melhor se alinharem à direção de arte do jogo.
- Corrigido um problema que impedia o descanso ou a espera em camas, fogueiras e objetos semelhantes.
- Corrigido um problema que fazia com que Damiane e Oongka ficassem invisíveis em determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que o dinheiro depositado no banco podia desaparecer quando os juros eram renovados em determinadas circunstâncias.
- Os itens que podem ser selados foram alterados para que, quando forem perdidos, sejam selados automaticamente e os itens que não podem ser selados sejam registrados como perdidos.
- Melhoramos o sistema para que, ao deixar um item selável de fora e, em seguida, salvar e recarregar o jogo, seja acionada uma notificação de item selado ou perdido.
- Alteramos os atos criminosos para que não diminuam a Contribuição antes que um NPC testemunhe o ato.
- Alterou a funcionalidade de um item. Uma vez equipado, pressionar as teclas de comando para usar o item disparará projéteis imediatamente.
- Controles de movimento aprimorados para o personagem do jogador e o cavalo. A velocidade de movimento aumenta ao manter pressionada a tecla de corrida. A velocidade de movimento também aumenta ao pressionar a tecla de corrida uma vez. A velocidade de movimento do personagem do jogador e do cavalo não diminuirá mais mesmo se a tecla de corrida não for mantida pressionada continuamente. (Observe que manter o estado de corrida máxima ainda requer pressionar o botão de corrida periodicamente.)
- Melhoramos a usabilidade do Voo. Reduzimos o consumo de energia do Voo. Corrigimos o problema que fazia o personagem parar brevemente antes de se mover com o Voo. Aprimoramos o Voo para que os equipamentos equipados possam ser usados durante o voo. Corrigimos um problema que impedia a ativação do Voo em certas situações.
- Alteramos a mecânica do Golpe Aéreo. Devido a um problema não intencional que permitia o uso repetido da habilidade no ar, o Golpe Aéreo foi ajustado para que ainda possa ser usado como uma mecânica de movimento divertida, sem afetar o equilíbrio geral do jogo. Melhoramos a animação do Golpe Aéreo. Alteramos o Golpe Aéreo para que a resistência necessária para a habilidade aumente a cada uso consecutivo. Corrigimos um problema que impedia a ativação do Golpe Aéreo quando Kliff estava equipado com uma arma principal diferente de uma espada de uma mão.
- Os requisitos de resistência para Manobra Aérea e Balanço Aéreo foram reduzidos.
- Aprimoramos o alcance das interações para tornar a interação com NPCs mais conveniente.
- Melhoramos a capacidade de resposta do personagem do jogador ao girar durante movimentos de curta distância.
- Corrigido um problema em que as habilidades Flash Cegante e Corte Giratório eram interrompidas ao serem pressionadas continuamente sob certas condições.
- Melhoramos o sistema para que os itens possam ser vendidos com um clique duplo nas lojas.
- Adicionados efeitos indicadores de pontos fracos para cada elemento.
- Ajustamos alguns chefes e inimigos para que não ataquem imediatamente após o personagem do jogador morrer e reviver.
- Corrigido um problema que permitia conjurar o Meteor Kick no ar mesmo quando não havia chão ao alcance.
- Adicionada uma tecla guia de mira para itens do tipo ferramenta.
- Alteramos as armas para que agora possam ser sacadas usando a tecla de desembainhar e melhoramos a interface do usuário para que este guia de teclas seja exibido durante o combate.
- Corrigido um problema em que o medidor de atordoamento às vezes era reiniciado instantaneamente quando um chefe usando uma montaria caía dela.
- Alteramos a forma como os caranguejos-pedra pequenos e médios caem para trás ao serem atingidos pela habilidade Palma de Força.
- Melhoramos a usabilidade do inventário da seguinte forma: alteramos a seleção e o uso de itens de passar o mouse sobre eles para clicar com o mouse. Clique com o botão esquerdo para selecionar itens no inventário. Clique com o botão direito ou clique duas vezes para usar os itens.
- Consumo de energia reduzido ao correr e usar Asas de Corvo.
- Corrigido um problema em que o alcance de repulsão do Repulsa Concentrada era anormalmente grande.
- Foi feito um ajuste para que as rodas do Desert Marauder Rusten não possam mais ser destruídas a uma distância superior a um certo limite.
- Corrigido um problema que impedia a execução das habilidades Rolar e Esquivar ao usar habilidades de foco.
- Adicionamos um recurso de "Controle Preciso" para o Axiom Force. Agora, ao pressionar e segurar a tecla Q ou o botão Voltar do mouse enquanto move o cursor, é possível mover objetos com mais precisão.
- Objetos aprimorados para facilitar a interação com eles.
- Aprimoramos a interface do usuário para exibir uma mensagem de orientação ao tentar sacar uma arma em locais ou estados onde não é possível sacar armas.
- Melhoramos a transição para a sequência de libertação para que pareça menos abrupta ao libertar um local.
- Corrigido um problema na missão do prólogo "Nova Jornada" em que o progresso podia ser bloqueado se o jogador atirasse um objeto em Sebastian para atacá-lo.
- Corrigido um problema na missão "Companheiro Desaparecido" do Capítulo 2, onde o alvo da entrega às vezes desaparecia durante a missão.
- Corrigido um problema na missão do Capítulo 3 "Dança com o Diabo" em que destruir os totens ocasionalmente não reduzia a contagem de totens.
- Adicionadas instruções adicionais onde anteriormente faltavam orientações.
- Adicionada uma funcionalidade que permite fixar o minimapa com o Norte (N) no topo.
