A Rockstar Games trabalhou recentemente com diversos atores no desenvolvimento do sistema de NPCs.
Um vazamento recente de Grand Theft Auto VI confirmou que o jogo deverá ter um sistema de diálogo com NPCs muito mais amplo e avançado do que o de Red Dead Redemption 2. Faltam pouco mais de 6 meses para o lançamento do jogo mais aguardado de 2026, mas a Rockstar Games aparentemente está trabalhando em melhorias com um grande número de atores envolvidos.
Especificamente, o usuário do Reddit Individual_Block7885 compartilhou um novo vazamento relacionado ao GTA 6 e seu sistema de diálogos com NPCs. Segundo ele, em dezembro de 2025, ou seja, há 3 meses, a Rockstar Games havia criado cerca de 35.000 falas adicionais para NPCs, com mais de 300 dubladores. Além disso, o que torna essa informação ainda mais interessante é que ela não está relacionada ao modo história do jogo, o que confirma que a história principal de Grand Theft Auto VI está concluída, e sim a reações de NPCs, interações com o ambiente, missões de estranhos, eventos aleatórios no mundo do jogo, etc. Mais detalhes podem ser encontrados na publicação do Reddit abaixo:
Algumas informações sobre GTA 6 a respeito de gravações adicionais de voz e localização.
Essa informação vem de alguém próximo ao SAG-AFTRA. Ninguém relacionado ao astro do rock.
Pelo menos 35.000 linhas adicionais de diálogo de NPCs foram gravadas recentemente durante novas sessões de dublagem. Isso envolveu mais de 300 dubladores.
O diálogo não está relacionado à história principal, que já havia sido amplamente gravada anteriormente. Ele se concentra nas reações dos NPCs, interações com o ambiente, encontros, missões do tipo "Estranhos e Doidos" e eventos aleatórios do mundo.
A maior parte dos diálogos principais dos NPCs foi gravada antes de julho de 2024. Após o atraso, elementos que haviam sido cortados foram revisados e expandidos, principalmente os diálogos de interação com os NPCs.
Essas sessões de gravação adicionais começaram por volta do início de dezembro e terminaram há algumas semanas.
O diálogo exato não está visível, mas as etiquetas da sessão de gravação fornecem contexto; estas são algumas das etiquetas, mas havia muito mais.
“Reação do NPC em ambiente interno ao diálogo de saída” “Reação do NPC em ambiente externo ao diálogo de entrada” “Interações adicionais” “Cenários 1 a 5 do NPC: Ramificação Sim” “Cenários 1 a 5 do NPC: Ramificação Não” “Ciclo diário do NPC (manhã)” “Ciclo diário do NPC (tarde)” “Resposta positiva do NPC nas mídias sociais” “Resposta negativa do NPC nas mídias sociais”
É possível ter uma ideia do comportamento dos NPCs em diferentes contextos.
Para esclarecer a origem desta informação: não vem de alguém que trabalha na Rockstar ou de um dublador.
A informação veio à tona durante uma revisão das sessões de gravação de voz feita pelo SAG-AFTRA. Durante as primeiras seis semanas, a partir de 2 de dezembro, os atores trabalharam em sessões de quatro horas. Posteriormente, o SAG-AFTRA exigiu que as sessões fossem reduzidas temporariamente para duas horas devido às normas de estresse vocal, antes que a documentação atualizada fosse apresentada e as sessões voltassem a ter quatro horas de duração.
Separadamente das sessões de voz, a gravação de som ambiente e de multidão também constava na documentação de isenção de responsabilidade do SAG-AFTRA usada para gravações externas. É necessário obter essa isenção ao gravar multidões.
Essas isenções foram submetidas em agosto, com as gravações ocorrendo em outubro e novembro em locais na Flórida e na Geórgia, incluindo:
Parque Off-Road Moccasin Creek, Lani Kai Island Resort, Suwannee River Rendezvous Resort, Miccosukee Casino & Resort, Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa
Outras referências incluíram o código postal 31503 da Geórgia, talvez haja apenas alguns.
Essas gravações foram submetidas por meio de solicitações de isenção da SAG-AFTRA, que são padrão para certos tipos de gravação de áudio em locações externas.
Isso é muito legal; não sei mais nada. Não posso responder nada além disso."
Considerando o último relatório que indica que o orçamento de GTA 6 pode ficar entre US$ 2 e 3 bilhões, faz sentido que a Rockstar Games esteja preparando algo grandioso para Grand Theft Auto VI, que pode se tornar o maior videogame já produzido. Ainda não recebemos nenhuma informação oficial sobre o jogo desde 6 de maio de 2025, quando a Rockstar lançou o segundo trailer de GTA 6. Como sabemos, a campanha de marketing do jogo começa neste verão (do hemisfério norte), então não precisamos esperar muito para ver novidades.
Por enquanto, você também pode descobrir tudo o que sabemos sobre GTA 6 até agora, sobre a história, jogabilidade, mapa, mundo aberto, plataformas e muito mais — aqui.
Está animado com o sistema de diálogo com NPCs do GTA 6? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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