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Masters Of Albion recorre ao passado de Fable e Molyneux
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Masters Of Albion recorre ao passado de Fable e Molyneux

Fable está no centro da longa carreira de Peter Molyneux, e vejo claramente a sua influência no seu próximo lançamento. Masters of Albion chega a 22 de abril para PC Windows via Steam, desenvolvido pela 22cans, e revisita abertamente ideias que definiram o seu trabalho anterior. O cenário regressa a Albion, uma terra de fantasia moldada pela escolha do jogador, aldeões reactivos e sistemas soltos, muitas vezes caóticos. Desde as primeiras imagens, a ligação é direta e não simbólica.

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Molyneux apresentou o projeto com um trailer da data de lançamento que se baseia fortemente em imagens familiares. O mundo assemelha-se à versão Fable de Albion, com cidades barulhentas, gado a vaguear pelas estradas e um tom que mistura humor e desordem. Uma mão espetral gigante domina a jogabilidade, permitindo ao jogador construir edifícios, guiar povoações e interferir diretamente com a população. Vejo ecos de Black & White na forma como essa mão manipula o ambiente, enquanto Dungeon Keeper surge à noite quando forças mortas-vivas invadem as cidades construídas pelo jogador.

A mão também pode possuir personagens individuais. Uma vez controladas, essas personagens fazem recados, lutam contra inimigos e deslocam-se pelo mundo, tal como os heróis de Fable. A estrutura mistura a supervisão de um jogo divino com o controlo momentâneo das personagens, um híbrido que Molyneux tem tentado em diferentes formas há décadas.

Molyneux considerou Masters of Albion como um marco pessoal.

"Este é o culminar do trabalho da minha vida."- Peter Molyneux

Esse enquadramento é importante porque a sua história recente é complicada. Em 2013, a 22cans lançou Godus, um sucessor espiritual de Populous. Entrou em acesso antecipado e nunca chegou a ser lançado. O projeto gerou controvérsia depois de não ter cumprido várias promessas públicas associadas a um Kickstarter e a uma experiência promocional chamada Curiosity: What's Inside the Cube? De acordo com Molyneux, Godus não deu lucro e as funcionalidades planeadas nunca chegaram a ser concluídas.

Masters of Albion parece uma tentativa de consolidar em vez de reinventar. Pega na mecânica, no tom e na estrutura de Populous, Black & White, Dungeon Keeper e Fable, e depois coloca-os numa única estrutura. A possibilidade de sucesso permanece em aberto, mas a intenção é visível e específica.

O próprio Fable não está parado. Um reboot separado, atualmente em desenvolvimento na Playground Games, está agendado para 2026.

Leia também, os relatórios sugerem que a reinicialização de Fable pode deslizar novamente, com especialistas apontando para uma possível mudança para 2027, apesar de compromissos anteriores.

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