Jogadores de Battlefield 6 expressam preocupação com suspeita de cosméticos gerados por IA.
Jogadores de Battlefield 6 estão questionando se recursos de IA gerados por computador foram discretamente introduzidos no jogo, apesar das repetidas garantias da Electronic Arts de que esse tipo de conteúdo não apareceria. A controvérsia gira em torno de um item cosmético incluído no Pacote Windchill, um pacote sazonal vendido na loja do jogo durante o período de festas de fim de ano.
O item em questão é um adesivo de cartão de jogador intitulado "Aviso de Inverno". Ele retrata um fuzil de assalto contra um fundo de flocos de neve. Os jogadores rapidamente perceberam que o fuzil parece ter dois canos, uma configuração que não existe na plataforma M4A1 à qual a imagem se assemelha. A peculiaridade gerou acusações de que a imagem foi gerada ou auxiliada por IA, em vez de desenhada ou modelada por um artista humano familiarizado com a arma.
A questão foi inicialmente levantada por Willcario no Reddit, cuja publicação atraiu atenção imediata da comunidade de Battlefield. O usuário criticou o adesivo e questionou sua inclusão em um pacote cosmético pago.
“Dois canos na M4A1, com certeza. Eu literalmente preferiria não ter nenhum adesivo do que algum lixo de baixa qualidade gerado por IA. Você pode olhar para o BO7 e ver quantas recompensas geradas por IA ganharam com eles.” — Willcario
Após essa publicação, outros jogadores de Battlefield 6 começaram a vasculhar os itens cosméticos existentes, procurando por irregularidades semelhantes. Alguns apontaram para outro adesivo com um urso, notando um número inconsistente de garras entre as patas. Uma pata parece ter quatro garras, a outra cinco. Embora a perspectiva ou um simples erro artístico possam explicar a diferença, os jogadores a citaram como mais um possível sinal de geração automática de imagens.
Nenhuma evidência definitiva surgiu confirmando o uso de IA generativa nesses itens cosméticos. Ainda assim, as suspeitas ganharam força devido a declarações públicas anteriores da EA sobre o assunto. Figuras importantes da EA já descartaram a inclusão de elementos gerados por IA no conteúdo final de Battlefield 6.
Em uma entrevista anterior à BBC, Rebecka Coutaz, vice-presidente e gerente geral da EA DICE, abordou a posição da empresa sobre inteligência artificial generativa. Ela reconheceu o apelo da tecnologia, mas estabeleceu um limite claro para seu uso.
“O GenAI é muito sedutor”, disse ela, acrescentando que foi usado apenas em etapas preparatórias “para permitir mais tempo e mais espaço para sermos criativos”. — Rebecka Coutaz
Essa posição foi reiterada em uma cobertura mais ampla do desenvolvimento de Battlefield 6, onde a EA enfatizou que os jogadores não veriam conteúdo gerado por IA no jogo final. As declarações visavam tranquilizar tanto os desenvolvedores quanto os fãs em meio ao crescente debate na indústria sobre o papel da tecnologia no trabalho criativo.
Battlefield 6 representa um grande investimento para a EA. O jogo foi desenvolvido pela Battlefield Studios, com a participação de quatro equipes pertencentes à EA: DICE na Suécia, Motive Studios no Canadá, Ripple Effect Studios em Los Angeles e Criterion no Reino Unido. Segundo reportagem da BBC, o projeto teria custado centenas de milhões de dólares, tornando-se uma das produções mais caras da editora.
O título chega após Battlefield 2042, que foi lançado sob forte crítica e teve dificuldades para recuperar sua base de jogadores. A EA descreveu Battlefield 6 como um esforço corretivo, restaurando recursos como a campanha para um jogador e envolvendo a comunidade mais cedo por meio de testes de jogo apenas para convidados. Esses testes, segundo relatos, geraram um feedback muito positivo, ajudando a reconstruir a confiança antes do lançamento.
Fasahat “Fas” Salim, diretor de design da Criterion e responsável pela campanha para um jogador, descreveu o projeto como o maior em que muitos membros da equipe já trabalharam. Ele também abordou o tema da IA generativa na indústria de forma mais ampla, adotando um tom cauteloso, porém aberto.
“Não há nada a temer em nossa indústria”, disse ele, apresentando a IA como mais uma ferramenta em evolução, e não como uma substituta para o trabalho criativo. — Fasahat “Fas” Salim
O artista de iluminação Vlad Kokhan, recém-formado e que trabalhou em Battlefield 6 enquanto concluía sua graduação, também falou à BBC sobre a dimensão e a visibilidade do projeto. Para ele, ver o jogo sendo comercializado globalmente teve um peso pessoal, após ter contribuído para sua atmosfera visual.
Nesse contexto, a atual disputa estética teve um desfecho desastroso. A EA não respondeu publicamente às acusações em torno dos adesivos do Pacote Windchill, nem a Battlefield Studios esclareceu se ferramentas de IA foram usadas em sua criação. O silêncio deu margem a especulações sobre se arquivos provisórios foram enviados por engano, se as políticas internas mudaram desde entrevistas anteriores ou se o problema é simplesmente um caso de erro humano.

O momento do lançamento amplificou a reação. Battlefield 6 é considerado um lançamento crucial para a EA, com a missão de reconquistar a confiança dos jogadores enquanto compete diretamente com franquias como Call of Duty, Fortnite e Roblox. Analistas citados pela BBC previram vendas de até cinco milhões de cópias na primeira semana do jogo, mas o sucesso a longo prazo depende da manutenção da boa vontade entre seu público principal.
Sem a confirmação da EA, os jogadores ficam sem saber o que dizer sobre as inconsistências nos itens cosméticos em relação às promessas explícitas feitas no início do ano. Se os adesivos questionados são produto de inteligência artificial ou de trabalho humano falho, o episódio ressalta o quão minuciosamente Battlefield 6 está sendo analisado em seu lançamento.
Leia também: A atualização 1.1.3.0 do Battlefield 6 introduz um amplo conjunto de correções focadas na consistência do combate com armas, na confiabilidade do áudio e no fluxo de objetivos, abordando problemas de registro de acertos em situações de aglomeração, resposta ao recuo, zonas de dano de veículos e problemas antigos de movimentação e colisão entre soldados e veículos.
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