EGW-NewsA Toyota Connected North America desenvolve um motor de jogo próprio para ecrãs a bordo dos veículos
A Toyota Connected North America desenvolve um motor de jogo próprio para ecrãs a bordo dos veículos
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A Toyota Connected North America desenvolve um motor de jogo próprio para ecrãs a bordo dos veículos

A Toyota Connected North America, uma filial do fabricante de automóveis, tem vindo a desenvolver o seu próprio motor de jogo. O projeto, denominado Fluorite, não se destina aos mercados de jogos para computadores pessoais ou consolas. Em vez disso, o seu objetivo é fornecer gráficos 3D de elevado desempenho e interfaces de utilizador interactivas especificamente para sistemas de bordo.

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A arquitetura do motor trabalha em estreita colaboração com o Flutter, a estrutura de interface de utilizador desenvolvida pela Google. Utiliza a linguagem de programação Dart para gerir a lógica do jogo e a própria interface. Esta abordagem destina-se a produzir um desempenho eficiente, mesmo em hardware incorporado ou de baixa especificação, normalmente encontrado em aplicações automóveis. O objetivo da Toyota era construir um sistema capaz de executar elementos visuais complexos sem problemas dentro dos limites do ecrã do painel de instrumentos de um automóvel.

A informação foi divulgada pela primeira vez pela Automaton, que traduziu os pormenores da fonte original japonesa, Game*Spark. De acordo com os relatórios, a Toyota Connected North America revelou o motor Flourite depois de ter considerado inicialmente outras opções. A equipa tinha pesquisado a utilização de motores de jogo estabelecidos para os seus futuros ecrãs 3D para dispositivos automóveis. Concluíram que os motores mais importantes do mercado implicavam taxas de licenciamento elevadas ou consumiam demasiados recursos para funcionarem de forma optimizada no hardware pretendido. Esta avaliação levou à decisão de criar um novo motor a partir do zero, adaptado especificamente aos seus requisitos únicos de eficiência e rentabilidade. O projeto foi discutido durante uma apresentação na Reunião Europeia de Programadores de Software Livre e de Código Aberto (FOSDEM) em Bruxelas, em fevereiro de 2026.

O sítio Web oficial do Fluorite destaca quatro caraterísticas tecnológicas fundamentais. A primeira é o seu núcleo de alto desempenho Entity Component System, ou ECS. Este núcleo é escrito em C++ para maximizar o desempenho e criar oportunidades de otimização em plataformas de hardware mais fracas. Ao mesmo tempo, esta conceção permite que os programadores trabalhem com a linguagem Dart de nível superior e utilizem ferramentas de desenvolvimento de jogos familiares. Na minha opinião, esta configuração permite que os programadores transfiram os seus conhecimentos de outros motores de jogo, o que poderá reduzir a barreira à entrada de equipas interessadas nesta tecnologia. Esta abordagem dupla equilibra a necessidade de desempenho de baixo nível com a conveniência das práticas de desenvolvimento modernas, tornando o motor mais acessível.

Toyota Connected North America Develops A Proprietary Game Engine For In-Vehicle Displays 1

Uma segunda caraterística importante é a implementação de zonas de toque de acionamento definidas por modelos. Este sistema permite que os artistas digitais definam áreas "clicáveis" em modelos 3D diretamente no ambiente do software Blender. Uma vez definidas, estas zonas podem ser atribuídas para desencadear acções específicas no motor. A partir daí, os programadores podem ligar estes eventos de clique a qualquer comportamento desejado, o que simplifica o processo de criação de interfaces 3D interactivas. Isto permite que os utilizadores finais interajam com objectos e controlos de uma forma mais intuitiva. Penso que esta conduta direta da criação artística à implementação funcional elimina vários passos técnicos que, de outra forma, complicariam o fluxo de trabalho de desenvolvimento. Torna a construção de interfaces de utilizador complexas significativamente mais simples para toda a equipa.

A terceira funcionalidade destacada é a renderização 3D de nível de consola. Este é alimentado pelo renderizador Filament da Google, um motor de renderização em tempo real baseado em física. Utiliza APIs gráficas modernas para produzir imagens de alta qualidade, com o objetivo de obter uma estética comparável à das consolas de jogos. O quarto recurso é o suporte ao recurso Hot Reload do Flutter. Isto permite que os programadores actualizem as suas cenas e vejam os resultados das suas alterações quase instantaneamente, muitas vezes em apenas alguns fotogramas. Este ciclo de feedback rápido permite que as equipas confirmem as edições e repitam o seu trabalho muito mais rapidamente, o que, por sua vez, acelera o prazo geral de desenvolvimento do jogo.

Embora a principal aplicação do Fluorite da Toyota seja o desenvolvimento dos seus próprios ecrãs 3D para veículos, a empresa está a comercializá-lo como um motor de código aberto completo. Esta decisão abre a porta à sua utilização noutros contextos. Os programadores independentes, que trabalham frequentemente com orçamentos limitados e podem visar uma vasta gama de hardware, poderão considerar o Fluorite uma ferramenta viável para os seus próprios projectos. A sua natureza de código aberto significa que tem potencial para entrar no desenvolvimento normal de jogos, muito para além do mundo automóvel para o qual foi originalmente concebido.

Em 2023, a Toyota demonstrou interesse em explorar as tecnologias Web3 para a sua atividade. O fabricante de automóveis anunciou que estava à procura de programadores no sector da Web3 e planeava realizar uma hackathon. Este evento foi concebido para atrair talentos de várias organizações autónomas descentralizadas para ajudar a empresa a estabelecer uma presença nessa área emergente.

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