- Adicionadas informações no menu Habilidades, mostrando os aumentos de atributos para o próximo nível de habilidade.
- Adicionamos ícones no minimapa para indicar a localização de chaves e bigornas.
- Melhoramos o menu de Notificações para permitir a verificação do progresso de missões/desafios (aceitos, concluídos, atualizados), informações sobre recompensas e detalhes de tempo. O número máximo de notificações armazenadas também foi aumentado para 2.000.
- Adicionamos um ícone ao menu Diário para indicar novas missões.
- Melhoramos o minimapa para que as instalações de cada facção sejam exibidas quando o indicador de libertação daquela facção específica estiver visível.
- Melhoramos as notificações da tela principal em geral, incluindo o tempo de exibição e o momento em que desaparecem.
- Melhoramos o menu de Culinária/Artesanato para que as receitas do mesmo tipo (Saborosas, Saborosas, Substanciosas) sejam exibidas em um único grupo.
- Melhoramos o jogo Duo para que um guia importante sobre como espiar seja exibido durante a partida.
- Removemos o efeito de tela branca durante a sequência de carregamento após a falha do sistema.
- Melhoramos a interface do menu Conhecimento para que tanto as categorias principais quanto as subcategorias possam ser visualizadas simultaneamente.
- Alteramos a imagem da interface do usuário do guia de teclas para os botões L3/R3 do controle PlayStation e para os botões LS/RS do controle Xbox.
- Alteramos a interface do usuário do inventário para que, ao usar itens do tipo Bolsa, a opção "Usar tudo" seja selecionada por padrão.
- Melhoramos a cor do texto das descrições da interface do usuário para que fiquem mais brilhantes.
- Melhoria na estabilidade de renderização e na qualidade visual em ambientes de baixa resolução ou quando o aumento de escala está ativado.
- Melhoramos a renderização de materiais translúcidos, como cabelo, pelos e roupas, quando o FSR-RR/DLSS-RR está ativado.
- Adicionamos a opção "Saída 4K Fixa" para proporcionar uma experiência de jogo mais nítida. Quando essa opção está ativada, o jogo exibirá a imagem em resolução 4K, independentemente de o monitor suportar 4K nativamente, resultando em uma imagem mais nítida. No PlayStation 5 padrão, no Modo Desempenho, ativar essa opção permitirá o aumento da resolução com o FSR (Fixed Resolution System). Essa opção está ativada por padrão e pode ser desativada. Quando desativada, o jogo exibirá a imagem na resolução máxima suportada pelo monitor.
- Corrigido um problema que causava aumento do ruído na tela durante longas sessões de jogo.
- Corrigido um problema em que o mapeamento de deslocamento não era aplicado corretamente quando o DLSS-RR estava ativado. Além disso, a predefinição do DLSS-RR foi alterada de D para E, melhorando a qualidade visual geral e corrigindo um problema em que as animações de textura, como cachoeiras, podiam parar de ser reproduzidas.
- Os tempos de carregamento foram reduzidos ao viajar por meio de Vestígios do Abismo e ao ressurgir após a morte.
- Corrigimos diversos problemas de estabilidade, otimização de desempenho e travamentos em PCs, consoles e Macs.
- Corrigido um problema que causava quedas de frames durante a batalha contra o Crowcaller.
- Corrigido um problema na interface do usuário em que o objetivo da missão atual podia exibir incorretamente certas descrições de itens.
- Corrigimos diversos erros de localização e melhoramos a qualidade da localização (dicas de jogos, etc.) em todos os idiomas.
- Adicionamos efeitos sonoros quando certos animais comem carne.
- Corrigido um problema que impedia o funcionamento de certas interações ao aprimorar algumas ferramentas.
- Corrigido um problema no Abismo da Mata Retorcida onde o Portão da Ponte Celeste podia ser aberto sem restaurar o Abismo adjacente.
- Vacas melhoradas que não seguem o rebanho adequadamente.
- Corrigido um problema em que cumprimentar outros jogadores com uma recompensa baixa podia desencadear um crime.
- Corrigido um problema em que o uso da Armadilha da Natureza afetava NPCs próximos.
- Corrigido um problema que fazia com que o modo de alojamento fosse fechado ao pressionar o botão de arrastar em ambientes externos.
- Corrigido um problema em que, ao cair em águas rasas, o personagem ocasionalmente mergulhava para um local anormal.
- Corrigido um problema que impedia a ativação do efeito do equipamento Abismo de Drenagem de Energia.
- Corrigido um problema que aplicava funcionalidades não intencionais ao Elmo da Constelação.
- Corrigido um problema em que a velocidade de movimento diminuía brevemente antes de iniciar o planeio.
- Corrigido um problema em que os itens eram guardados ao trocar de equipamento pelo atalho enquanto o equipamento já estava equipado.
- Corrigido um problema que impedia a mira com arco em determinadas situações.
- Corrigido um problema em que usar o Golpe Finalizador Relâmpago Cegante na beira de um penhasco lançava o personagem para longe.
- Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário se sobrepunham quando exibidos simultaneamente em determinadas circunstâncias.
- Corrigido um problema em que atacar NPCs com árvores não era considerado crime.
- Corrigimos vários outros problemas no jogo.
Leia também: Mais um recorde online quebrado por Crimson Desert e jogo recebendo feedback positivo dos jogadores, que observa que, embora a mídia especializada em jogos tenha revelado avaliações bastante altas para Crimson Desert, a maioria dos jogadores tinha muitas reclamações quando o jogo foi lançado em 19 de março, embora a situação pareça estar mudando agora.
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