EGW-NewsO novo jogo de tiros StarCraft da Blizzard está alegadamente a ser desenvolvido com os criadores de Arc Raider
O novo jogo de tiros StarCraft da Blizzard está alegadamente a ser desenvolvido com os criadores de Arc Raider
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O novo jogo de tiros StarCraft da Blizzard está alegadamente a ser desenvolvido com os criadores de Arc Raider

Um novo relatório publicado no site coreano dnews sugere que a Blizzard Entertainment estabeleceu uma parceria com a gigante coreana de jogos Nexon, proprietária da Embark Studios, que desenvolveu Arc Raiders e The Finals, para criar um novo jogo de tiros baseado na propriedade intelectual de StarCraft. Esta informação vem de fontes da indústria que afirmam que foi assinado um contrato de cooperação entre as duas empresas no ano passado para o desenvolvimento de conteúdos relacionados com o franchise.

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A Nexon terá reunido uma equipa dedicada a este novo projeto, integrando-o na sua divisão de jogos de tiro, o que aponta diretamente para o género do jogo. Para orientar esta equipa, o famoso modder de StarCraft, Choi Jun-ho, foi aparentemente contratado, acrescentando uma camada de experiência clássica ao esforço de desenvolvimento moderno. Este desenvolvimento segue um rasto de rumores e relatórios que se têm vindo a acumular ao longo do último ano. No início deste ano, surgiram suspeitas de que a Blizzard estava a preparar um anúncio significativo de StarCraft para a BlizzCon em setembro de 2026.

Estes rumores foram precedidos por rumores do ano passado de que um jogo de tiros de StarCraft estava ativamente em desenvolvimento. Esta nova informação parece confirmar o que era anteriormente especulação, acrescentando pormenores de parceria empresarial à narrativa em curso. Vejo este movimento como um passo significativo para um franchise que tem estado relativamente calmo na frente de novos jogos durante vários anos, potencialmente sinalizando um grande renascimento.

Blizzard's New StarCraft Shooter Is Reportedly In Development With Arc Raider’s Devs 1

O projeto está alegadamente a ser dirigido por Dan Hay, uma figura importante que se juntou à Blizzard em 2022 como diretor-geral e vice-presidente. Hay trabalhou anteriormente na Ubisoft, ingressando em 2011 para trabalhar em Far Cry 3 e mais tarde se tornando o produtor executivo de toda a marca Far Cry, enviando títulos como Far Cry Blood Dragon, Far Cry 4 e Far Cry Primal. Foi também diretor criativo e produtor executivo de Far Cry 5 e diretor executivo de Far Cry New Dawn e Far Cry 6, trazendo para a Blizzard uma vasta experiência no género dos jogos de tiros. Esta notícia foi recolhida no fórum Resetera e alinha-se com declarações anteriores do respeitado repórter Jason Schreier. Enquanto falava sobre o seu livro, "PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", Schreier disse à IGN que um shooter de StarCraft estava de facto a ser trabalhado.

"Estão a trabalhar num shooter de StarCraft, o StarCraft não está morto na Blizzard".

- Jason Schreier

Este projeto atual marca a terceira tentativa conhecida da Blizzard de criar um shooter no universo StarCraft. A primeira, e mais infame, foi StarCraft: Ghost. Anunciado em 2002, foi planeado como um jogo de consola de ação tática em que os jogadores assumiriam o papel de um agente mortal Ghost a trabalhar para a Dominion. Após uma série de atrasos, o jogo foi oficialmente cancelado em 2006, há quase duas décadas, tornando-se uma peça lendária de vaporware entre a comunidade de jogadores.

Blizzard's New StarCraft Shooter Is Reportedly In Development With Arc Raider’s Devs 2

Uma segunda tentativa, com o nome de código Ares, foi desenvolvida internamente mas nunca foi anunciada formalmente. Os relatórios sugeriam que este projeto era"como Battlefield no universo StarCraft", com o objetivo de criar uma experiência de conflito em grande escala. No entanto, Ares foi cancelado em 2019, com os recursos da empresa sendo realocados para se concentrar no desenvolvimento de Diablo 4 e Overwatch 2. Dado esse histórico, a comunidade tem motivos para estar animada e cética. Acho que a parceria com um estúdio externo, como a Nexon, pode ser a chave para finalmente concretizar este conceito há muito esperado. Este modelo de colaboração não é totalmente novo para a Blizzard. A empresa já fez uma parceria com a gigante chinesa dos jogos NetEase para produzir o jogo para telemóvel Diablo Immortal.

Apesar de uma desavença posterior entre as duas empresas, Diablo Immortal continua a ser um componente essencial da estratégia global do franchise Diablo, provando a viabilidade deste tipo de parcerias. A colaboração com a Nexon, uma empresa que produziu The First Berserker: Khazan e o aclamado Dave the Diver, e que gere grandes jogos online como Sudden Attack e MapleStory, traz um conjunto diferente de conhecimentos para a mesa. Uma das principais questões em torno deste novo jogo de tiro é como ele se diferenciará de Overwatch, o outro jogo de tiro multijogador futurista de sucesso da Blizzard.

A filosofia de design da empresa é fundamentalmente sobre pessoas jogando juntas, então um componente multijogador é quase uma certeza. O desafio será criar uma identidade única para o StarCraft que lhe permita coexistir com Overwatch sem canibalizar a sua base de jogadores. As dicas sobre um foco renovado em StarCraft apareceram de forma subtil, como quando o chefe da Microsoft Gaming, Phil Spencer, usou uma t-shirt de StarCraft durante a transmissão da Tokyo Game Show 2024 da Xbox, um movimento que ocorreu pouco antes de StarCraft: Remastered e o StarCraft 2: Campaign Collection foram adicionados ao serviço de subscrição Game Pass.

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