O tradutor de Kingdom Come: Deliverance 2 foi demitido devido à implementação de IA.
Um ex-desenvolvedor da Warhorse Studios afirma ter sido demitido de seu cargo de tradutor e que será substituído por inteligência artificial, de acordo com uma publicação online feita em 27 de março. O indivíduo, identificado como Max H., declarou ter sido chamado para uma reunião e informado de que sua posição havia se tornado “obsoleta” como parte dos esforços para tornar a empresa “mais eficiente” e “economizar recursos financeiros”.
Max H. relatou ter trabalhado no estúdio por mais de três anos e meio. Os moderadores do subreddit Kingdom Come disseram ter verificado seu vínculo empregatício antes de permitir que a publicação permanecesse pública. O estúdio não emitiu nenhum pronunciamento público sobre as alegações.
Em seu relato, Max H. descreveu a decisão como inesperada, apesar de discussões internas anteriores sobre tradução assistida por IA. Ele disse que essas conversas ocorriam com frequência, mas não pareciam indicar risco imediato de perda de emprego.
“Isso foi um choque enorme para mim, pois a discussão sobre o uso de IA para tradução já havia surgido frequentemente no passado, algo contra o qual eu sempre me posicionei veementemente, mas nunca a ponto de realmente me custar o emprego no futuro”, escreveu ele.
“Sinto-me extremamente traído pela gestão da empresa pela qual desenvolvi um grande carinho nestes últimos quase quatro anos, e estou com o coração partido por não poder ver meus amigos e colegas no escritório todos os dias.”
— Max H.
Ele acrescentou que não tomaria medidas legais nem violaria acordos de confidencialidade, mas que pretendia falar abertamente sobre sua experiência. Ele também pediu aos jogadores que não direcionassem o assédio ao estúdio ou a seus funcionários.
“POR FAVOR, não assediem ninguém da WHS nem façam avaliações negativas em massa dos jogos deles no Steam, essa não é minha intenção. Tudo o que eu quero é que as pessoas estejam mais informadas sobre o que acontece nos bastidores da indústria de jogos.”
— Max H.
A afirmação surge em meio a mudanças mais amplas na indústria de videogames, onde os estúdios aumentaram o investimento em ferramentas de IA para reduzir o tempo e os custos de produção. Tradução, localização e geração de conteúdo tornaram-se alvos prioritários para a automação devido à sua escala e fluxos de trabalho repetitivos.

Vejo essa situação como um exemplo claro de como medidas de redução de custos relacionadas à adoção de IA podem substituir diretamente funções especializadas, mesmo quando a expertise humana continua sendo fundamental para resultados de qualidade.
O escrutínio recente também afetou outros desenvolvedores. Na semana passada, a Pearl Abyss reconheceu que partes de seu novo título, Crimson Desert, incluíam elementos visuais 2D criados durante o desenvolvimento inicial usando ferramentas experimentais de IA generativa. A empresa afirmou que esses recursos eram temporários e seriam substituídos antes do lançamento, mas a divulgação ocorreu após críticas de que tal uso não havia sido comunicado anteriormente.
O caso Warhorse destaca a tensão entre a eficiência operacional e a estabilidade da força de trabalho. O trabalho de localização, que frequentemente envolve nuances culturais e precisão contextual, tradicionalmente depende de tradutores humanos. A introdução de ferramentas de IA nessa área levanta questões sobre controle de qualidade, responsabilidade e tendências de emprego a longo prazo.
Acredito que a crescente dependência da IA em todos os processos de desenvolvimento reflete uma mudança estrutural que os estúdios podem acelerar independentemente de reações negativas individuais, especialmente quando as pressões financeiras se intensificam.
A Warhorse Studios não confirmou se sistemas de IA estão substituindo funções de tradução nem detalhou sua abordagem atual para localização. A ausência de uma declaração oficial deixa a informação sem verificação, além das alegações do indivíduo e da confirmação do histórico profissional pelo moderador.
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