Ator de Crimson Desert revela como a história do jogo foi alterada durante o desenvolvimento.
A história de Crimson Desert, o mais recente título da Pearl Abyss, continua sendo um dos principais pontos fracos do jogo. Desenvolvedores anônimos confirmaram que a trama de Crimson Desert sofreu mudanças significativas durante seu desenvolvimento. E agora temos mais detalhes sobre o enredo do jogo, vindos de alguém que esteve diretamente envolvido no projeto.
Alec Newman, dublador de Kliff, protagonista de Crimson Desert, participou recentemente do podcast Friends Per Second, da Skill Up, onde revelou diversos detalhes sobre como a história do jogo e a trajetória de seu personagem foram alteradas durante o desenvolvimento. Como sabemos, Crimson Desert era inicialmente um prelúdio do MMO Black Desert, antes da Pearl Abyss decidir transformá-lo em um jogo independente para um jogador em 2019. Desde então, o jogo foi adiado diversas vezes até seu lançamento final em 19 de março.
Durante a entrevista, Newman revelou que trabalhou no personagem de Kliff por cinco anos, gravando diferentes versões dele " em vários estágios de desenvolvimento ". Durante o primeiro ano e meio, Crimson Desert era apenas uma versão demo de um título futuro, e somente dois anos depois ele foi informado de que o estúdio começaria a trabalhar seriamente no projeto. Ele também afirmou que seu personagem originalmente se chamava Macduff, e quando a Pearl Abyss decidiu seguir em frente com Kliff, eles começaram a trabalhar em uma história — que mudou diversas vezes devido às mudanças de roteiristas. Você pode conferir mais declarações de Alex Newman abaixo:
“Com esse projeto foi interessante porque eles meio que… não quero dizer que ficavam mudando as regras do jogo, mas começamos gravando com cartões representando as diferentes partes de Pywel. Sabe, vários personagens, e ele era dessa facção e ele era daquela facção. E eu ficava perguntando: 'Sim, mas o que está acontecendo?'.”
Quando Kliff deixou de ser Macduff, o que aconteceu muito tempo depois do início das gravações, assim que decidiram que seria Kliff, eu continuei insistindo, insistindo e insistindo na história e no personagem o máximo que pude.
Para ser sincero, senti a pressão de um certo tipo de desenvolvedor com um certo tipo de jogo. Estou feliz por ter lutado por isso, porque dá para perceber isso quando você lê as análises do jogo. Dá para perceber quando você conversa com as pessoas. Inclusive, conversei com algumas pessoas hoje que estão jogando e adorando. E embora elas elogiem bastante a dublagem e a caracterização dos personagens, o grande trunfo deste jogo é claramente o tamanho do mundo aberto. E o fato de você poder pegar um gato no colo.
Acredito que isso se deve às preferências dos desenvolvedores e dos roteiristas desses jogos, que mudavam constantemente. Em vários momentos, a produção se assemelhava muito à de uma série de TV, com mudanças frequentes no foco. Aliás, isso não é segredo. Basta observar o desenvolvimento de Crimson Desert para perceber que houve diversas alterações na trama.
Depois de um tempo, sabe, chega um ponto em que você não consegue ir muito longe com ele sendo... não totalmente apático, mas meio estoico. Bem, como escocês, eu sei o que isso significa. Mas é muito, muito difícil jogar 150 horas com alguém que não revela nada em nenhum momento. Então, o que tem sido gratificante é que, conforme as pessoas jogam mais de 100 horas, elas descobrem nuances do Kliff que, às vezes, revelam algo mais emocional.
Depois de uns dois anos e meio, eles decidiram que queriam mesmo que a história dos Greymanes tivesse impacto. Essa ideia de família e de tentar reconstruir algo. Acho que essa é a principal linha narrativa do jogo, ou a única linha narrativa quando você começa a jogar.
E esse foi o ponto de virada. Não quero dizer que eles entraram em pânico, mas eles disseram algo como: "Ah, sim, nós realmente queremos isso. Queremos muito que o Kliff se importe com seus camaradas." E eu respondi: "Bem, ele se importa, mas vocês ainda não escreveram esse monólogo." Então, fomos introduzindo isso gradualmente e, sempre que possível, nos dedicávamos a isso. Sempre que tínhamos algo que pudesse ser um pouco engraçado, tentávamos explorar esse lado.
Mas, para ser sincero, esses momentos foram menos frequentes do que poderiam ter sido.
E a minha esperança para o jogo é — e parece estar acontecendo — que, à medida que as pessoas passem mais tempo com Kliff, mais tempo no jogo e no mundo do jogo, elas meio que vivam nesse nível de existência dele.”
Alec Newman confirma a declaração mais recente do CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, que admitiu a fragilidade da história de Crimson Desert e o desejo do estúdio de focar na jogabilidade. Apesar disso, o jogo está obtendo sucesso financeiro, com mais de 3 milhões de cópias vendidas. Além disso, após o lançamento da atualização 1.01.00 há alguns dias, Crimson Desert bateu mais um recorde de jogadores simultâneos no Steam, com avaliações que agora são majoritariamente positivas.
Você também pode ler o Guia para Iniciantes de Crimson Desert, onde encontrará dicas que facilitarão sua experiência de jogo desde o início.
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Crimson Desert já está disponível para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac e Xbox ROG Ally.

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